[Course]figuremodeler,23rd_23호KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
1. ¿Qué es un modelo digital?- Introducción a la CLASS
- SECTION 02
Introducción a ZBrush
2. Acerca de ZBrush
3. Explorando la interfaz de ZBrush
4. Jugando con formas- Dominando la transposición
5. Trabajar con pinceles- Práctica de pincel - Pinceles gratuitos recomendados - SDiv (Subdivisión)
- SECTION 03
Guión: Haz lo que quieras
6. Diseño de objetos simples 1- Hacer una cereza - Hacer un pudin - Inicializar - Aplicación de Transposición y enmascaramiento
7. Diseño de objetos simples 2: avanzado- Hacer una piruleta - Usar Seleccionar - Poligrupos - Extruir - Pliegue
8. Diseño de objetos complicados- Hacer una manzana - Aplicación avanzada de Transposición y enmascaramiento - ZModeler: Insertar aristas
9. Diseño avanzado de objetos- Realización de un plato con forma de flor - Aplicación avanzada de Transposición y enmascaramiento
- SECTION 04
Crea personajes lindos y redondos
10. Exploración y análisis de personajes- Diseño de un flujo de trabajo sencillo
11. Arreglando un maniquí- Organizar un maniquí utilizando formas básicas
12. Desarrollo de formularios- Realizar un modelo completo a partir de formas
13. Ajuste de proporciones y adición de detalles- Enfatizar el movimiento - Terminar el modelo añadiendo detalles
14. Una breve mirada a la representación- PolyPaint - Representación sencilla para practicar
15. Una breve mirada a la división de Piezas- División sencilla para practicar
- SECTION 05
Creación de modelos digitales de personajes Chibi 1
16. Exploración y análisis del arte conceptual- Comprender y examinar el arte conceptual del personaje chibi.
17. Hacer la cara- Reparador de mallas Z
18. Hacer el cuerpo-ZSphere
19. Hacer el cabello- Transponer Personalizar - Dynamesh
20. Fabricación de ropa- Diversas formas de aplicar el enmascarador
21. Agregar detalles- Control de pinceles en detalle
22. Terminando- Ajuste de proporciones - Realización de superficies - Preparaciones para dividir Piezas
23. Representación- Pintura polimérica - BPR
- SECTION 06
Creación de modelos digitales de personajes Chibi 2
24. Exploración y análisis del arte conceptual- Comprender y examinar el arte conceptual del personaje chibi.
25. Hacer la cara- Pintura polimérica
26. Haciendo el cuerpo- Variación de objetos
27. Hacer el cabello- Variación de objetos
28. Fabricación de ropa- Proyecto
29. Agregar detalles- Control de pinceles en detalle
30. Terminando- Ajuste de proporciones - Realización de superficies - Preparaciones para dividir Piezas
31. Representación- Pintura polimérica - BPR
- SECTION 07
División y exportación de datos 1
32. División de Piezas- Estudio de la división en teoría - Decimación - Booleano en vivo
33. Hacer pasadores- Comprender el proceso más básico - Cómo procesar tolerancias de fabricación
34. Exportación de datos- Exportación de datos STL para impresión 3D
- SECTION 08
División y exportación de datos 2
35. División de Piezas- Teoría avanzada de división
36. Hacer pasadores- Práctica avanzada
37. Exportación de datos- Exportación de datos STL para impresión 3D
- SECTION 09
Final
38. ¿Cómo se modelan y producen en masa las figuras?- Comprender el proceso general del diseño de figuras.
39. ¿Qué es la impresión 3D?- Comprensión de las impresoras 3D y los materiales
40. ¿Cómo se pintan (colorean) las figuras?- Comprender el proceso de pintura de figuras y los instrumentos necesarios.
41. Cómo practicar después de terminar esta CLASS- Formas efectivas de practicar el modelado