characteranimator,alexiswanneroy2 Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje de este curso
- SECTION 02
Introducción
02. Complementos, scripts y herramientasFamiliarizándose con Maya - Por qué Maya sigue siendo considerado el estándar de la industria - Demostración de herramientas y scripts para una animación eficiente
03. Descripción general del flujo de trabajo y la plataforma- Demostración del flujo de trabajo utilizado en estudios para tomas con mecánicas fuertes - Cómo utilizar los equipos en esta CLASS
- SECTION 03
Demostración de flujo de trabajo completo: Disparo de parkour
04. Demo completa sin cortes- Muestra todos los pasos, desde el bloqueo hasta el pulido final. - Una mirada sin cortes, tras bambalinas, a la toma de decisiones durante todo el proceso.
- SECTION 04
Desglose de tiros: Ataque combinado
05. Posado- Principios de posturas fuertes y atractivas - Desarrollar posturas corporales dinámicas con claridad e intención - Consejos para evitar la rigidez en las posturas
06. Bloqueo- Mostrar todos los pasos, desde el bloqueo hasta el pulido final - Descomponer los movimientos en bloques simples - Iterar y refinar las etapas del bloqueo
07. Spline y limpieza- Técnicas para perfeccionar animaciones en modo spline - Presentación del proceso completo y solución de problemas comunes
08. Polaco: FX, BG, Niebla de hardware- Muestra ejemplos de varias fotografías de estudiantes.
- SECTION 05
Cámara y composición
09. Enmarcando la acción dinámica para un máximo impacto- Uso de Maya para encuadrar y animar tomas de acción dinámicas - Descomponer composiciones fuertes y Posado mediante ejemplos. - Cómo aumentar los niveles de energía de un tiro con cortes y tiempos
- SECTION 06
Locomoción cuadrúpeda
10. Comprensión del movimiento cuadrúpedo- Estudio del movimiento animal mediante referencias - Análisis de la sincronización, el ritmo y la distribución del peso
11. Ciclo de marcha en cuadrupedia- Construir un ciclo de caminata limpio y creíble - Controlar Piezas del cuerpo y mantener el ritmo. - Análisis de referencias y refinamiento de la animación.
12. Ciclos de trote y galope cuadrúpedo- Construir ciclos de trote y galope limpios y creíbles - Controlar Piezas del cuerpo y mantener el ritmo. - Análisis de referencias y refinamiento de la animación.
- SECTION 07
Flujos de trabajo de IK/FK y Rigging limpio
13. Transiciones fluidas de IK/FK y crianza limpia- Cambiar entre IK y FK con fluidez - Usar herramientas sencillas para gestionar la vinculación y la revinculación - Mejores prácticas para la gestión de escenas y la previsibilidad del equipo
- SECTION 08
Animación de la mano
14. Animación de la mano: Apelación y control- Observar referencias del mundo real para comprender la forma, el flujo y la expresión. - Animar las manos con intención y pensar en la función, la emoción y la silueta. - Evitar la contraanimación y mantener poses funcionales y legibles.
- SECTION 09
Conclusión
15. Resumen del curso y palabras finales- Qué buscan los estudios en las tomas de mecánica - Cómo se pueden aplicar los conocimientos de esta CLASS a tu portafolio