Details
Al finalizar el curso, no solo completarás un Recursos totalmente texturizado listo para renderizar en tiempo real, sino que también adquirirás las habilidades y la mentalidad para crear tus propios modelos estilizados de principio a fin.
Beneficios de CLASS
Regalo especial de Khai Hung
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Soporte de la comunidad de Discord- Conéctese con sus compañeros y comparta su progreso en una comunidad de artistas dedicada. -
Acceso completo a los archivos de trabajo de la CLASS- Proporcionar todos los archivos de trabajo de CLASS y los archivos finales. -
Comentarios de arte personalizados por única vez- Recibir críticas directas y personalizadas sobre su trabajo por parte del instructor.
- Identificar fortalezas y áreas de mejora con orientación experta. -
Notas de CLASS y diapositivas-Diapositivas con esquemas de capítulos y puntos de aprendizaje.
-Anotaciones y notas realizadas durante las lecciones
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Principiantes que recién comienzan su viaje en 3D y desean una base sólida utilizando herramientas y flujos de trabajo de la industria.
Artista ambiental que siente curiosidad por el arte estilizado y desea ampliar sus set .
Artista de utilería que busca profundizar su comprensión de los procesos profesionales y aprender cómo hacer que su trabajo esté listo para el juego de principio a fin.
Portafolio del artista experto en entornos 3D Khai Hung
¿Por qué tomar esta CLASS?
Aprenda el proceso de pensamiento del profesional
Lo que distingue a este curso es la combinación de conocimiento real de la industria y una guía clara y estructurada. Impartido por un artista de entornos 3D con más de 10 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, este curso está diseñado no solo para enseñarte los pasos técnicos, sino también para brindarte la mentalidad y el flujo de trabajo de un profesional.
No te limitarás a seguir ejercicios de modelado y texturizado. Comprenderás la importancia de cada etapa, cómo tomar decisiones artísticas y técnicas inteligentes, y cómo crear recursos que no solo sean visualmente atractivos, sino que estén realmente optimizados para la producción de videojuegos.
Al final, obtendrás un accesorio 3D completamente texturizado y estilizado, con una vista previa en Unreal Engine 5, además de la confianza para aplicar lo que has aprendido a tus propios proyectos creativos o piezas de portafolios.
24 ejercicios de CLASS
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Crear modelo de proxy -
Modelo completo de alta poligonización -
Crear un modelo de baja poligonización basado en un modelo de alta poligonización -
Desenvolver UV -
Horneando en Substance Painter
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Aplicar materiales básicos -
Añadiendo detalles -
Añadir efectos generales -
Retoque final en texturas -
Ideación de historias
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Crear modelo de proxy -
Modelo completo de alta poligonización -
Crear un modelo de baja poligonización basado en un modelo de alta poligonización -
Desenvolver UV -
Horneando en Substance Painter
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Aplicar materiales básicos -
Añadiendo detalles -
Añadir efectos generales -
Retoque final en texturas -
Aplicar textura estilizada al Recursos
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Configurar un material básico -
Configurar el material cel-shade -
Instalar iluminación en la escena. -
Imágenes de vista previa de renderizado
Ejemplos de productos finales
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Puntales de superficie dura -
Fondo
* Arriba se muestran imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Artista de entornos 3D
Khai Hung
¡Hola! Soy Khai Hung, artista de entornos 3D con más de una década de experiencia en la industria. Comencé mi carrera en un estudio de animación antes de pasarme a la industria de los videojuegos, donde he tenido la oportunidad de trabajar en una amplia gama de proyectos en múltiples plataformas. Actualmente, soy profesor titular en Claz'room College, donde he estado asesorando a la próxima generación de artistas y compartiendo mi pasión por el arte de los videojuegos.
En este curso, te guiaré por el proceso completo de creación de un Recursos de juego de superficie dura estilizada desde cero. Aprenderás paso a paso, desde el blockout inicial, el modelado highpoly y lowpoly, hasta el desenrollado UV, el texturizado y, finalmente, la previsualización de tu trabajo en Unreal Engine. A lo largo del curso, compartiré consejos, técnicas y conocimientos del sector que he adquirido a lo largo de mi carrera para ayudarte a crear activos limpios, profesionales y listos para jugar con confianza.
Creemos que cada sueño es precioso y todos tienen la capacidad de alcanzar sus metas.
Creemos que una buena escuela es una comunidad llena de cultura, filosofía y buenos mentores.
Nuestro entorno encarna los sueños y la voluntad de todos nuestros estudiantes. Son el alma de esta comunidad.
Están aquí para decirnos que la pasión, el trabajo duro y el compromiso son más valiosos que la palabra usada descuidadamente que llamamos “talento”.
