Details
¡Ahora en tu idioma, solo en Coloso!
Aprende de los mejores maestros creativos de Japón.
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El secreto de los juegos de terror -
Técnicas de Unreal Engine -
De un diseñador de juegos profesional
Clase Intro
Diseñador de juegos, Shiroma
Shiroma es el desarrollador del aclamado juego de terror japonés Shadow Corridor y director ejecutivo/diseñador de juegos en Space Onigiri Games.
En esta CLASS, desvela todo el proceso que hay detrás de la filosofía de diseño de la generación aleatoria de mapas, el concepto central que dio forma a su exitoso título y cómo llevarlo a la práctica utilizando UE5 Blueprints.
A continuación, crearás una IA enemiga inteligente, un elemento clave de toda experiencia de terror. Implementa enemigos que puedan detectar y seguir a los jugadores mediante el sonido, y diseña interacciones con puertas y objetos para crear encuentros tensos y dinámicos.
Finalmente, Shiroma profundiza en la característica más destacada de este Tipo de juegos: la generación aleatoria de mapas. Aprenderás a generar automáticamente habitaciones y pasillos, e implementar la función de guardado. También adquirirás técnicas prácticas de producción para dar vida a tu juego.
Este curso abarca mucho más que habilidades técnicas. También te ofrece una visión directa de la filosofía de diseño de un desarrollador que creó un exitoso juego de terror. ¡Vívelo todo en Coloso!
Vista previa de la CLASS
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¡No te pierdas el avance de la CLASS de Shiroma!
- Añadir efectos de sonido
Beneficios del curso
Un regalo especial de Shiroma.
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Obtén acceso ilimitado a 29 vídeos de cursos repletos de la experiencia única de Shiroma en juegos de generación aleatoria de mapas. -
Crea una obra a través de seis ejercicios. -
Modelos 3D, archivos de voz y otros materiales
Detalles del material del curso
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Materiales gráficos relacionados con el contenido de la CLASS.- Datos de textura utilizados en la producción del juego (excluyendo el modelo 3D)
- Especificaciones necesarias para la generación aleatoria de mapas -
Archivos relacionados con el contenido de la CLASS- Modelos 3D utilizados en el contenido de la CLASS
- Archivos de voz
Portafolio de Shiroma, diseñadora experta en videojuegos
Ejercicios de CLASS
Esto es lo que Lo que aprenderás en este curso.
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Personaje del jugador -
Objetos interactivos -
Personajes enemigos
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Elementos -
Algoritmos de generación de mapas aleatorios -
Sistema de juego
Trabajo finalizado
*Las imágenes anteriores son ejemplos para una mejor comprensión.
Destacado de la CLASS
Unreal Engine: Desde lo básico hasta los usos avanzados
Este curso ofrece una guía completa y paso a paso que te lleva desde la instalación de Unreal Engine hasta la exploración de sus características clave y la creación de la lógica del juego mediante Blueprints.
Generación de mapas aleatorios
La generación aleatoria de mapas puede ser difícil de implementar por cuenta propia. En este curso, Lo que aprenderás la teoría detrás de los principios de diseño para la generación aleatoria de mapas y cómo ponerlos en práctica usando Blueprints.
Mejora tu capacidad para visualizar el proceso de creación de juegos.
Al explorar la amplia gama de funciones de Unreal Engine, comprenderás gradualmente qué puede hacer cada una y para qué sirve mejor. A medida que descubras el potencial de cada función mediante la producción práctica de videojuegos, podrás tomar decisiones de desarrollo lógicas y con confianza al trabajar en tus propios proyectos.




























