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Aquí viene lo que cambia las reglas del juego: tendrás un portafolio pulido y listo para usar, con todas las habilidades esenciales necesarias.
Vista previa de la CLASS
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2. El arte conceptual como género en sí mismo
Beneficios de CLASS
Regalo especial de Un Lee
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Paquete de pincel de artista -
Colección de imágenes relevantes
Para referencia -
Vídeos de demostración adicionales
para el refinamiento del diseño de personajes -
Cómo reducir la brecha entre usted y los profesionales -
Buena jugabilidad que incorpora ejemplos de diseño
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Enlace de la colección de referencias -
Archivos de trabajo para el refinamiento de personajes -
Detalles del material de CLASS
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Paquete de pincel de artista- Pinceles que uso a menudo
- Útil para diferentes estilos, texturas y detalles. -
Colección de imágenes relevantes
Para referencia- Inspiración para el diseño de personajes y entornos. -
Vídeos de demostración adicionales
para el refinamiento del diseño de personajes- Vídeos adicionales para pulir tu personaje.
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Enlace de la colección de referencias- Todos los enlaces útiles para referenciar -
Archivos de trabajo para el perfeccionamiento del personaje- Archivos PSD de todo el arte de demostración
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Aspirantes a artistas conceptuales de personajes que desean ingresar a la industria del juego.
Estudiantes o aficionados que quieran mejorar sus habilidades en la creación de personajes humanos y de fantasía realistas.
Artistas que aspiran a una carrera en la industria de los videojuegos y que quieren diseñar personajes distintivos y visualmente impactantes para su portafolio.
Portafolio del artista experto en personajes de videojuegos Un Lee
*Este Portfolio incluye fanart.
¿Por qué tomar esta CLASS?
Imagina un portafolio lleno de personajes que irradian la grandeza de los caballeros medievales, el misterio de las bestias antiguas y el resplandor del fuego reflejándose en el acero. Este curso te invita a ese espacio creativo, donde tus bocetos se transforman en mundos vivos y tus personajes cargan sus propias historias.
Un Lee cree que aprender el arte de personajes va más allá de dominar la anatomía o las técnicas de renderizado. Se trata de Desarrollo de una visión artística para la narrativa, la atmósfera y el impacto en el mundo de los videojuegos. Con años de experiencia diseñando desde caballeros y hechiceros hasta dragones y criaturas monstruosas, Un Lee ha creado un recorrido de aprendizaje que te guía más allá de las habilidades técnicas hacia la confianza artística. Al finalizar, no solo sabrás cómo diseñar personajes atractivos, sino que te verás como un creador capaz de dar forma a héroes y villanos que los jugadores nunca olvidan.
Prepárese para el mundo real
10 ejercicios de CLASS
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Reúne referencias de imágenes estereotipadas de CLASS de juegos de fantasía y aprende la sensación que transmiten. -
Reúna imágenes de referencia de la ropa/armaduras históricas del período de tiempo específico más cercano al entorno de su cartera. -
Reúne imágenes de referencia de diferentes Iluminación relevantes para tus personajes y analízalas. -
Pinta una imagen de figura simple con diferentes configuraciones de luz.
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Pinta un caballero sencillo con armadura. -
Prepara tus propios materiales de photobashing -
Pose 5 figuras usando Daz Studio -
Esculpe un arma con las habilidades que aprendiste
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Reúne imágenes de referencia de tus aspectos favoritos -
¡Sigue presionando y crea múltiples personajes!
Ejemplo(s) de producto final
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Ilustración de personajes -
Hoja de personaje -
Personaje + Trasfondo -
Activos y detalles
*Las imágenes de arriba son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Destacado de la CLASS
Entendiendo lo que hacen los artistas conceptuales
Comprende lo que hacen los artistas conceptuales en el estudio y adapta los materiales de tu portafolio.
Habilidades básicas de diseño
Es lo que hace un artista conceptual a diario. Es la habilidad más importante en cualquier entorno laboral.
Habilidades de renderizado suficientes
Transmitir tu idea se logra mostrando lo que piensas en imágenes. Tener cierta habilidad para la representación es imprescindible, y más no viene mal.











