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Introducción al modelado de figuras con ZBrush y Blender

Figure Modeler, SOTO32STUDIO




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 21, 17Horas 9Minutos
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



FigureModeler,SOTO32STUDIO Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Introducción a ZBrush- Flujo general de la CLASS - Software necesario y otros programas útiles

  • SECTION 02
    Conceptos básicos de ZBrush
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    • 02. ¿Es realmente tan ineficiente el menú de ZBrush?- Menú - Subherramienta - Personalización del menú y accesos directos para mejorar la eficiencia

    • 03. Sistema de navegación de ZBrush- Conozca la navegación y Gizmo de ZBrush

    • 04. Pinceles que debes conocer- Pinceles y materiales esenciales: Mover, Acumulación de arcilla, Máscara, Seleccionar

  • SECTION 03
    Modelado básico de figuras con ZBrush
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    • 05. Primero, hagamos algo 1: Creación de modelos de referencia de un fantasma- Bloqueo - Trabajar con máscara y gizmo - Simetría - Suavizar y relajar - Reflejar y soldar - Fusionar hacia abajo - Comprender caras abiertas y cerradas - Dynamesh - PolyPaint

    • 06. Primero, hagamos algo 2: Creación de modelos de referencia de onigiri- Trabajar con el Tipo de transformación de Gizmo - Usar Extract - Si desea obtener mallas limpias - Zremesher - Zremesher y Dynamesh

    • 07. Primero, hagamos algo 3: Creación de modelos de un dinosaurio- Uso de Flatten de Gizmo - Subdividir - Uso de Bend Curve de Gizmo

  • SECTION 04
    Modelado avanzado de figuras con ZBrush
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    • 08. Es hora de subir de nivel: construir un modelo de un conejo con apariencia humana- Bloqueo para humanos - PolyGroup

    • 09. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 1- Explorando el proceso general - Blockout - División enmascarada y espíritu desenmascarado - Silueta - Set Trancepose - Conceptos básicos para crear una cabeza

    • 10. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 2- Realización de la cabeza - Creación preliminar de la ropa - Creación de un pincel de pelo IMM - Realización del cabello

    • 11. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 3- Preparando la pose - Terminando el rostro

    • 12. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 4- Diseñar una falda - Diseñar accesorios

    • 13. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 5- Añadiendo detalles al cabello - Terminando

  • SECTION 05
    Trabajando en Blender
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    • 14. ¡Es hora de cambiar a Blender!- Acerca del Software - Conceptos básicos de Blender para principiantes absolutos - Acerca del nodo Material BSDF - Cómo agregar objetos y edición rápida

    • 15. Conceptos básicos de Iluminación- Tipos de Iluminación y cómo utilizarlos - Uso del nodo Luz - Uso de la Iluminación HDRI - Configuración del nodo Mundo

    • 16. Conceptos básicos de la cámara- Cómo añadir y usar una cámara: características esenciales y otras funciones útiles

    • 17. Creación de ambientes al aire libre- Utilización de objetos libres - Creación de ambientes exteriores

    • 18. Creación de configuraciones de estudio- Creación de escenarios de estudio - Luz GOBO - Realización de animaciones sencillas

    • 19. Mejora de la calidad- Materiales volumétricos - Sistemas de partículas - Composición - Renderizado

    • 20 complementos gratuitos y de pago que utilizo- Complementos gratuitos y pagos recomendados para Blender

  • SECTION 06
    Fundamentos de la impresión de una figura
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    • 21. Fundamentos de la impresión de una figura terminada- Aspectos a tener en cuenta al separar e imprimir - Separación con Boolean - Chitubox

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