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Alta tecnología lista para las listas de éxitos: pistas de juegos rítmicos desde cero

ComposerKagetora.
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Detalles de la clase

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  • Básico~Profesional
  • Videos totales: 34
  • Inglés
  • Inglés [Auto], Chino tradicional [Auto], tailandés [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Detalles del curso
Lo que aprenderás
<p><strong>Creando música desde cero</strong></p>

Creando música desde cero

Paso a paso, te guiaré a través del proceso y los puntos clave de la creación de nuevas pistas musicales.

<p><strong>Creación para juegos rítmicos</strong></p>

Creación para juegos rítmicos

Consejos y mentalidad para crear pistas adaptadas a juegos de ritmo.

<p><strong>Pistas AUX</strong></p>

Pistas AUX

Cómo utilizar las pistas AUX y maximizar su potencial.

<p><strong>Complementos útiles</strong></p>

Complementos útiles

Los complementos VST en los que confío para mi flujo de trabajo habitual de producción musical.

<p><strong>Técnicas de mezcla</strong></p>

Técnicas de mezcla

Ajustes de volumen y ecualización, técnicas de paneo y más.

<p><strong>Estructura de la canción</strong></p>

Estructura de la canción

Analizaré archivos de proyectos de canciones existentes para aprender la estructura de las pistas.
Plan de estudios
Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.

  • Section 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Autopresentación y lo que quiero transmitir a través de esta CLASS. - ¿Qué se requiere de las canciones de juegos de ritmo?

  • Section 02
    【Producción musical 1】 Decidir la dirección de la música
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    • 02. Establecer el sonido fundacional- Explicar mi enfoque fundamental de producción. - La dirección de la pista que crearé esta vez. - Crear un proyecto y empezar por la batería.

    • 03. Crea el marco básico para la caída de graves- Programación de bajos para drops - Explicación de cada patrón de bajo y consejos para introducir líneas de bajo rítmicas

    • 04. Crear el marco básico para las secciones restantes- Programación de efectos de tipo tambor y barrido

    • 05. Ajuste para la compatibilidad del juego de ritmo 1- Añadir variaciones al drop de graves - Ajustar la acumulación

  • Section 03
    Interludio 1 Comprendiendo las pistas AUX
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    • 06. Entendiendo las pistas AUX- Comprenda los conceptos básicos de las pistas AUX y lo que puede hacer con ellas.

    • 07. Uso de pistas AUX en la producción musical real- Aprende a usar pistas AUX aplicándolas a varias canciones

  • Section 04
    【Producción musical 2】 Programación de melodías y efectos
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    • 08. Creando la introducción para el instrumental de desarrollo- Programación de acordes y bajo - Aprende a aplicar efectos de acumulación - Crea acumulaciones que suenen como pistas de juegos rítmicos

    • 09. Programación de melodías con portamento y pitch bend- Primero, introduce la melodía que te viene a la mente. - Luego, perfecciona los matices sutiles.

    • 10. Llegando al Bass Drop- Realizar revisiones importantes al drop que solo tenía bajo y batería.

    • 11. Adición de muestras vocales- Aprenda cómo se incorporan los gags de voz

  • Section 05
    Interludio 2 Paquetes de muestra
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    • 12. Presentamos mis paquetes de muestra favoritos- Introducción a los paquetes de muestra más utilizados (¿Qué sonidos incluye cada uno? ¿Cuáles son sus características y ventajas?)

    • 13. Mi método personal de gestión de paquetes de muestra- Gestión de paquetes de muestra con Halion 7 - Alternativas en KONTAKT

  • Section 06
    【Producción musical 3】 Creación del primer estribillo y break
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    • 14. Programación de melodías estilo arpegio- Programación de melodías estilo arpegio y adición de armonías. - Superposición del sintetizador principal y ajuste del volumen.

    • 15. Ajuste para la compatibilidad del juego de ritmo 2- Hacer que el sonido sea más vibrante y llamativo.

    • 16. Creando descansos- Cómo crear la atmósfera de un break - Cómo combinar el piano y la guitarra con la música electrónica

  • Section 07
    【Producción musical 4】 Creando el último estribillo y el outro
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    • 17. Desde el preámbulo hasta el final- Desarrollar sin descanso, aprovechando el flujo existente. - Insertar momentos clave para juegos de ritmo.

    • 18. Ajuste del ecualizador- Recorte los rangos innecesarios y agregue los rangos necesarios

  • Section 08
    Interludio 3 Hablando de sintetizadores y plugins
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    • 19. Mis VST favoritos- Sobre mi sintetizador favorito, Serum 2 - Otros VST que uso

    • 20. Colecciones preestablecidas recomendadas de Serum 2- Presentamos mi colección de presets favoritos de Serum 2 - Presentamos colecciones de presets gratuitos disponibles para descargar

    • 21. Presentando mi plugin favorito “DUCK”-¿Qué puedes hacer con DUCK?

    • 22. Mis otros complementos favoritos- Presentamos otros complementos favoritos y de uso frecuente

  • Section 09
    【Producción musical 5】 Toques finales
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    • 23. Nivelar el volumen- Reproducción por grupo y ajuste el balance de volumen adecuado. - Verificar el ecualizador principal y ajustar el balance adecuado.

    • 24. Ajuste de la reverberación y el retardo- Crear un espacio amplio y profundo utilizando diversos patrones de reverberación y retardo. - Escribir automatización para reverberación y retardo.

    • 25. Panoramización y mezcla descendente- Volver a explicar por qué usar el desplazamiento horizontal. - Desplazar todo deliberadamente hacia el centro una vez y luego desplazar los elementos. - Comparación y resumen del antes y el después.

    • 26.Masterización, finalización- Pruebe la masterización sencilla con Ozone 12, comprendiendo el propósito de cada configuración. - Explicación de otras técnicas utilizadas durante la masterización.

  • Section 10
    Interludio 4 Varias notas de producción
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    • 27. Al crear canciones para juegos de ritmo- ¿Cómo estructurar canciones considerando las limitaciones de tiempo? - Usar marcadores para gestionar objetivos - Otras consideraciones al crear juegos de ritmo

    • 28. Consejos para mezclar trabajos- Explicación del Control de Balance Tonal 2 - Escuchar referencias con un propósito claro - Recomendación para escuchar en diversos entornos

    • 29. Cambios de tonalidad y acordes¿Por qué son necesarios los cambios de tonalidad? - Progresiones de acordes comunes y cambios de tonalidad basados en canciones ya producidas.

  • Section 11
    Desentrañando la canción “Become the Wind”
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    • 30. Puntos por darle a una canción un aire “japonés”- Comprensión de la estructura de los instrumentos tradicionales japoneses - Derivados: Diversas escalas del "estilo japonés"

    • 31. Hacer un uso eficaz de los samplers- Incorporación de muestras vocales en un sampler

    • 32. Otros detalles menores en los que me centro- Cómo hacerlo llamativo / Melodías vigorizantes

  • Section 12
    Final
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    • 33. Mi pasado y mi futuro- Mi camino hacia la composición freelance - Mis metas futuras

    • 34. Consejos- ¿Cómo ganarse la vida como compositor de juegos rítmicos? - Consejos para aspirantes a compositores

Herramientas necesarias

Este curso utilizará Digital Performer

Esta CLASS utiliza la versión “11.35+1009524”.

*Se puede usar cualquier DAW para esta CLASS.

Compre e instale estos programa(s) para una experiencia optimizada del capítulo.

*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.

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Clases recomendadas

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