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vídeo de introducción
Artista 3D, BBoDX
"Tenemos la intención de enseñarte el proceso de trabajo 3D, desde las operaciones básicas de Blender hasta el modelado y el renderizado, así como diversos conocimientos para crear tus propios trabajos".
✔ Más del doble de ejemplos en comparación con otras conferencias de Blender ✔ Plan de estudios sistemático que cubre todo, desde low-poly hasta high-poly ✔ Experto en 3D con un portafolio sólido Una clase de Blender con todo esto está disponible solo en Coloso.
¡Toma la clase ahora mismo y crea una variedad de espacios con tu propia sensibilidad y personalidad!
Portafolio del artista 3D BBoDX que destaca por su ternura
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casa verde marrón -
casa de macarrones -
bola de la casa de otoño -
casa de otoño
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castillo -
casa de madera del bosque -
casa de bob esponja jingjing -
bob esponja crustáceo cascarudo
¿Por qué tomar esta clase?
En esta clase, no te enseñaremos un solo camino.
Cómo hacerlo según el estándar Cómo hacerlo rápidamente Cómo aumentar los detalles de manera eficiente
Incluso si crea resultados similares, puede utilizar una variedad de enfoques y practicar con varios ejemplos para ayudarlo a encontrar el método de trabajo que mejor se adapte a sus necesidades.
Aunque solo tomaste una clase, tienes la oportunidad de adquirir de forma natural las tecnologías centrales de Blender y varias técnicas de producción de arte 3D, que solo se pueden encontrar en Coloso.
Aprenda modelado de baja y alta poli con 6 ejemplos
Villa con piscina
Habitación cómoda
Cocina color menta
Casa en el bosque de otoño
Pueblo de nieve
Casa de madera
*Esta imagen es un ejemplo para ayudarte a entender la clase.
artista 3D
BBoDX
Hola, soy el artista 3D BBoDX.
Trabajo como artista de efectos visuales en películas y dramas. Trabajo en varios campos como artista general en departamentos de modelado, lookdev y medio ambiente.
Principalmente hice muchos trabajos de acción real para películas y también participé en cinemáticas de juegos y videos de realidad virtual para crear una variedad de trabajos.
Además, para aquellos que quieran aprender sobre 3D más fácilmente, tenemos un canal de YouTube llamado BBoDX donde compartimos contenido relacionado con Blender.
Comencé con 3D porque quería crear el mundo que imaginaba, y esta clase de Coloso se preparó de la forma más sencilla y detallada posible con la esperanza de que las personas que quieran crear "mi propio mundo" como yo aprendan 3D de forma cómoda y divertida.
Artista 3D BBoDX(Bogeun Kim)
Actual) Artista VFX
Canal de Youtube de BBoDX en funcionamiento
Ver más historia
2021 Sísifo, Colección Mensual, Convivencia
2020 Península, Historia de Gogeom
2019 Mr. Woo VR, Novatos, Superviviente designado, Tres vidas y diez pinturas rituales, Hermosa sirena
2018 7 años de la noche, Perfecto desconocido, Sangre y alma (cinemática), Trabajo dorado, Myo Seong-in
2017 Okja, Jang Sanbeom, VIP, Lotte VR
2016 La Dama, Princesa Deokhye, Ashura, El Rey, Sheriff, Sinvergüenza
2015 Gauntlet (anime), Asesinato, Veterano, Belleza interior, Daeho, Fiscal Abduction, Lucky, Bigger Splash
2014 Gran Partido, Veinte, Desvergonzado
características de clase
Experimenta el encanto del arte 3D creando seis hermosas escenas de principio a fin.
Le proporcionaremos información detallada de todo el proceso de trabajo, desde el atrezzo hasta el interior y exterior del edificio. ¡Experimente la diversión y el encanto de crear lindos espacios en 3D, como colorear un libro para colorear o dibujar ilustraciones en un iPad!
Aprenda varios ejemplos y métodos para crear obras que reflejen su propia sensibilidad y personalidad.
Además de los ejemplos vistos en la clase, te enseñaremos métodos de trabajo no estándar para que puedas crear libremente el espacio que imaginas. Podrás crear resultados similares a través de varios enfoques y desarrollar habilidades sólidas.
Incluso si es la primera vez que usas una licuadora, está bien.
