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Si esto te suena familiar, ¡estás en el lugar correcto!
Aprenda a establecer un tema clave y una marca para un videojuego, y cree activos visuales clave que coincidan con la marca. Una vez que tengamos esos activos listos, los compilaremos en un proyecto de cartera en línea y llevaremos su cartera al siguiente nivel.
Portafolio del artista digital experto Jonathan Lam
※ Este portafolio incluye fan art y trabajos encargados.
¿Por qué tomar esta clase?
Cada industria tiende a tener su propia burbuja y es difícil entrar en ella desde el exterior. Especialmente si no se tiene la cartera que busca la industria, es un desafío llamar la atención de las empresas.
Esta clase está diseñada para ayudar a los estudiantes a tener una variedad de habilidades creativas diferentes que la industria estaría buscando. A lo largo de la clase, crearemos los recursos del juego y ejemplos de un proyecto de videojuego y los mostraremos.
Después de tomar esta clase, podrá crear proyectos de juegos por iniciativa propia para mejorar sus posibilidades de hacerse notar en la industria.
8 ejercicios de clase
Logotipo del juego
Ejemplo de marca
Personajes del juego: Héroes
Personajes del juego: enemigos
Diseño de utilería: armas y objetos
Diseño de fondo: escenas
Interfaz de usuario del juego
Interfaz de usuario del personaje
Artista digital
Jonathan Lam
¡Hola a todos!
Mi nombre es Jonathan Lam y soy un artista digital con la misión de empoderar, educar e inspirar a estudiantes creativos como tú para que adquieran las habilidades creativas que deseas.
Actualmente trabajo para Ubisoft como artista conceptual y de juegos. Mis habilidades van desde diseño gráfico, ilustración, animación, modelado/escultura 3D, arte conceptual y edición de video.
También he trabajado con muchos clientes de alto perfil, incluidos Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro y Google, como diseñador gráfico e ilustrador.

Artista digital,
Jonathan Lam
[Actual]
Ubisoft Londres
Juegos alegremente buenos
Comunidad de autores de Envato
Artista autónomo
[Anterior]
Juegos de Stoker limitados
Fishfinger Media Ltd.
Reconocible
Proyectos y Premios
D&AD Mejor sangre nueva 2008
Juego financiado en Kickstarter 2014 - Eminence: Xander's Tales
The Big Indie Pitch 2017- Finalista
The Very Big Indie Pitch 2017- Finalista
Aspectos destacados de la clase
Marcar un proyecto de videojuego
Aprenda a establecer una voz de marca coherente para el juego y luego identifique conceptos clave para explorar y crear diferentes variaciones de logotipos.
Crear recursos de videojuegos
Explora cómo crear diferentes tipos de activos para el proyecto del videojuego, como personajes, armas y elementos que sean coherentes con la marca.
Diseño de interfaz de usuario de videojuegos
Los estudiantes aprenderán a crear diferentes elementos de la interfaz de usuario, como contenedores, botones, iconos y menús, que sean coherentes con la marca.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Primer paso para el diseño de juegosSiempre existe el primer paso para hacerlo todo. Explora los elementos visuales del portafolio de juegos y comienza a construir la marca de tu juego original. -
Construyendo el concepto del juegoEl concepto de juego es como la base de un edificio. Un juego persuasivo necesita un concepto sólido. Aprenda cómo crear un concepto clave sólido y su diseño y los ejemplos de marca para ayudar a mostrar su juego. -
Héroes contra enemigosRepasaremos las características del héroe y de los personajes enemigos. ¿Cuáles son los tipos y formas de esos personajes? Al final de la clase, tendremos la lista de personajes de tu juego original.
-
Diseño de accesorios de juegoUna vez que tenemos los personajes, necesitamos los diferentes recursos para que esos personajes los utilicen durante el juego. ¡Podrían ser pequeñas armas u objetos mágicos que ayudarán a tus personajes a ganar! Sea creativo y diseñe los accesorios que se adapten a su juego. -
Diseño del entorno del juego¿Dónde se ubicaría la pelea? Diseñe el entorno perfecto que se adapte a su concepto clave. Esta clase te ayudará a crear un diseño de fondo simple y una escena completamente iluminada. -
Interfaz de usuario: juego y personajeAprenda a crear y diseñar la interfaz de usuario del juego y del personaje. Suena complicado, pero solo significa todo con lo que los usuarios interactuarán mientras juegan: todo, desde un pequeño botón y un ícono en la barra de menú o pequeñas estadísticas para mostrar cuán poderoso es tu personaje.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. AT
01. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Lo que vas a aprender
- Sitios web y software útiles
SECCIÓN 02. Marca de un proyecto de juego
02. Tema y marca
- Tema e identidad visual
- Dirección de arte y paleta de colores
- Tipos de letra y fuentes
03. Construye un logotipo de juego
- Identificar conceptos clave y diferentes tipos de logotipos
- Exploración temprana y conceptos.
