[Course]figuremodeler,miro_미로JP Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción del instructor
1. Mi perfil y portafolio- Autopresentación - Sobre mi carrera y lema de creación - Orientación de la clase
- SECTION 02
El proceso de trabajo y los fundamentos de la creación de figuras y kits de garaje
2. El proceso de trabajo- Recopilación de recursos e investigación del personaje que crearás. - El proceso de trabajo: Desde el inicio hasta los archivos finales.
3. Pinceles utilizados en CLASS, configuración de la interfaz de usuario y otras cosas a tener en cuenta- Características y pinceles de uso frecuente (Características y pinceles) - Aspectos a tener en cuenta al crear archivos (Grosor y división)
- SECTION 03
Modelado con archivos de asignación: Estilización de personajes (Demostración)
4. Un calentamiento con personajes estilizados: creación de borradores- Familiarizarse con ZBrush usando caracteres estilizados
5. Un calentamiento con personajes estilizados: detalles y división- Creación de detalles - División simple
- SECTION 04
Modelado con archivos de asignación: desde modelos base hasta borradores (demostración)
6. Creación: Modelos base y caras- Preparación de un modelo base e inicio del proceso de creación - Creación del modelo base del rostro y el cuerpo del personaje
7. Preparación de poses: ¿Qué hace que una pose luzca atractiva?- Cómo set y refinar poses - ¿Qué hace que una pose se vea atractiva? - Creando una apariencia moderadamente exagerada
8. Creación de la base del cabello y la ropa- Un vistazo rápido a ZModeler - Creación de una base low-poly para ropa - Creación de la base del cabello
9. Ajuste del balance general- Ajuste del equilibrio general de un personaje vestido - Movimiento y ángulos naturales
- SECTION 05
Modelado con archivos de asignación: Adición de detalles (Demostración)
10. Antes de crear detalles- Aspectos a tener en cuenta al crear detalles - Recorte y profundidad del modelo - Densidad - Siempre verifique el aspecto general
11. Modelado corporal- Qué hace que un cuerpo luzca atractivo: La dirección deseada de creación - Realizar cambios referentes a materiales de anatomía. - Piezas de aspecto suave y Piezas huesudas.
12. Caras lindas y textura de cabello atractiva- Caras bonitas (Cabello alrededor de la cara, caída del cabello en la espalda) - Explorando caras bonitas - Cabello que fluye hermosamente en todos los ángulos
13. Pliegues de la ropa- Creación de ropa - Imaginar dónde se forman los pliegues y las Piezas ocultas.
14. Decoraciones y accesorios- Creación de accesorios y objetos
15. Comprobación y ajuste del saldo general- Comprobación del equilibrio después de fabricar todas las Piezas. - La silueta general - Flujo de la mirada y lo que quieres mostrar
16. Piezas que requieren trabajo detalladoAcerca de DynaMesh Añadir detalles al cuerpo, la ropa, los accesorios y el cabello
- SECTION 06
Modelado con archivos de asignación: mejora de la calidad y la división (demostración)
17. Prueba de exportación al ajuste final- Cómo probar la exportación - Lista de verificación para la exportación de prueba
18. División- Hacer caras divididas - Fabricación de Piezas ensambladas
- SECTION 07
Resumen
19. Terminando- Resumen de la CLASS
- SECTION 08
(Bonus) Modelado con archivos de tareas: el proceso hasta el kit de garaje
20. Calcomanías para los ojos- Creación de archivos de ojos en Ilustrador - Creación de archivos - Impresión - Realizar ajustes
21. Exportación, refinación y duplicación- Ubicación de impresión - Comprobación de conexiones - Herramientas de refinamiento y aspectos a tener en cuenta - Duplicación