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De 3D a 2D fácil: Taller de entornos con Blender y Photoshop

Concept ArtistKevin Gnutzmans
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Detalles de la clase

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  • Principiante~Avanzado
  • Videos totales: 24, 21Horas 44Minutos
  • Inglés
  • Inglés [Auto], Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Plan de estudios
Mirada en profundidad
**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Section 01
    Sentando las bases de tu narrativa
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    • 01. Descripción general del curso y mapa del flujo de trabajo- Conocer al instructor - Herramientas necesarias - Cómo el 3D y la pintura sobre papel ahorran tiempo

    • 02. Definiendo una historia- Creación de historias - Ubicación vs. Experiencia - Literal vs. Subjetivo

    • 03. Búsqueda de referencias y mood boarding- Qué y dónde buscar al recopilar referencias - Cómo organizar tu PureRef - Mood board en evolución

  • Section 02
    Narración visual y composición
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    • 04. Perspectiva- El papel del punto de fuga y la línea del horizonte - Explicación de la Perspectiva de 1, 2 y 3 puntos - A la altura de los ojos: cómo enmarcamos el mundo

    • 05. Principios de dimensionalidad- Líneas de envoltura - Superposiciones - Perspectiva atmosférica Bordes suaves vs. duros: profundidad de campo

    • 06. Valores que transmiten emoción- Valores locales y emociones - Valores de luz y sombra - Silueta

    • 07. Líneas y vectores visuales- Líneas y movimiento - Guiar la mirada con líneas y formas intencionadas

    • 08. Jerarquía y patrón- El cerebro humano está programado para crear patrones. - Crear contraste agrupando información visual - Jerarquía visual a través del valor y la forma

    • 09. Color y estado de ánimo- Relación entre el color y la emoción - Asignación de significado al color - Psicología del color

    • 10. Fundamentos del storyboard- Mantener la continuidad y el flujo visual - Puesta en escena eficaz - La estructura de la historia de Dan Harmon

    • 11. Movimientos de poder en miniatura- Comprensión del concepto de los 3 valores - Un proceso optimizado para crear miniaturas - Demostración de miniaturas

    • 12. Primeros pasos en Blender : Interfaz y herramientas básicas- Herramientas básicas y complementos - Navegación - Origen, cursor y principios básicos de modelado - Transformación y alineación

  • Section 03
    Blender: de cero a lista
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    • 13. Modo de edición- Modelado: Herramientas de extrusión, biselado y aristas - Selección - Cara, aristas y vértices - Normales

    • 14. Modelado procedimental I- Matriz, booleano - Reflejar y solidificar - Tornillo, superficie de subdivisión

    • 15. Modelado procedimental II- Trabajo con curvas - Uso del desplazamiento - Herramientas de retícula y deformación simple

    • 16. Física- Demostración del sistema de partículas: césped y piedras - Tela y colisión: almohadas y banderas - Física del cuerpo rígido: rotura, explosión y caída de objetos.

    • 17. Técnicas de Iluminación basadas en historias- Tipos de luz - Efectos de luz principal y de relleno - Efectos de sombras y HDRI - Luz diurna, luz nocturna y efecto de atardecer - Atmósfera del mundo - Niebla y rayos de luz

    • 18. Texturizado sin pintura UV- Texturas procedurales inteligentes - Texturas de imagen - Detalles adicionales con texturas

  • Section 04
    Dibujo en el espacio (miniaturas 3D)
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    • 19. Miniaturas 3D- Tipos de lentes - Profundidad de campo - Múltiples cámaras - Bloqueo de elementos con primitivas - Referencias de escala - Trucos y consejos procedimentales

    • 20. Escena 3D final: Montaje de una escena- Formas medianas y pequeñas - Biselado adicional - Montaje de una escena - Posicionamiento de la cámara - Atmósfera y niebla - Primer plano, plano medio y fondo

  • Section 05
    La magia de las sobrepinturas
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    • 21. Renderizar en Photoshop- Organización de tu archivo 3D - Pase de sombras y niebla - Pase de identificación: selecciones sencillas en Photoshop - Capas: separación de elementos en 3D

    • 22. De un aspecto 3D tosco a una pintura 2D natural- Rompiendo los límites - Colores quebrados - Acentos de luz rebotada - Atmósfera

    • 23. Lograr el look final- Filtros: Recorte - Valor de saturación de tono - Balance de color

  • Section 06
    Conclusión
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    • 24. Consejos de la industria y despedida- Brillos, polvo, partículas - Destello de lente - Estilo de capa - Bloom y aberración cromática

Clases recomendadas

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