- Logotipo final y variaciones de color.
04. Crear ejemplos de marca
- Crear capturas de pantalla del juego
- Aplicar la marca a la tienda de juegos de demostración (Google Play, Apple Arcade, Playstation Store, etc.)
- Aplique la marca al estilo y cree un proyecto de cartera en Behance
SECCIÓN 03. Activos de videojuegos
05. Diseño de personajes: héroes de juegos de fantasía
- Estableciendo 3 tipos de cuerpo diferentes
- Creando diferentes diseños de armaduras.
- Finalizando la lista de personajes de 3 personajes.
06. Diseño de personajes: enemigos de juegos de fantasía
- Estableciendo 2 tipos de enemigos diferentes
- Creando 2 formas enemigas diferentes
- Finalizando la lista de personajes enemigos o 2 personajes
07. Diseño de utilería: armas y objetos de juegos de fantasía
- Establecer diferentes activos del juego.
- Creando 3 armas diferentes
- Creando 3 elementos diferentes
08. Diseño del entorno: fondo y escena del juego
- Estableciendo 1 fondo simple
- Cómo construir una escena (fondo, medio plano, primer plano)
- Cómo iluminar una escena
SECCIÓN 04. UI de videojuegos
09. Interfaz de usuario del juego
- Crea diferentes bordes, botones y contenedores.
- Crear íconos de interfaz de usuario para menús
- Crea íconos de personajes y enemigos.
10. Interfaz de personaje
- Crear interfaz de usuario para estadísticas de personajes (maná, barra de vida, etc.)
- Crea íconos y UI para las habilidades de los personajes.
- Crear interfaz de usuario de inventario
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
Entrevista con
Artista digital Jonathan Lam
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
Crear proyectos de videojuegos iniciados por uno mismo que se puedan compartir y cargar en sitios web de portafolios es una excelente manera de mejorar las posibilidades de los estudiantes de ingresar a la industria o conseguir un trabajo creativo. También es una excelente manera de demostrar que tiene una variedad de habilidades creativas diferentes que podrían estar buscando en un trabajo.
Esta clase contiene una combinación de diferentes habilidades que se incluyen en el ámbito de "cómo crear un proyecto de videojuego". Hay algo para todos en esta clase que es perfecta para principiantes que buscan abrirse camino en la industria o simplemente aprender nuevas habilidades divertidas. También se centra en crear suficientes activos para crear un proyecto de cartera que pueda ayudar a mejorar las posibilidades de los estudiantes de hacerse notar en la industria.
¿Podrías compartir cómo comenzaste tu viaje en la industria?
Comenzar mi carrera como artista después de graduarme de la universidad fue una lucha, ya que descubrí que la industria creativa era un campo altamente competitivo en ese momento. Con el tiempo, gané varios clientes independientes que me ayudaron a lograr mi primer puesto de tiempo completo como diseñador gráfico para una agencia de diseño que trabaja en interfaz de usuario, diseño de sitios web, guiones gráficos y animación. Durante este tiempo trabajé en un proyecto personal con algunos amigos cercanos que eventualmente se convirtió en un videojuego publicado, ¡lo cual fue un gran sueño hecho realidad para nosotros! Después de eso logré adquirir suficiente experiencia y material en mi cartera para conseguir mi primer trabajo en la industria de los videojuegos en Ubisoft.
Comparta sus opiniones sobre el mercado laboral de la industria y lo que ve en el futuro de la industria.
El mercado laboral de la industria como artista de videojuegos sigue siendo desafiante y altamente competitivo pero prometedor, con una gran demanda de profesionales capacitados en áreas como arte conceptual, modelado 3D, animación y efectos visuales. A medida que la tecnología continúa avanzando, las oportunidades para cosas como la realidad virtual aumentarán. El arte de la IA también está en constante evolución, lo que creo que tendrá un impacto transformador en la industria.
Programas requeridos
Este curso utilizará Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