Si no tienes conocimientos de 3D, ¡no te preocupes! El plan de estudios ha sido diseñado desde la perspectiva de un principiante, de modo que si lo sigues lentamente y paso a paso, podrás completar una pieza antes de que te des cuenta. ¡Adéntrate en el 3D de una manera más fácil y divertida!
composición de clase
aprende esto
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Crea ejemplos con 6 encantos diferentes.Creamos una variedad de ejemplos, que incluyen lindos utensilios de cocina, el interior y el exterior de un edificio de baja poli, una casa en un paisaje otoñal, un pueblo con nieve e incluso obras fotorrealistas. -
AZ del trabajo 3D usando Blender, desde el modelado hasta el renderizadoTodo el proceso para crear obras 3D de alta calidad, incluido el modelado, texturizado, iluminación, sombreado y renderizado, se incluye en una sola conferencia. -
Modelado isométrico de baja poli con una sensibilidad simple pero cómoda.Modelado espacial isométrico de baja poli que es rápido y fácil, pero que tiene una sensación especial. Incluso si no eres un experto en 3D, podrás crear el paisaje y el espacio que desees.
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Modelado de utilería con alto contenido de polietileno que resalta los detalles del espacio.La calidad de su trabajo se puede mejorar enormemente utilizando accesorios fabricados con alto contenido de poliéster. Creemos una cocina detallada haciendo accesorios como sartenes y ollas. -
Iluminación y sombreado que dan vida a tu trabajoAprenderemos paso a paso cómo iluminar correctamente y cómo expresar la textura y el color de una obra de arte. -
Completar el trabajo final a través de la configuración de la cámara y el renderizado.Aprenda a configurar una cámara que resalte el encanto del diseño isométrico y el conocimiento de renderizado para producir resultados finales de alta calidad.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
Sección 01. Introducción
1. Introducción e instalación de Blender
- Introducción a la licuadora
- Instalar licuadora
- Configuraciones de la licuadora
2. Configurar el programa de la licuadora
- Controles básicos de la licuadora
- Configuración de la licuadora
Sección 02. Isometría exterior lowPoly
3. Modelado exterior de villa con piscina, parte 1
- Modelado exterior de edificios
- Conceptos básicos del modelado de extrusión
- Modelado usando modificador de pelaje de borde
4. Modelado exterior de villa con piscina, parte 2
- Modelado exterior del edificio 2
- Función de matriz del modificador
- Modelado usando funciones booleanas
5. Modelado de accesorios exteriores de villa con piscina
- modelado de utilería
- Sombreado de piscinas y accesorios
6. Configuración de la cámara y conceptos básicos de iluminación.
- ¿Qué es el género isométrico?
- Configurando la cámara
- Conceptos básicos de la luz explicados
7. Mira los conceptos básicos y materiales del trabajo.
- Explicación de los conceptos básicos de LookDeb
- Material BSDF basado en principios
- Agregar materiales a los objetos
8. Conceptos básicos de renderizado y renderizado de escenas
- Configuración de renderizado
- Desarrollo del aspecto final
Sección 03. Isometría interior lowPoly
9. Modelado de interiores parte 1
- modelado de interiores
- Herramienta B adicional
- Comprueba el tamaño con un humano.
10. Modelado de interiores parte 2
- Modelado de muebles y utilería.
- Modelado usando el complemento sing vert
11. Departamento de apariencia interior
- Departamento de apariencia interior
- Cómo propagar los rayos UV
- Agregar imagen de textura
- Crea un objeto brillante usando un sombreador de emisión.
12. Iluminación interior y renderizado final de ambientación.
- Crea una atmósfera luminosa entrando a la casa usando niebla.
- Las luces de lanza decoran tu hogar
- Desarrollo final de imagen y renderizado final.
Sección 04. Modelado HighPoly
13. Modelado de alta poli, parte 1
- Diferencia entre modelado de baja poli y modelado de alta poli
- Modelado de postes semi altos
- Opciones de subdivisión y bisel modular
14. Modelado de alta poli, parte 2
- modelado de utilería
- Función de fusión y función de ajuste
15. Modelado de alta poli, parte 3
- modelado de utilería
16. Profundidad e iluminación de aspecto de alta poli, renderizado final
- Mira deb en progreso
- LookDep utilizando el nodo de ruido procesal
- Iluminación y configuración
- renderizado final
Sección 05. Escena otoñal de isometría
17. Modelado de otoño parte 1
- Modelado del terreno y modelado de cimientos de edificios.
- Cómo resolver problemas normales
- Creando nubes usando metaballs
18. Modelado de otoño parte 2
- Modelado de edificios completado
- Método de modelado de arcos de dos formas.
19. Modelado de otoño, parte 3
- Modelado ambiental y de utilería.
20. Aspecto otoñal, diseño e iluminación, renderizado final.
- Departamento de Construcción y Medio Ambiente
- Configuración de iluminación y renderizado.
- renderizado final
Sección 06. Pueblo de nieve
21. Modelado de pueblos de nieve
- Modelado de variaciones de edificios
22. Vestir el entorno del pueblo de nieve.
- Aderezo de edificación y arbolado.