Artista de entornos 3D,
Khai Hung
[Actual]
Profesor titular en Claz'room College
[Anterior]
Artista ambiental en Streamline Studios
Artista 3D en Mediasoft Entertainment
Artista 3D en PolyAssets United
Proyectos y premios
[Proyectos]
- Bob Esponja: La Batalla por Fondo de Bikini Rehidratado
- Núcleo Blindado VI Fuegos de Rubicón
- Street Fighter VI
Destacado de la CLASS
Creación de accesorios de alta calidad
Los estudiantes aprenderán a diseñar y modelar objetos de superficie dura con formas definidas y siluetas definidas. Desde el diseño inicial hasta la versión final de baja poligonización, adquirirán una sólida comprensión de la topología, la forma y la creación de recursos visualmente atractivos y optimizados para motores de juego.
Desarrollo de texturas de calidad profesional
Este curso explica cómo texturizar objetos con estilos realistas y estilizados usando Substance Painter. Los estudiantes aprenderán a crear materiales creíbles, aplicar detalles superficiales, gestionar máscaras y capas eficazmente, y dar personalidad a sus recursos mediante el trabajo con texturas.
Configuración de vistas previas potentes en Unreal Engine
La presentación es importante. Los estudiantes aprenderán a incorporar sus recursos a Unreal Engine 5 y a set vistas previas nítidas y efectivas. Esto incluye configuraciones de Iluminación realistas y looks estilizados de cel-shading, lo que les ayudará a presentar su trabajo de la mejor manera posible, tanto literal como figurativamente, para portafolios y proyectos futuros.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Presentaciones profesionales con la Iluminación adecuadaLos estudiantes aprenderán a incorporar sus recursos a Unreal Engine 5 y a set vistas previas nítidas y efectivas. Esto incluye configuraciones de Iluminación realistas y looks estilizados de cel-shading, lo que les ayudará a presentar su trabajo de la mejor manera posible, tanto literal como figurativamente, para portafolios y proyectos futuros. -
Optimización de baja poligonización lista para el juegoDescubre cómo reducir eficientemente la complejidad de tu modelo manteniendo la calidad visual. Aprende las mejores prácticas para una topología limpia y un rendimiento óptimo en el juego. -
Desenvolvimiento UVDomine el arte de desarrollar UV limpios y sin distorsiones con un enfoque en la densidad de texel y el diseño eficiente, cruciales para una texturización de alta calidad.
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Texturizado realista en Substance PainterDescubra cómo crear materiales realistas, desgaste de superficies y detalles finos utilizando un flujo de trabajo PBR profesional. -
Técnicas de texturizado estilizadoAprenda a crear texturas audaces y artísticas con un atractivo pintado a mano o con materiales estilizados, perfectos para proyectos no fotorrealistas. -
Vista previa en tiempo real en Unreal Engine 5Lleva tu Recursos a UE5 y aprende a set la Iluminación, las cámaras y los materiales para obtener representaciones realistas y con sombreado de celdas (estilo caricatura) que hagan que tu trabajo se destaque.
- Unlimited Access
- Best Price
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05/25 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Entrevista con
Instructor de Claz'room, Khai Hung
Elegí centrarme en la utilería de superficie dura porque ahí es donde todo empieza. Antes de crear un entorno completo, es necesario comprender cómo construir correctamente los elementos individuales. Aprender a diseñar, modelar, texturizar y presentar esta utilería es fundamental; una vez que se domina, se pueden combinar piezas para crear escenas mucho más grandes y complejas.
Entonces, en este curso, volveremos a lo básico, pero con calidad de nivel industrial, centrándonos en las habilidades centrales que realmente pueden ayudarte a crecer como artista 3D.
Estamos entrando en una era donde la creatividad es más valiosa que nunca. Cada vez más personas tienen acceso a herramientas que les permiten dar vida a sus propias historias y mundos, uniforme como creadores individuales o en pequeños equipos. Esto significa que la industria ya no se limita a los grandes estudios, sino que abre oportunidades para desarrolladores independientes, proyectos personales y nuevas voces.
De ahora en adelante, la clave será pensar con originalidad, ser adaptable y nunca dejar de aprender. Las herramientas pueden cambiar, pero la necesidad de fundamentos sólidos, originalidad y pasión por crear seguirá creciendo.
Sé que habrá momentos en los que te sientas cansado o uniforme frustrado; es completamente normal. Pero cuando eso suceda, tómate un momento para recordar por qué elegiste este camino en primer lugar. Ya sea por amor a los videojuegos, la emoción de crear o el sueño de contar tus propias historias, aferra esa chispa. Es lo que mantiene viva la pasión y el progreso.
Mantén la curiosidad, mantente inspirado y, lo más importante: sigue creando.
Programas requeridos
Este curso utilizará Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter, Unreal Engine 5
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.





















