FigureModeler,SOTO32STUDIO Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Introducción a ZBrush- Flujo general de la CLASS - Software necesario y otros programas útiles
- SECTION 02
Conceptos básicos de ZBrush
02. ¿Es realmente tan ineficiente el menú de ZBrush?- Menú - Subherramienta - Personalización del menú y accesos directos para mejorar la eficiencia
03. Sistema de navegación de ZBrush- Conozca la navegación y Gizmo de ZBrush
04. Pinceles que debes conocer- Pinceles y materiales esenciales: Mover, Acumulación de arcilla, Máscara, Seleccionar
- SECTION 03
Modelado básico de figuras con ZBrush
05. Primero, hagamos algo 1: Creación de modelos de referencia de un fantasma- Bloqueo - Trabajar con máscara y gizmo - Simetría - Suavizar y relajar - Reflejar y soldar - Fusionar hacia abajo - Comprender caras abiertas y cerradas - Dynamesh - PolyPaint
06. Primero, hagamos algo 2: Creación de modelos de referencia de onigiri- Trabajar con el Tipo de transformación de Gizmo - Usar Extract - Si desea obtener mallas limpias - Zremesher - Zremesher y Dynamesh
07. Primero, hagamos algo 3: Creación de modelos de un dinosaurio- Uso de Flatten de Gizmo - Subdividir - Uso de Bend Curve de Gizmo
- SECTION 04
Modelado avanzado de figuras con ZBrush
08. Es hora de subir de nivel: construir un modelo de un conejo con apariencia humana- Bloqueo para humanos - PolyGroup
09. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 1- Explorando el proceso general - Blockout - División enmascarada y espíritu desenmascarado - Silueta - Set Trancepose - Conceptos básicos para crear una cabeza
10. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 2- Realización de la cabeza - Creación preliminar de la ropa - Creación de un pincel de pelo IMM - Realización del cabello
11. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 3- Preparando la pose - Terminando el rostro
12. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 4- Diseñar una falda - Diseñar accesorios
13. Aplicación de todo lo aprendido: creación de un modelo de un personaje Chibi Miko 5- Añadiendo detalles al cabello - Terminando
- SECTION 05
Trabajando en Blender
14. ¡Es hora de cambiar a Blender!- Acerca del Software - Conceptos básicos de Blender para principiantes absolutos - Acerca del nodo Material BSDF - Cómo agregar objetos y edición rápida
15. Conceptos básicos de Iluminación- Tipos de Iluminación y cómo utilizarlos - Uso del nodo Luz - Uso de la Iluminación HDRI - Configuración del nodo Mundo
16. Conceptos básicos de la cámara- Cómo añadir y usar una cámara: características esenciales y otras funciones útiles
17. Creación de ambientes al aire libre- Utilización de objetos libres - Creación de ambientes exteriores
18. Creación de configuraciones de estudio- Creación de escenarios de estudio - Luz GOBO - Realización de animaciones sencillas
19. Mejora de la calidad- Materiales volumétricos - Sistemas de partículas - Composición - Renderizado
20 complementos gratuitos y de pago que utilizo- Complementos gratuitos y pagos recomendados para Blender
- SECTION 06
Fundamentos de la impresión de una figura
21. Fundamentos de la impresión de una figura terminada- Aspectos a tener en cuenta al separar e imprimir - Separación con Boolean - Chitubox