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Dominando la mecánica corporal: combate, parkour y locomoción cuadrúpeda

Character Animator, Alexis Wanneroy




Detalles de la clase


  • Avanzado
  • Videos totales: 15
  • Inglés
  • Inglés [Auto], Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



characteranimator,alexiswanneroy2 Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje de este curso

  • SECTION 02
    Introducción
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    • 02. Complementos, scripts y herramientasFamiliarizándose con Maya - Por qué Maya sigue siendo considerado el estándar de la industria - Demostración de herramientas y scripts para una animación eficiente

    • 03. Descripción general del flujo de trabajo y la plataforma- Demostración del flujo de trabajo utilizado en estudios para tomas con mecánicas fuertes - Cómo utilizar los equipos en esta CLASS

  • SECTION 03
    Demostración de flujo de trabajo completo: Disparo de parkour
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    • 04. Demo completa sin cortes- Muestra todos los pasos, desde el bloqueo hasta el pulido final. - Una mirada sin cortes, tras bambalinas, a la toma de decisiones durante todo el proceso.

  • SECTION 04
    Desglose de tiros: Ataque combinado
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    • 05. Posado- Principios de posturas fuertes y atractivas - Desarrollar posturas corporales dinámicas con claridad e intención - Consejos para evitar la rigidez en las posturas

    • 06. Bloqueo- Mostrar todos los pasos, desde el bloqueo hasta el pulido final - Descomponer los movimientos en bloques simples - Iterar y refinar las etapas del bloqueo

    • 07. Spline y limpieza- Técnicas para perfeccionar animaciones en modo spline - Presentación del proceso completo y solución de problemas comunes

    • 08. Polaco: FX, BG, Niebla de hardware- Muestra ejemplos de varias fotografías de estudiantes.

  • SECTION 05
    Cámara y composición
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    • 09. Enmarcando la acción dinámica para un máximo impacto- Uso de Maya para encuadrar y animar tomas de acción dinámicas - Descomponer composiciones fuertes y Posado mediante ejemplos. - Cómo aumentar los niveles de energía de un tiro con cortes y tiempos

  • SECTION 06
    Locomoción cuadrúpeda
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    • 10. Comprensión del movimiento cuadrúpedo- Estudio del movimiento animal mediante referencias - Análisis de la sincronización, el ritmo y la distribución del peso

    • 11. Ciclo de marcha en cuadrupedia- Construir un ciclo de caminata limpio y creíble - Controlar Piezas del cuerpo y mantener el ritmo. - Análisis de referencias y refinamiento de la animación.

    • 12. Ciclos de trote y galope cuadrúpedo- Construir ciclos de trote y galope limpios y creíbles - Controlar Piezas del cuerpo y mantener el ritmo. - Análisis de referencias y refinamiento de la animación.

  • SECTION 07
    Flujos de trabajo de IK/FK y Rigging limpio
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    • 13. Transiciones fluidas de IK/FK y crianza limpia- Cambiar entre IK y FK con fluidez - Usar herramientas sencillas para gestionar la vinculación y la revinculación - Mejores prácticas para la gestión de escenas y la previsibilidad del equipo

  • SECTION 08
    Animación de la mano
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    • 14. Animación de la mano: Apelación y control- Observar referencias del mundo real para comprender la forma, el flujo y la expresión. - Animar las manos con intención y pensar en la función, la emoción y la silueta. - Evitar la contraanimación y mantener poses funcionales y legibles.

  • SECTION 09
    Conclusión
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    • 15. Resumen del curso y palabras finales- Qué buscan los estudios en las tomas de mecánica - Cómo se pueden aplicar los conocimientos de esta CLASS a tu portafolio

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