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Dominando la mecánica corporal: combate, parkour y locomoción cuadrúpeda

Character AnimatorAlexis Wanneroy
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Detalles de la clase

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  • Avanzado
  • Videos totales: 15, 10Horas 45Minutos
  • Inglés
  • Inglés [Auto], Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Instructor(a)
Alexis Wanneroy
Character Animator
Alexis Wanneroy es supervisor de animación en Fortiche Productions y le apasiona ser mentor y compartir sus conocimientos. A lo largo de los años, ha tenido el privilegio de trabajar en proyectos increíbles como Arcane, Cómo entrenar a tu dragón y Kung Fu Panda. Su especialidad es la mecánica corporal dinámica y la animación naturalista basada en la actuación.

En esta CLASS, Alexis comparte los principios y técnicas detrás de la animación de movimientos creíbles y con fundamento físico. Los estudiantes explorarán todo el proceso de animación a través de una serie de secuencias de acción, que incluyen parkour, combate y movimiento en cuadrúpedo. Centrándose en el ritmo, la Posado y la claridad física, Alexis demuestra cómo aportar peso e intención a cada fotograma, utilizando las referencias con eficacia y moldeando cada toma con un propósito cinematográfico.
Entrevista
Conoce al/la instructor(a)
Pregunta 01
¿Qué te llevó a elegir este tema?
Este tema me pareció perfecto porque siempre me ha fascinado la fisicalidad del movimiento en la animación. La mecánica corporal es la base de una acción creíble, y me encanta cómo una pose fuerte y dinámica puede transmitir al instante peso, equilibrio e intención. Me atrae observar referencias naturales, ya sean personas caminando, saltando o simplemente cambiando su peso, para comprender cómo funciona el cuerpo. Al estudiar los ángulos, la fuerza y el ritmo, podemos crear tomas impactantes y realistas. Compartir este enfoque ayuda a los animadores a construir una base sólida para impulsar su trabajo, con claridad y fuerza en cada movimiento.
Pregunta 02
¿Qué hace que tu CLASS sea diferente de otras clases?
Mi clase destaca porque profundiza en el flujo de trabajo, aprovechando las herramientas, plataformas y técnicas más recientes. En lugar de centrarme únicamente en los principios de la animación, hago hincapié en analizar la animación a través de referencias en vivo y Posado, aportando mayor precisión y dinamismo a la mecánica. Se trata de comprender el "cómo" de las acciones y movimientos de un personaje, creando animaciones que se sientan realmente vivas y significativas.
Pregunta 03
¿Tienes algún consejo para tus estudiantes?
Mi consejo sería centrarse siempre en el "porqué" detrás de cada movimiento o acción de tu personaje. Tanto si eres un principiante casual como un aspirante a profesional, comprender la intención y el subtexto de una escena es clave para crear una animación creíble y convincente.

¡Estudia la vida real! Observa cómo las personas expresan sus emociones mediante gestos sutiles y ritmo. No te limites a replicar el movimiento; intenta contar una historia con cada pose y expresión.

Por último, ten paciencia contigo mismo. La animación es un arte que requiere tiempo para dominarse, así que aprovecha el proceso de aprendizaje, mantén la curiosidad y nunca dejes de experimentar.
Detalles del curso
Lo que aprenderás
Introducción al flujo de trabajo y las herramientas
Introducción al flujo de trabajo y las herramientasUna visión general de las herramientas, plataformas y técnicas de animación actual . Aprenderá a crear un flujo de trabajo optimizado que permita una animación eficiente y de alta calidad de principio a fin.
Dominando la mecánica corporal
Dominando la mecánica corporalConcéntrese en la mecánica del movimiento corporal: cómo animar poses dinámicas, cambios de peso y transiciones fluidas para crear acciones creíbles y con fundamento.
Mecánica de acción dinámica
Mecánica de acción dinámicaDomina la acción dinámica analizando el ritmo, el peso y el impacto. Aprenderás a analizar referencias para diseñar poses más impactantes y potenciar la fuerza y la claridad de tu animación.
Del bloqueo al pulido
Del bloqueo al pulidoCubriremos el flujo de trabajo completo, desde el bloqueo hasta el pulido final. Comenzaremos con claves escalonadas, pasaremos al spline y perfeccionaremos cada toma para añadir profundidad, detalle y precisión.
Locomoción cuadrúpeda
Locomoción cuadrúpedaAprende a animar ciclos limpios de paso, trote y galope cuadrúpedo dominando el control del equipo y estudiando las mejores referencias. Nos centraremos en la mecánica corporal y el ritmo para dar vida a los personajes de cuatro patas.
Técnicas de cámara cinematográfica
Técnicas de cámara cinematográficaDesarrolla tu experiencia en movimiento de cámara, ángulos y composición para respaldar la narración y mejorar el flujo general y la energía de tus tomas.
Plan de estudios
Mirada en profundidad
**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Section 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje de este curso

