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De 3D a 2D fácil: Taller de entornos con Blender y Photoshop

Concept Artist, Kevin Gnutzmans




Detalles de la clase


  • Principiante~Avanzado
  • Videos totales: 24
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]conceptartist,kevingnutzmans Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Sentando las bases de tu narrativa
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    • 01. Descripción general del curso y mapa del flujo de trabajo- Conocer al instructor - Herramientas necesarias - Cómo el 3D y la pintura sobre papel ahorran tiempo

    • 02. Definiendo una historia- Creación de historias - Ubicación vs. Experiencia - Literal vs. Subjetivo

    • 03. Dibujar con intención- Emoción - Exageración - Contraste

    • 04. Moodboarding y búsqueda de referencias- Qué buscar y dónde buscar al recopilar referencias - Cómo organizar tu PureRef - Desarrollo de tu mood board

  • SECTION 02
    Narración visual y composición
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    • 05. La cámara: tu ventana a la historia- Lente teledirigida vs. lente gran angular - Explicación de ángulos altos, a la altura de los ojos y bajos - Recorte

    • 06. Perspectiva- El papel del punto de fuga y la línea del horizonte - Explicación de la Perspectiva de 1, 2 y 3 puntos - A la altura de los ojos: cómo enmarcamos el mundo

    • 07. Principios de dimensionalidad- Líneas de envoltura - Superposiciones - Perspectiva atmosférica Bordes suaves vs. duros: profundidad de campo

    • 08. Valores que transmiten emoción- Valores locales y emociones - Valores de luz y sombra - Silueta

    • 09. Líneas y vectores visuales- Líneas y movimiento - Guiar la mirada con líneas y formas intencionales

    • 10. Jerarquía y patrón- El cerebro humano está programado para crear patrones. - Crear contraste agrupando información visual - Jerarquía visual a través del valor y la forma

    • 11. Color y estado de ánimo- Relación entre el color y la emoción - Asignación de significado al color - Psicología del color

    • 12. Fundamentos del storyboard- Mantener la continuidad y el flujo visual - Una puesta en escena eficaz - La estructura de la historia de Dan Harmon

    • 13. Movimientos de poder en miniatura- Comprensión del concepto de los 3 valores - Un proceso optimizado para crear miniaturas - Demostración de miniaturas

  • SECTION 03
    Blender: De cero a lista
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    • 14. Blender Primeros pasos: Interfaz y herramientas básicas- Herramientas básicas y complementos - Navegación - Origen, cursor y principios básicos de modelado - Transformación y alineación

    • 15. Modo de edición- Herramientas básicas y complementos - Navegación - Origen, cursor y principios básicos de modelado - Transformación y alineación

    • 16. Modelado procedimental I- Matriz, booleana - Reflejar y solidificar - Tornillo, superficie de subdivisión

    • 17. Modelado procedimental II- Trabajo con curvas - Uso del desplazamiento - Herramientas de retícula y deformación simple

    • 18. Física- Demostración del sistema de partículas: césped y piedras - Tela y colisión: almohadas y banderas - Física del cuerpo rígido: rotura, explosión y caída de objetos.

  • SECTION 04
    Bocetos en el espacio (miniaturas 3D)
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    • 19. Uso de primitivos como sustitutos- Bloquear elementos con primitivas - Usar referencias de escala - Trucos y consejos procedimentales

    • 20. Trabajo de cámara cinematográfica- Tipos de lentes - Profundidad de campo - Uso de varias cámaras

    • 21. Técnicas de Iluminación basadas en historias- Tipos de luz - Efectos de luz principal y de relleno - HDRI y efectos de sombras - Luz diurna, luz nocturna y efectos de atardecer

    • 22. Pases de atmósfera y profundidad- Atmósfera mundial - Efectos de niebla y rayos divinos

  • SECTION 05
    De modelo a obra maestra
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    • 23. Agregar detalles a tu historia- Formas medianas y pequeñas - Biselado adicional - Formas repetidas

    • 24. Texturizado sin pintura UV- Texturas procedimentales inteligentes - Texturas de imagen - Detalles adicionales con texturas

    • 25. Ajustes de composición 3D- Posicionamiento de la cámara - Efectos de atmósfera y niebla - Primer plano, plano medio y fondo

    • 26. De Render a Photoshop- Cómo organizar tu archivo 3D - Uso de pases de sombra y niebla - Pase de identificación para facilitar las selecciones en Photoshop - Capas: separación de elementos en 3D

  • SECTION 06
    La magia de las sobrepinturas
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    • 27. ¿Qué hace que el arte parezca 3D?- Rompiendo los límites - Colores quebrados - Acentos de luz rebotada - Creando la atmósfera

    • 28. Pincelada y simplificación- Modos de capa: aclarar y oscurecer - Pinceles de naturaleza: hierba, hojas y rocas - Herramienta Lazo

    • 29. Consejos y trucos de Photoshop- Uso del filtro de recorte - Cómo ajustar el tono, la saturación y el valor - Fundamentos del balance de color

    • 30. Efectos finales y pulido- Brillos, polvo y partículas - Destello de lente - Estilo de capa - Bloom y aberración cromática

  • SECTION 07
    Conclusión
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    • 31. Consejos de la industria y despedida

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