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Técnicas de modelado para resaltar el encanto de un personaje en 3D

Figure Modeler, Miro




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 21
  • Japonés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]figuremodeler,miro_미로JP Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción del instructor
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    • 1. Mi perfil y portafolio- Autopresentación - Sobre mi carrera y lema de creación - Orientación de la clase

  • SECTION 02
    El proceso de trabajo y los fundamentos de la creación de figuras y kits de garaje
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    • 2. El proceso de trabajo- Recopilación de recursos e investigación del personaje que crearás. - El proceso de trabajo: Desde el inicio hasta los archivos finales.

    • 3. Pinceles utilizados en CLASS, configuración de la interfaz de usuario y otras cosas a tener en cuenta- Características y pinceles de uso frecuente (Características y pinceles) - Aspectos a tener en cuenta al crear archivos (Grosor y división)

  • SECTION 03
    Modelado con archivos de asignación: Estilización de personajes (Demostración)
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    • 4. Un calentamiento con personajes estilizados: creación de borradores- Familiarizarse con ZBrush usando caracteres estilizados

    • 5. Un calentamiento con personajes estilizados: detalles y división- Creación de detalles - División simple

  • SECTION 04
    Modelado con archivos de asignación: desde modelos base hasta borradores (demostración)
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    • 6. Creación: Modelos base y caras- Preparación de un modelo base e inicio del proceso de creación - Creación del modelo base del rostro y el cuerpo del personaje

    • 7. Preparación de poses: ¿Qué hace que una pose luzca atractiva?- Cómo set y refinar poses - ¿Qué hace que una pose se vea atractiva? - Creando una apariencia moderadamente exagerada

    • 8. Creación de la base del cabello y la ropa- Un vistazo rápido a ZModeler - Creación de una base low-poly para ropa - Creación de la base del cabello

    • 9. Ajuste del balance general- Ajuste del equilibrio general de un personaje vestido - Movimiento y ángulos naturales

  • SECTION 05
    Modelado con archivos de asignación: Adición de detalles (Demostración)
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    • 10. Antes de crear detalles- Aspectos a tener en cuenta al crear detalles - Recorte y profundidad del modelo - Densidad - Siempre verifique el aspecto general

    • 11. Modelado corporal- Qué hace que un cuerpo luzca atractivo: La dirección deseada de creación - Realizar cambios referentes a materiales de anatomía. - Piezas de aspecto suave y Piezas huesudas.

    • 12. Caras lindas y textura de cabello atractiva- Caras bonitas (Cabello alrededor de la cara, caída del cabello en la espalda) - Explorando caras bonitas - Cabello que fluye hermosamente en todos los ángulos

    • 13. Pliegues de la ropa- Creación de ropa - Imaginar dónde se forman los pliegues y las Piezas ocultas.

    • 14. Decoraciones y accesorios- Creación de accesorios y objetos

    • 15. Comprobación y ajuste del saldo general- Comprobación del equilibrio después de fabricar todas las Piezas. - La silueta general - Flujo de la mirada y lo que quieres mostrar

    • 16. Piezas que requieren trabajo detalladoAcerca de DynaMesh Añadir detalles al cuerpo, la ropa, los accesorios y el cabello

  • SECTION 06
    Modelado con archivos de asignación: mejora de la calidad y la división (demostración)
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    • 17. Prueba de exportación al ajuste final- Cómo probar la exportación - Lista de verificación para la exportación de prueba

    • 18. División- Hacer caras divididas - Fabricación de Piezas ensambladas

  • SECTION 07
    Resumen
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    • 19. Terminando- Resumen de la CLASS

  • SECTION 08
    (Bonus) Modelado con archivos de tareas: el proceso hasta el kit de garaje
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    • 20. Calcomanías para los ojos- Creación de archivos de ojos en Ilustrador - Creación de archivos - Impresión - Realizar ajustes

    • 21. Exportación, refinación y duplicación- Ubicación de impresión - Comprobación de conexiones - Herramientas de refinamiento y aspectos a tener en cuenta - Duplicación

Clases recomendadas

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