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Al final, no solo entenderás cómo se escriben estas pistas de alta tecnología. Tendrás una canción completamente producida y lista para las listas de éxitos con un estilo claramente japonés/doujin de juego de ritmo, que podrás incluir en tu portafolio o enviar a los desarrolladores. Si realmente quieres pasar de ser un fanático de los juegos de ritmo a un compositor cuyas pistas se escuchan durante horas, este es tu atajo.
Beneficios de CLASS
Regalo especial de Kagetora.
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Pista original de la CLASSArchivos MIDI y más -
Contenido útil para la producción musicalPreajustes en abundancia -
Código de descuento exclusivo de Kagetora. x ColosoVálido indefinidamente en Bandcamp
Detalles del material de CLASS
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Canción original- Pista completada del curso
- Tallos que se pueden utilizar para el estudio
- Archivos MIDI totalmente utilizables
- Más de 10 archivos de Audio en proceso de desarrollo -
¡Complementos, pistas de muestra y mucho más!- Ajustes preestablecidos personalizados para Serum 2 (utilizables en tus propias pistas)
- Muestras personalizadas utilizadas en Serum 2 (utilizables en tus propias pistas)
- Archivos de texto
- Pistas de muestra que compilan los paquetes de muestras reales
- Plugins utilizados y explicados en las conferencias -
Código de descuento exclusivo de Bandcamp-Un código de descuento del 10% válido indefinidamente en Bandcamp
(Aplicable a todas las versiones futuras, no solo a las anteriores)
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Compositores principiantes
Quien quiera aprender a hacer canciones del género “Hi-Tech Full on”, personalizadas para juegos de ritmo.
Compositor que quiera hacer música para juegos de ritmo.
¿Quién quiere aprender consejos para hacer música que tenga un gran ritmo para juegos y sea divertido tocarla?
Compositores interesados en Digital Performer
Quien utiliza Digital Performer entre los muchos DAW disponibles, o está pensando en comprarlo, pero encuentra muchas operaciones poco claras.
Portafolio del compositor experto Kagetora.
Biblioteca bloqueada
Reimi
TSUBAKI
La fe de Alfheim
Es hora de vencer las probabilidades
Esplendor
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Discografía de Kagetora
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Listas de pistas
¿Por qué tomar esta CLASS?
Si bien los juegos de ritmo incluyen música de muchos géneros, esta CLASS se adentra profundamente en un estilo hecho a medida para ellos: Hi-Tech Full On.
Es un sonido impactante, propio de Japón, que se ha popularizado cada vez más en los videojuegos musicales modernos, pero también es notoriamente complejo y requiere mucho tiempo para producirlo. En este curso, desgloso esa complejidad en un proceso paso a paso que puedes seguir, para que puedas crear pistas Hi-Tech Full On desde cero y adaptar los mismos métodos a otros géneros.
También obtendrá una visión transparente de los complementos exactos, las fuentes de sonido y las cadenas de procesamiento que uso en mis propias pistas lanzadas.
Te explicaré cómo se crean esos sonidos característicos, qué herramientas son las más importantes y cómo recrearlos y personalizarlos en tus propios proyectos. Si alguna vez has escuchado mi música en videojuegos y te has preguntado "¿cómo se uniforme ?", esta CLASS te muestra cada etapa del proceso.
Prepárese para el mundo real
23 ejercicios de CLASS
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El inicio de la producción musicalEnfoque fundamental de la producción -
Estructura básica de la gota baseProgramación de efectos de tipo tambor y barrido -
Variaciones de caída de baseAñade variaciones al drop de graves -
Uso básico de la pista AUXComprenda los conceptos básicos de las pistas AUX
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Uso eficaz de la pista AUXAprenda a utilizar las pistas AUX -
Programando melodías animadasIntroduce la melodía, refina los matices sutiles. -
Incorporar muestras vocales de forma eficazAprenda cómo se incorporan los gags de voz -
Gestión de paquetes de muestraGestión de paquetes de muestras con Halion 7, KONTAKT
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Programación de melodías estilo tranceProgramación de melodías estilo arpegio y adición de armonías -
Cómo crear una escapada impresionanteCómo combinar piano y guitarra en música electrónica -
Conduciendo a la finalizaciónRecorte los rangos innecesarios y agregue los rangos necesarios -
Preajustes útiles de Serum 2Prueba el dominio fácil con Ozone 12
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Complementos útiles¿Qué puedes hacer con DUCK? -
Control de volumenVerifique el ecualizador maestro y ajústelo al balance apropiado -
Reverberación, retardoCrea un espacio amplio y profundo utilizando varios patrones de reverberación y retardo. -
PanorámicaDeliberadamente, mueva todo hacia el centro una vez y luego mueva los elementos hacia atrás.
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Masterización -
Consejos para canciones de juegos rítmicosCómo estructurar canciones considerando las limitaciones de tiempo -
MezclandoEscuche referencias con un propósito claro -
Cambios de tonalidad, acordesProgresiones de acordes comunes y cambios de tonalidad -
Cómo crear música "oriental"Derivados: Varias escalas del “Estilo Japonés” -
Corte vocalIncorporación de muestras vocales en un sampler -
Planificación para el futuro¿Cómo ganarse la vida como compositor de juegos de ritmo?
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Pista lista para el juego | -
Pista lista para el juego || -
Pista lista para el juego |||
*Las imágenes de arriba son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Destacado de la CLASS
Cómo crear música desde cero
Te guiaré a través de cada paso del proceso, desde la composición de batería y bajo hasta la programación y mezcla de melodías .
Guía de complementos
En la producción musical, las herramientas que usas son tan importantes como cómo las usas. Por eso, compartiré todo sobre las fuentes de sonido y los paquetes de samples que utilizo.
Análisis de la pista
Aprende examinando archivos de proyectos reales de pistas que he producido anteriormente. Comprende cómo difieren las estructuras de las pistas según el género y cómo se utilizan eficazmente los plugins.








































