[Course]clazroominstructor,khaihung Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación - Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS. - Desglosando el flujo de trabajo de modelado de juegos
- SECTION 02
Modelado de utilería
02. Introducción al Software- Explicación de la interfaz - Funciones básicas
03. Etapa de proxy- Estudia las formas y siluetas del Recursos. - Construye el modelo con formas simples. - Pasos que ayudan al siguiente proceso de modelado
04. Escenario de alta poligonización- Añade detalles intrincados y precisión a los modelos - Define las formas y siluetas adecuadas - Maximiza la eficiencia en el modelado de alta poligonización
05. Escenario Lowpoly- Optimización del wireframe del modelo - Reglas esenciales para construir modelos lowpoly - Consejos y trucos para modelos lowpoly
06. Etapa UV- Conocimientos básicos sobre el desenrollado de UV - Cómo desenrollar UV eficientemente - Comprensión de la densidad de texeles
- SECTION 03
Texturizado de utilería
07. Introducción al Software- Explicación de la interfaz - Funciones básicas
08. HornearConcepto de repostería Consejos de repostería
09. Materiales base- Comprensión del enmascaramiento - Definir los materiales básicos
10. Agregar detalles- Añadir detalles lógicos y creíbles - Eliminar las imperfecciones - Añadir detalles más finos
11. Efectos generales- Definición de los efectos generales - Creación de efectos grunge creíbles y realistas
12. Ajuste final- Realzar las sombras y las luces - Ajustar la saturación - Añadir el toque final a las texturas
13. Enfoque estilizadoDiferencias entre el enfoque realista y el estilizado Cómo abordar el enfoque estilizado Consejos para aplicar texturas estilizadas
- SECTION 04
Modelado de escenas pequeñas
14. Etapa de proxy- Estudiar las formas y siluetas de la escena - Construir la escena con formas simples - Pasos que facilitan el siguiente proceso de modelado
15. Etapa de alta poligonización- Añade detalles intrincados y precisión a los modelos - Define las formas y siluetas adecuadas - Maximiza la eficiencia en el modelado de alta poligonización
16. Etapa de bajos polígonos- Optimización del wireframe del modelo - Reglas esenciales para construir modelos low-poly
17. Etapa UV- Cómo desenvolver los rayos UV de manera eficiente - Set la densidad de texel correcta
- SECTION 05
Texturizado de escenas
18. Hornear- Hornear
19. Materiales base- Definir los materiales básicos - Añadir variaciones de color
20. Agregar detalles- Añadir detalles lógicos y creíbles - Eliminar las imperfecciones - Añadir detalles más finos
21. Efectos generales- Definición de los efectos generales - Creación de efectos grunge creíbles y realistas
22. Ajuste final- Realzar las sombras y las luces - Ajustar la saturación - Añadir el toque final a las texturas
23. Enfoque estilizadoDiferencias entre el enfoque realista y el estilizado Cómo abordar el enfoque estilizado Consejos para aplicar texturas estilizadas
- SECTION 06
Vista previa de Unreal
24. Introducción al Software- Explicación de la interfaz - Funciones básicas
25. Configuración del material básico- Exportar modelos desde Maya - Importar modelos a Unreal Engine - Aprenda a configurar los materiales. - Cómo vincular texturas - Añadir parámetros adicionales a los materiales.
26. Configuración del material Cel-Shade- Crea un efecto de sombreado de celdas usando solo material - Configura materiales complejos - Aprende sobre las funciones de los materiales
27. Configuración de la iluminación- Comprensión de las propiedades de la Iluminación - Aprender una configuración básica de Iluminación
28. Vista previa de renderizado- Configurar una escena básica para renderizar - Aprenda a renderizar imágenes de vista previa en Unreal Engine