[Dictionary]digitalsculptor,yoodyth Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS. - Lo que el estudiante aprenderá en este curso - List de software que utilizaremos a lo largo de la CLASS.
- SECTION 02
Arte conceptual y análisis de referencia de NESSI
02. Importancia de las referenciasMostrar a los estudiantes la importancia de usar referencias y no trabajar a ciegas en algo. Siempre es bueno tener algo que recordar si tienes dudas sobre algo, especialmente en anatomía humana.
03. Recopilación de referencias- Mostrar a los estudiantes dónde obtener buenas referencias y cómo reunirlas.
04. Inspiraciones y Moodboards- Mostrar a los estudiantes cómo usaremos referencias para crear una apariencia específica para nuestra escultura, colores y características.
05. El arte de traducir 2D a 3D- Explorar los desafíos que podemos encontrar al traducir un concepto 2D en una escultura de personaje 3D completa
- SECTION 03
Descripciones generales de software y UI
06. Configuración de la interfaz de usuario de Blender- Mostrar a los estudiantes cómo cambiar la configuración de preferencias de usuario en Blender
07. Configuración de la interfaz de usuario de ZBrush- Mostrar a los estudiantes cómo importar una interfaz de usuario personalizada en ZBrush
08. Gimp para la composición final- Mostrar a los estudiantes que usaremos Gimp para componer las imágenes finales.
- SECTION 04
Comenzando por bloquear el cuerpo femenino
09. Esculpir una cabeza a partir de una esfera- Demostración de cómo esculpir una cabeza a partir de una esfera.
10. Continuando con la escultura del cuerpo- Demostración de cómo esculpir un cuerpo femenino a partir de primitivos básicos. - Demostración de cómo comprobar las proporciones mediante planos.
11. Lecciones de anatomía y refinamiento- Mientras muestro el proceso te daré consejos sobre anatomía humana.
- SECTION 05
Bloquear las Piezas necesarias del disfraz y bloquear el cabello
12. Esculpir y pintar los vértices de las Piezas del traje para Block Out- Demostrando a los estudiantes cómo marcar las Piezas necesarias del disfraz. No es necesario marcar todo en este punto. Continuaremos con el resto del disfraz en la etapa de Posado.
13. Adición del bloqueo del cabello- Agregar el bloqueo del cabello usando curvas y un objeto de bisel personalizado
14. Esculpir los tacones altos- Demostración de cómo esculpir la parte de los tacones altos.
15. Esculpiendo el tocado- Demostración de cómo esculpir el tocado del personaje.
16. Esculpiendo los pendientes- Demostración de cómo esculpir los pendientes del personaje.
- SECTION 06
Posado al personaje
17. Creación de plataformas básicas para Posado- Se muestra cómo usar Rigify para crear un equipo básico para Posado con mayor facilidad.
18. Refinando la postura- Rigify no es perfecto, por lo que necesitamos refinar la pose después
- SECTION 07
Bloqueando el resto del disfraz
19. Bloqueando la chaqueta- Demostración de cómo esbozar la chaqueta.
20. Bloqueando las plumas- Demostración de cómo esculpir las plumas.
21. Bloqueo de la armadura del hombro- Demostración sobre cómo abordar las piezas de la armadura del hombro.
22. Bloquear las Piezas sobrantes- Si sobran Piezas, esta es la oportunidad de añadirlas.
- SECTION 08
Pulido y refinación
23. Refinando y detallando la cabeza- Demostración sobre cómo refinar y detallar la cabeza. - Se muestra cómo dividir el rostro con asimetría.
24. Refinando y detallando la carrocería- Demostración sobre cómo refinar y detallar la carrocería. - Se muestra cómo comprobar la proporción mediante planos y simetría.
25. Esculpiendo los detalles de la tela- Demostración sobre cómo refinar y detallar la tela.
26. Esculpiendo los accesorios adicionales- Demostración sobre cómo añadir pequeños accesorios adicionales
27. Refinando y detallando la chaqueta- Demostración sobre cómo refinar y detallar la chaqueta.
28. Detallando la armadura del hombro- Demostración sobre cómo refinar y detallar la armadura del hombro.
29. Refinando y detallando las plumas- Demostración sobre cómo refinar y detallar la parte de las plumas.
30. Esculpiendo los detalles del cabello- Demostración de cómo esculpir el cabello - Demostración de cómo usar el pulimento de arcilla de Zbrush para refinar el cabello
31. Esculpir las Piezas sobrantes- Demostrar cómo esculpir las Piezas sobrantes si las hay, asegurándose de que todo esté listo antes de pasar a la parte de Coloreado.
- SECTION 09
Añadiendo colores a nuestra escultura
32. Degradados de pintura de vértices- Demostración que muestra cómo agregar degradados para agregar divisiones y agregar más profundidad.
33. Adición de oclusiones ambientales- Demostración sobre cómo utilizar el complemento de oclusión ambiental de Zbrush para agregar más variaciones
34. Adición de prendas de vestir de borde- Demostración sobre cómo agregar color a los bordes para agregar más variaciones de color
- SECTION 10
Renderizado para presentación
35. Fabricación de materiales- Demostración de cómo crear materiales interesantes para renderizar en Cycles
36. Configuración de Iluminación- Demostración de cómo iluminar un personaje para su presentación esculpida.
37. Configuración de renderizado- Demostración de cómo set los ajustes de renderizado antes de presionar renderizar
38. Representación- Demostración de cómo renderizar la imagen final antes de componerla.
- SECTION 11
Composición final
39. Composición de las imágenes finales- Demostración sobre cómo componer la imagen final para la presentación
40. Toques finales- Agregar los toques finales para asegurarse de que todo se vea lo mejor posible.
- SECTION 12
Outro
41. Viaje de crecimiento como artista- Compartir experiencias personales de aprendizaje y crecimiento como artista. - Compartir experiencias profesionales como artista. - Ofrecer consejos para aspirantes a artistas.
42. Palabras finales- Próximos pasos a seguir después de tomar esta CLASS - ¡Gracias y adiós!