  • Section 02
    Introducción
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    • 02. Complementos, scripts y herramientasFamiliarizándose con Maya - Por qué Maya sigue siendo considerado el estándar de la industria - Demostración de herramientas y scripts para una animación eficiente

    • 03. Descripción general del flujo de trabajo y la plataforma- Demostración del flujo de trabajo utilizado en estudios para tomas con mecánicas fuertes - Cómo utilizar los equipos en esta CLASS

  • Section 03
    Demostración de flujo de trabajo completo: Disparo de parkour
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    • 04. Demo completa sin cortes- Muestra todos los pasos, desde el bloqueo hasta el pulido final. - Una mirada sin cortes, tras bambalinas, a la toma de decisiones durante todo el proceso.

  • Section 04
    Desglose de tiros: Ataque combinado
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    • 05. Posado- Principios de posturas fuertes y atractivas - Desarrollar posturas corporales dinámicas con claridad e intención - Consejos para evitar la rigidez en las posturas

    • 06. Bloqueo- Mostrar todos los pasos, desde el bloqueo hasta el pulido final - Descomponer los movimientos en bloques simples - Iterar y refinar las etapas del bloqueo

    • 07. Spline y limpieza- Técnicas para perfeccionar animaciones en modo spline - Presentación del proceso completo y solución de problemas comunes

    • 08. Polaco: FX, BG, Niebla de hardware- Muestra ejemplos de varias fotografías de estudiantes.

  • Section 05
    Cámara y composición
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    • 09. Enmarcando la acción dinámica para un máximo impacto- Uso de Maya para encuadrar y animar tomas de acción dinámicas - Descomponer composiciones fuertes y Posado mediante ejemplos. - Cómo aumentar los niveles de energía de un tiro con cortes y tiempos

  • Section 06
    Locomoción cuadrúpeda
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    • 10. Comprensión del movimiento cuadrúpedo- Estudio del movimiento animal mediante referencias - Análisis de la sincronización, el ritmo y la distribución del peso

    • 11. Ciclo de marcha en cuadrupedia- Construir un ciclo de caminata limpio y creíble - Controlar Piezas del cuerpo y mantener el ritmo. - Análisis de referencias y refinamiento de la animación.

    • 12. Ciclos de trote y galope cuadrúpedo- Construir ciclos de trote y galope limpios y creíbles - Controlar Piezas del cuerpo y mantener el ritmo. - Análisis de referencias y refinamiento de la animación.

  • Section 07
    Flujos de trabajo de IK/FK y Rigging limpio
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    • 13. Transiciones fluidas de IK/FK y crianza limpia- Cambiar entre IK y FK con fluidez - Usar herramientas sencillas para gestionar la vinculación y la revinculación - Mejores prácticas para la gestión de escenas y la previsibilidad del equipo

  • Section 08
    Animación de la mano
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    • 14. Animación de la mano: Apelación y control- Observar referencias del mundo real para comprender la forma, el flujo y la expresión. - Animar las manos con intención y pensar en la función, la emoción y la silueta. - Evitar la contraanimación y mantener poses funcionales y legibles.

  • Section 09
    Conclusión
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    • 15. Resumen del curso y palabras finales- Qué buscan los estudios en las tomas de mecánica - Cómo se pueden aplicar los conocimientos de esta CLASS a tu portafolio

Herramientas necesarias
Este curso se enseñará utilizando Maya.
Por favor, compre e instale este programa con antelación, ya que no se proporcionará con la CLASS.

Para una mejor experiencia de aprendizaje, también se recomienda a los estudiantes que descarguen Gamma Rig de Agora.Community y compren un equipo de personajes del paquete M-Rigs de Ramon Arango.
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Clases recomendadas

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