[Course]characteranimator,alexiswanneroy Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje del curso
- SECTION 02
Introducción
02. Complementos, scripts y herramientasFamiliarizándose con Maya - Por qué Maya sigue siendo considerado el estándar de la industria - Demostración de herramientas y scripts para una animación eficiente
03. Descripción general del flujo de trabajo- Demostración del flujo de trabajo utilizado en estudios de largometrajes
- SECTION 03
Expresiones faciales
04. Mecánica facial- Cómo los músculos afectan los controles faciales - Conseguir los 7 grandes grupos de expresiones - Descomponer los contextos emocionales para la expresión facial.
05. Enfoque en los ojos- Técnicas para animar el movimiento ocular - Crear parpadeos y cambios de mirada naturales - Evitar animaciones de "ojo muerto"
06. Conexiones de la parte inferior del rostro y sincronización de labios- Cómo hacer sincronización de labios sin problemas - Sincronización del movimiento de los labios con pistas de Audio . - Mejora la sincronización de labios con una cara inferior orgánica.
- SECTION 04
Movimientos corporales
07. Mecánica corporal- Animar un ciclo de caminata, pensando en el control del cuerpo como el factor clave
- SECTION 05
Demostración de toma de actuación
08. Posado- Principios de la Posado fuerte - Creación de poses dinámicas y expresivas. - Consejos para evitar la rigidez en las posturas
09. Bloqueo- Mostrar todos los pasos, desde el bloqueo hasta el pulido final - Descomponer los movimientos en bloques simples - Iterar y refinar las etapas del bloqueo
10. Pulido- Técnicas para perfeccionar animaciones en modo spline - Presentación del proceso completo y solución de problemas comunes
11. Actuación facial- Integración de expresiones faciales en tomas de actuación - Sincronización de la interpretación corporal y facial - Ejemplos de elecciones de actuación sutiles y exageradas
- SECTION 06
Referencias
12. Principios de actuación- Referencias y flujo de trabajo
13. Uso de referencias avanzadas- Cómo usar referencias eficazmente - Comparación entre mecánica y actuación - Ejemplos de referencias para movimientos y expresiones de personajes de Disney, Dreamworks y Fortiche Production
- SECTION 07
Pulir y finalizar
14. Principios de animación en el pulidoPulido: del bloqueo al spline - Herramientas y técnicas de pulido comunes en Maya
- SECTION 08
Conclusión
15. Creación de un portafolio para estudios AAAElementos clave de un portafolio excepcional Habilidades cruciales y conocimiento de herramientas Expectativas de los estudios AAA para la animación 3D
16. Cómo convertirse en un animador 3D exitoso- Resumen del curso y palabras finales