- Apila nieve usando nieve real adicional
23. Iluminación del pueblo nevado y renderizado final.
- Colocación de suelos de piedra mediante sistema de partículas.
- escribiendo
- Representación de la imagen final
- Modificar la imagen final en la pestaña Composición
Sección 07. Casa de madera
24. Proceso de preparación de la casa de madera.
- Introducción al sitio de Pollyhaven
- Material PBR
- HDRI
25. Aspecto de una casa de madera.
- modelado de alta poli
- Operaciones UV y de textura
26. Modelado y aspecto del entorno de una casa de madera.
- Crear un piso usando el complemento Paisaje
- Modificar el piso en la pestaña Esculpir
- Usar materiales usando nodos mixtos.
- Crear máscaras usando colores de vértice
- nodo de geometría
- Crear máscaras usando grupos de vértices
27. Entorno de la casa de madera, decoración y renderizado final.
- Plantar césped con nodos geométricos.
- Iluminación final y desarrollo de imagen.
- Representación de la imagen final
- Modificar y desarrollar la imagen final en la pestaña Composición
* Los detalles del plan de estudios pueden cambiar antes o después de la publicación del video.
entrevista
La historia del artista 3D BBoDX
¿Cuáles son las perspectivas para el modelado de fondos 3D?
En realidad, creo que esta parte variará mucho dependiendo de la industria a la que te dediques. El mercado de VFX y juegos está creciendo, por lo que creo que habrá una demanda significativa. Creo que la demanda de 3D simple también aumentará significativamente. Es fácil de aprender y le permite crear obras de arte simples pero bastante rápidas. Creo que ahora estamos en una era en la que podemos disfrutar del 3D sin una computadora costosa y de alta especificación gracias a los avances del hardware. Con el surgimiento del metaverso, creo que habrá muchos cambios en el futuro, si no de inmediato. Ya se están formando nuevos equipos y empresas en la industria, y parece que cada vez es más difícil encontrar gente con experiencia.
¿Qué crees que es más importante cuando trabajas en modelado de fondos 3D y cómo incluiste esto en tus conferencias?
Creo que el equilibrio general es importante para el modelado de fondo, a diferencia del modelado de un solo accesorio. Si bien los elementos como los accesorios deben tener una construcción poderosa, en el caso de los fondos, prestar atención a cada detalle puede llevar mucho tiempo y, a veces, no es visible incluso si los detalles son detallados. Por tanto, creo que el trabajo será más cómodo y sencillo si decides dónde aplicar la fuerza y dónde soltarla. Y a menudo se le llama sentido de escala, y el sentido de tamaño es uno de los aspectos más importantes. Si un objeto que debería ser pequeño es grande en comparación con otro objeto, el equilibrio general puede verse alterado y la imagen puede parecer extraña.
¿Hay un punto único en este curso?
¿Qué es?
Yo también, pero una vez que aprendes algo, parece fácil seguir ese método y ceñirte a una forma estandarizada de trabajar. En esta conferencia, le enseñaremos cómo completar su trabajo utilizando tantos enfoques diferentes como sea posible para no tener nociones preconcebidas y evitar la uniformidad . Por ejemplo, me gustaría enseñarle varias formas de ir a AF, como ir de A a F o ir directamente de AB a F y a ACF. Lo explicaremos lenta y detalladamente para que incluso los principiantes puedan seguirlo fácilmente.
¿Cuáles son los tres puntos que espera sacar de esta conferencia?
1. Hacer las cosas de diversas formas, no de forma estandarizada
El plan de estudios se ha estructurado de modo que un único resultado pueda abordarse de múltiples maneras para que pueda aplicarse según la situación.
2. Ser capaz de crear varias obras de arte por su cuenta incluso después de la conferencia.
Preparamos una variedad de ubicaciones y entornos en lugar de ubicaciones o entornos similares. Espero que puedas crear varias obras de arte que imagines basadas en lo que aprendiste en clase.
3. Bonita imagen
¡Por encima de todo, la obra de arte debe verse bonita! Le enseñaremos cómo usar la cámara, colorear imágenes, colocarlas, etc. para que sus imágenes se vean lo mejor posible.
¿A quién recomiendas el curso?
Esta clase ha sido preparada para aquellos que quieran iniciarse en el 3D como hobby desde el principio. Creo que este curso sería bueno para aquellos que quieren aprender 3D pero tienen dudas o para aquellos que recién comienzan a usar 3D o Blender . Creo que si preparas una conferencia centrada en la creación de obras de arte de diversas maneras y adquieres una variedad de experiencias, será útil cuando crees obras de arte por tu cuenta en el futuro.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Este curso se lleva a cabo utilizando el programa Blender . Para garantizar una participación fluida, compre e instale la versión 2.93.4 del programa por separado.
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
