Details
Descubra cómo utilizar Blender y sus funciones de modelado, componer edificios y fondos y probar movimientos cinematográficos utilizando los consejos únicos de Kazusa.
Incluso aprenderá consejos y trucos para mejorar la calidad de su trabajo utilizando Substance Painter y After Effects. Además de consejos sobre el flujo de trabajo y habilidades fundamentales, la clase cubre conceptos necesarios para la producción de videos, como los puntos clave de la realización de películas y los diseños. ¡Descubre los secretos de la producción 3DCG con un toque cyberpunk en Coloso!
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a las 23 clases -
Archivos de materiales utilizados en los ejercicios de clase -
Archivos de ejercicios prácticos
Detalles del material de clase
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Archivos de datos y materiales- 4 archivos de Blender (.blend)
- Más de 200 archivos de datos de textura (.png) -
Archivos de ejercicios prácticos de Blender- 1 proyecto final, 4 archivos finales de Blender (.blend)
Portafolio del artista digital experto Kazusa
8 ejercicios de clase
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Crear un diseño -
Cómo hacer cine con un estilo Cyberpunk -
Modelado de fondo -
Texturizado y desenvolvimiento UV
(Completado en Blender y Substance Painter)
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Conceptos importantes en la producción en segundo plano -
Animación de coches -
Trabajo de cámara dinámico -
Representación y composición eficientes
*Las imágenes de arriba se proporcionan como ejemplos para ilustrar el curso.
Artista digital
Kazusa
Hola.
Mi nombre es Kazusa y soy un artista digital.
Solía trabajar como artista 3D independiente, pero ahora trabajo como artista digital en Linercraft. Mi trabajo implica la creación de obras de arte, videos musicales, presentaciones virtuales en vivo y más. Últimamente también he trabajado como director más allá de 3DCG.
Muchas personas que recién se inician en el arte 3D quieren expresarse en un estilo cyberpunk. En esta clase, intenté facilitar que los principiantes comprendieran cómo crear imágenes cinematográficas cyberpunk utilizando las funciones básicas de Blender. Estoy deseando trabajar con usted.

Artista digital, Kazusa
[Actual]
Artista digital
Creador de vídeos en Linercraft
Proyectos y Premios
Suspendido cuarto video musical de Travel The Galaxy, director/artista digital
Suspendido el cuarto tráiler de Breakout Junkie Bluesman, director/artista digital
WANIMA presenta vídeo de apertura de 1CHANCE FESTIVAL 2022, artista digital
Telón de fondo de la gira WANIMA Catch Up, artista digital
Cartel Principal de Fiesta Satánica 2022, Artista Digital
Final del tour Caminata por las estrellas de Peanuts-Kun, modelador 3DCG
Keiju ReVers3:x vol.1, Artista del mundo virtual 3DCG
Ozworld ReVers3:x vol.2, Artista del mundo virtual 3DCG
Ryoff Karma/CHEHON/CHICO CARLITO ReVers3:x vol.3, Artista del mundo virtual 3DCG
Proyecto Atelier Yamanami y-motion
TOKKURI EVOLUCIÓN VIRTUAL EN VIVO ESPECIAL, Artista Digital
Aspectos destacados de la clase
Una explicación detallada de la realización de películas al estilo Cyberpunk
Esta clase integral le enseñará cómo crear obras de arte cyberpunk, incluido 3DCG, comenzando desde lo básico. Aprenderá sobre los elementos clave de la producción para profundizar su comprensión y adquirir nuevas habilidades.
Procedimientos de producción en segundo plano basados en flujos de trabajo reales
Aprenda un flujo de trabajo eficiente repasando los procedimientos reales de producción de fondos que realiza Kazusa , incluidos modelado, texturizado, iluminación y más.
Consejos sobre animación y trabajo de cámara para crear escenas intensas
Vea cómo puede utilizar la animación y el trabajo de cámara para crear escenas que aceleren el corazón del espectador. Las técnicas simples se basan en las funciones integradas de Blender, lo que hace que sea fácil de entender incluso para los principiantes.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Acostúmbrese a 3DCG utilizando las funciones básicas de BlenderAl hacer 3DCG, es importante acostumbrarse a su espacio de trabajo. Comenzarás con las operaciones básicas de Blender y luego te familiarizarás con él creando numerosos trabajos. -
Los puntos importantes de la realización de películas cinematográficasConozca los puntos clave a tener en cuenta al crear videos cinematográficos. Profundiza en la importancia de la observación así como del modelado, texturizado y otras cualidades de los objetos. -
Serie de flujos de trabajo para producción en segundo planoVea el flujo de trabajo de Kazusa para crear fondos, incluido el proceso para recopilar referencias y crear bloqueos.
