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Creando un juego de terror con mapa aleatorio en UE5

Game DesignerShiroma
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Detalles de la clase

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  • Avanzado
  • Videos totales: 29
  • Japonés
  • Inglés, Chino tradicional
  • Material de clase incluido



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Detalles del curso
Lo que aprenderás
<p><strong>Operaciones básicas de Unreal Engine </strong></p>

Operaciones básicas de Unreal Engine

Comienza por comprender la estructura y la interfaz de Unreal Engine. Las explicaciones detalladas de las operaciones fundamentales que constituyen la base del diseño de juegos te ayudarán a alcanzar un nivel en el que puedas usar el Engine de forma intuitiva.

<p><strong>Programación con planos</strong></p>

Programación con planos

Aprende los fundamentos de Blueprints, como variables, funciones y control de flujo. Experimentar con proyectos de ejemplo para conocer las funciones disponibles y los efectos que pueden producir te permitirá convertir tus ideas creativas en realidad.

<p><strong>Comprendiendo la herencia de objetos</strong></p>

Comprendiendo la herencia de objetos

Estudia el concepto de herencia, que define las relaciones padre-hijo entre objetos. Comprender este concepto te ayudará a gestionar los datos de forma eficiente y a acceder a la información rápidamente.

<p><strong>Explorando las características de Unreal Engine </strong></p>

Explorando las características de Unreal Engine

Descubre qué funciones están disponibles y cómo usarlas eficazmente mediante ejercicios prácticos. Desarrollarás la visión creativa necesaria para decidir qué características Combine para construir lo que deseas construir.
<p><strong>Implementación práctica teniendo en cuenta la carga del PC</strong></p>

Implementación práctica teniendo en cuenta la carga del PC

Prestar atención al rendimiento es fundamental para una experiencia de juego fluida. Aprende habilidades prácticas como métodos de diseño eficientes para gestionar la carga del PC e implementar lógica basada en eventos que se active solo cuando sea necesario.

<p><strong>Proceso de finalización</strong></p>

Proceso de finalización

Domina las etapas finales para convertir tu trabajo en un juego terminado. Adquirirás las habilidades esenciales para preparar tu proyecto para su lanzamiento, desde la implementación de sistemas de guardado/carga y opciones personalizadas hasta la compilación del juego en un formato distribuible.

Plan de estudios
Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.

  • Section 01
    Introducción
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    • 01. Introducción- Perfil - Objetivos del curso y público objetivo - Ejemplos de proyectos y vista previa del juego que se creará

  • Section 02
    Conceptos básicos de Unreal Engine
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    • 02. Instalación y funcionamiento básico de UE5- Cómo instalar UE5 - Creación de un nuevo proyecto - Operaciones básicas y diseño de la interfaz

    • 03. Descripción general de los planos- Explicación de los planos - Creación de un actor de Blueprint de práctica Variables, enumeraciones, control de flujo, funciones y eventos - Herencia y conversión de objetos - Redacción y corriendo de un programa de prácticas

  • Section 03
    Creación de un personaje jugador
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    • 04. Entrada y acción- Creación del modo de juego, el controlador del jugador y el peón del jugador. - Escritura de acciones de entrada y contextos de mapeo de entrada.

    • 5. Creación de la interfaz de usuario- Gestionar los estados del juego - Crear y aplicar la interfaz de usuario

  • Section 04
    Mallas y materiales
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    • 06. Importación de mallas y creación de materiales- Creación de accesorios - Generación de mosaicos de mapa

  • Section 05
    Creación de interacciones
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    • 07. Creación de Iluminación interactiva- Diseño de estructuras de interacción - Creación de un BP de Iluminación

    • 08. Creación de elementos y objetivos clave- Elementos clave - Objetivos - Reflexión de la interfaz de usuario - Adición de efectos

    • 09. Creando puertas- Creación de un plano de puerta e interacción con el jugador - Efectos de enemigos y golpes - Efectos de enemigos y destrucción

  • Section 06
    Creación de personajes enemigos
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    • 10. Construyendo el BP enemigo- Importación - Planos de enemigos - Implementación de la muerte del jugador

  • Section 07
    Creación de IA enemiga
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    • 11. Preparación para el desarrollo de la IA- Creación de un nivel de prueba - Configuración de la IA - Prueba y ajuste de la IA

    • 12. Desarrollo de la IA- Implementación de patrullaje, detección de sonidos y comportamiento de persecución

  • Section 08
    Estructura de animación del enemigo
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    • 13. Transiciones de animación- Creación de transiciones de animación - Adición de efectos de sonido

  • Section 09
    Creando enemigos
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    • 14. Interacciones con las puertas- Implementación de interacciones con las puertas (abrir, llamar, romper)

    • 15. Perfeccionando los efectos de terror- Dirección del proceso posterior - Efectos de Iluminación - Efectos de música de fondo

  • Section 10
    Creación de elementos
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    • 16. Creación de marcos de elementos- Generación de datos de artículos - Creación de widgets de iconos de artículos - Diseño de widgets de inventario de artículos

    • 17. Aparición y saqueo de objetos- Punto de objeto BP - Punto de caja de objeto BP

    • 18. Implementación de efectos de elementos- Abrir con llaves - Teletransportarse mediante espejos - Clarividencia - Indicar objetivos con una brújula

  • Section 11
    Generación de mapas aleatorios
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    • 19. Creación de datos base para la generación de mapas- Tipos de generación de mapas aleatorios - Explicación del método de generación utilizado en este curso - Creación de los datos base

    • 20. Creación de datos estructurados 1- Generación de puntos de conexión de área - Generación de casillas de habitación - Comprobación de habitaciones adyacentes - Generación de pasillos de conexión entre habitaciones

    • 21. Creación de datos estructurados 2- Conexión de pasillos entre habitaciones - Ajuste del ancho de los pasillos - Prueba de generación - Creación de tabiques para habitaciones

    • 22. Creación de mallas- Creación de mallas de pasillos - Creación de mallas de habitaciones - Creación de interacciones - Ajuste de la jugabilidad

    • 23. Ajuste de la jugabilidad- Colocación de la malla de navegación - Configurar el volumen de Audio - Gestionar las notificaciones de finalización de generación procedentes de los distribuidores de eventos - Inicializando el reproductor - Inicializando al enemigo - Creación de la pantalla de generación de mapas - Juego de prueba

  • Section 12
    Finalizando el juego
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    • 24. Mecanismo de transición de nivel- Escribir el nivel del título - Crear el nivel persistente - Volver a la pantalla de título tras perder - Volver al título desde el menú de pausa - Volver al título desde la pantalla de objetivos

    • 25. Guardar y cargar- Creación del objeto para Guardar partida - Medición del tiempo de finalización

    • 26. Menú de opciones- Creación de la interfaz de usuario de opciones - Implementación del manejo de opciones

  • Section 13
    Exportar el juego
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    • 27. Exportar el juego- Exportar - Reproducción de prueba - Final

Clases recomendadas

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