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Cree impresionantes activos 3D estilizados con técnicas estándar de la industria

Claz'room Instructor, Khai Hung




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 28
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]clazroominstructor,khaihung Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación - Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS. - Desglosando el flujo de trabajo de modelado de juegos

  • SECTION 02
    Modelado de utilería
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    • 02. Introducción al Software- Explicación de la interfaz - Funciones básicas

    • 03. Etapa de proxy- Estudia las formas y siluetas del Recursos. - Construye el modelo con formas simples. - Pasos que ayudan al siguiente proceso de modelado

    • 04. Escenario de alta poligonización- Añade detalles intrincados y precisión a los modelos - Define las formas y siluetas adecuadas - Maximiza la eficiencia en el modelado de alta poligonización

    • 05. Escenario Lowpoly- Optimización del wireframe del modelo - Reglas esenciales para construir modelos lowpoly - Consejos y trucos para modelos lowpoly

    • 06. Etapa UV- Conocimientos básicos sobre el desenrollado de UV - Cómo desenrollar UV eficientemente - Comprensión de la densidad de texeles

  • SECTION 03
    Texturizado de utilería
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    • 07. Introducción al Software- Explicación de la interfaz - Funciones básicas

    • 08. HornearConcepto de repostería Consejos de repostería

    • 09. Materiales base- Comprensión del enmascaramiento - Definir los materiales básicos

    • 10. Agregar detalles- Añadir detalles lógicos y creíbles - Eliminar las imperfecciones - Añadir detalles más finos

    • 11. Efectos generales- Definición de los efectos generales - Creación de efectos grunge creíbles y realistas

    • 12. Ajuste final- Realzar las sombras y las luces - Ajustar la saturación - Añadir el toque final a las texturas

    • 13. Enfoque estilizadoDiferencias entre el enfoque realista y el estilizado Cómo abordar el enfoque estilizado Consejos para aplicar texturas estilizadas

  • SECTION 04
    Modelado de escenas pequeñas
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    • 14. Etapa de proxy- Estudiar las formas y siluetas de la escena - Construir la escena con formas simples - Pasos que facilitan el siguiente proceso de modelado

    • 15. Etapa de alta poligonización- Añade detalles intrincados y precisión a los modelos - Define las formas y siluetas adecuadas - Maximiza la eficiencia en el modelado de alta poligonización

    • 16. Etapa de bajos polígonos- Optimización del wireframe del modelo - Reglas esenciales para construir modelos low-poly

    • 17. Etapa UV- Cómo desenvolver los rayos UV de manera eficiente - Set la densidad de texel correcta

  • SECTION 05
    Texturizado de escenas
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    • 18. Hornear- Hornear

    • 19. Materiales base- Definir los materiales básicos - Añadir variaciones de color

    • 20. Agregar detalles- Añadir detalles lógicos y creíbles - Eliminar las imperfecciones - Añadir detalles más finos

    • 21. Efectos generales- Definición de los efectos generales - Creación de efectos grunge creíbles y realistas

    • 22. Ajuste final- Realzar las sombras y las luces - Ajustar la saturación - Añadir el toque final a las texturas

    • 23. Enfoque estilizadoDiferencias entre el enfoque realista y el estilizado Cómo abordar el enfoque estilizado Consejos para aplicar texturas estilizadas

  • SECTION 06
    Vista previa de Unreal
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    • 24. Introducción al Software- Explicación de la interfaz - Funciones básicas

    • 25. Configuración del material básico- Exportar modelos desde Maya - Importar modelos a Unreal Engine - Aprenda a configurar los materiales. - Cómo vincular texturas - Añadir parámetros adicionales a los materiales.

    • 26. Configuración del material Cel-Shade- Crea un efecto de sombreado de celdas usando solo material - Configura materiales complejos - Aprende sobre las funciones de los materiales

    • 27. Configuración de la iluminación- Comprensión de las propiedades de la Iluminación - Aprender una configuración básica de Iluminación

    • 28. Vista previa de renderizado- Configurar una escena básica para renderizar - Aprenda a renderizar imágenes de vista previa en Unreal Engine

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