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Cómo expresar la intensidad, que es clave en la animaciónLa intensidad juega un papel clave en la producción de animación. Se le guiará a través del proceso de creación de una animación dinámica con explicaciones paso a paso. -
La importancia del proceso de exploración de diseñosEsta clase pone especial énfasis en la creación de fondos ciberpunk. Para obtener los resultados que desea, aprenderá a crear una visión sólida y coherente de su experiencia. -
Técnicas básicas para la producción de fondos.Aprenderás técnicas básicas esenciales para la producción de fondos, como modelado y texturizado, con especial atención a los puntos clave a la hora de crear obras cyberpunk.
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Orientación
01. Introducción a la clase y definición de Cyberpunk
- Auto presentación
- flujo de clase
- El estilo ciberpunk
- Puntos a tener en cuenta a la hora de crear obras cyberpunk
SECCIÓN 02. Operaciones básicas en Blender
02. Explicación básica de las operaciones y herramientas de la ventana gráfica
- Operaciones básicas de la ventana gráfica, atajos
- Explicación de las herramientas de ventana gráfica
03. Operaciones básicas de las herramientas de modelado.
- Conceptos básicos de modelado
- Configuración de teclas de acceso directo
SECCIÓN 03. Creación de bloques, modelado
04. Creando bloqueos
- Recopilando referencias
- Crear bloques para establecer el diseño
05. Creando edificios
- Modelado detallado de edificios.
- Cómo modelar eficazmente un edificio
06. Creando accesorios
- Modelado de pequeños accesorios en la ciudad.
- Colocación eficiente utilizando nodos geométricos.
07. Realización de películas cinematográficas
- Puntos a tener en cuenta al producir vídeos cinematográficos
SECCIÓN 04. Desenvoltorio UV
08. Operaciones básicas de desenvolvimiento UV
- Concepto de rayos ultravioleta
- Acercamiento a las costuras
09. Desenvoltorio UV
- Modelos de desenvolvimiento UV
- Manera eficiente de desenvolver los rayos UV
10.UDIM
- Acerca de la UDIM
SECCIÓN 05. Texturizado
11. Texturizar con Blender
- Sombreado de celdas simple usando imágenes 2D
12. Operaciones básicas de Substance Painter
- Tutorial sobre el uso de Substance Painter para texturizar modelos simples
13. Texturizado detallado con Substance Painter
- Texturizar edificios y accesorios.
- Texturizado fotorrealista
- Consejos del pintor de sustancias
14. Configuración de exportación y configuración de material de Blender
- Configuraciones de exportación para Blender
- Configuraciones de materiales
SECCIÓN 06. Iluminación y Niebla
15. Iluminación
- Enfoque de la iluminación
- Conceptos básicos de las luces.
16. Agregar niebla
- Volumen
- Añadiendo vapor con textura
SECCIÓN 07. Ángulos de cámara y animación
17. Aparejo de vehículos
- Equipamiento de vehículos con complementos gratuitos
18. Animación de coches
- Animación de vehículos
19. Trabajo de cámara
- Ajustar la cámara
- Animación de cámara
- Complemento para hacer animaciones más eficientes
SECCIÓN 08. Representación y Composición
20. Representación
- Pases
- Configuración de renderizado
21. composición
- Componer con Blender
- Componer con After Effects
22. Explicación de tomas separadas
- Explicación de diferentes tomas según lo cubierto.
23. Conclusión
- Manera eficiente de estudiar CG
- Para personas que quieran trabajar en la industria del vídeo.
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Artista digital, Kazusa
Cuando se trata de crear fondos cinematográficos, muchas personas pueden tener dificultades para lograr el aspecto deseado, incluso si tienen algo de experiencia en la creación de fondos. Es importante recopilar referencias y estudiar detenidamente aquellas que sean similares al estilo que estás intentando crear. Esta clase tiene eso en cuenta.
Descubrí 3DCG después de ver a un videojockey usar gráficos 3D durante una actuación en Japón de un artista llamado Flying Lotus. A medida que aprendí, descubrí que es fundamental evitar abrumarse al sumergirse en los estudios y disfrutar el proceso sin compararse con los demás.
Además, aunque solo cubro esto un poco durante la clase, creo que la observación en la creación de fondos y el control del tempo y el impacto en la animación son elementos importantes que pueden mejorar la calidad del 3DCG.
Creo que la demanda de 3DCG seguirá creciendo. Antes de comenzar a estudiar el campo del 3DCG, es importante determinar en qué rama quieres centrarte.
Es importante concentrarse en lo que necesita hacer. Aunque existen desafíos que pueden surgir en la actualidad de Internet, simplemente ignore todo eso. Sólo concéntrate en lo que necesitas hacer. Espero que esta clase te ayude a mejorar aún más tus habilidades.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Licuadora 3.3
- Substance Painter Versión 8.2.0 (opcional)
- Versión After Effects 2023 (opcional)
*Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Recomendamos utilizar versiones de Blender superiores a 3.0 para obtener la mejor experiencia.
*Aunque usaremos Substance Painter y After Effects en algunas partes de la clase, puedes completar el curso solo con Blender.
Clase recomendada
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