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Dominando la animación facial y la narración emocional

Character Animator, Alexis Wanneroy




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 18
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]characteranimator,alexiswanneroy Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje del curso

  • SECTION 02
    Introducción
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    • 02. Complementos, scripts y herramientas- Familiarizándose con Maya - Por qué Maya todavía se considera el estándar de la industria - Demostración de herramientas y scripts para una animación eficiente

    • 03. Descripción general del flujo de trabajo- Demostración del flujo de trabajo utilizado en estudios de largometrajes

    • 04. Uso de referencias - Cómo usar referencias de manera efectiva - Ejemplos de referencias para movimientos y expresiones de personajes - Comparación entre mecánica y actuación

  • SECTION 03
    Expresiones faciales
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    • 05. Mecánica facial- Cómo afectan los músculos a los controles faciales

    • 06. 7 Grandes grupos de expresiones- Conseguir los 7 grandes grupos de expresiones - Descomponer los contextos emocionales para la expresión facial

    • 07. Enfoque en los ojos- Técnicas para animar el movimiento ocular - Creación de parpadeos y cambios de mirada naturales - Cómo evitar animaciones de "ojos muertos"

    • 08. Conexiones de la parte inferior de la cara y sincronización de labios- Cómo hacer sincronizaciones de labios sin problemas - Sincronizar el movimiento de los labios con pistas de Audio - Mejorar la sincronización de labios con una cara inferior orgánica

  • SECTION 04
    Movimientos corporales
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    • 09. Mecánica corporal- Cómo interactúan los músculos del cuerpo (pecho, muslos, espalda) con el movimiento - Fundamentos de anatomía para animadores

  • SECTION 05
    Demostración de toma de actuación
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    • 10. Posado- Principios de Posado fuertes - Creación de poses dinámicas y expresivas - Consejos para evitar la rigidez en las poses

    • 11. Bloqueo- Mostrar todos los pasos desde el bloqueo hasta el pulido final - Dividir los movimientos en bloques simples - Iterar y refinar las etapas de bloqueo

    • 12. Pulido- Técnicas para refinar animaciones en modo spline - Mostrar todo el proceso y abordar problemas comunes

    • 13. Actuación facial- Integración de expresiones faciales en tomas de actuación - Sincronización del desempeño corporal y facial - Ejemplos de elecciones de actuación sutiles vs. exageradas

  • SECTION 06
    Referencias
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    • 14. Principios de actuación- Referencias y flujo de trabajo

    • 15. Uso de referencias avanzadas- Ejemplos de producciones de Disney, Dreamworks y Fortiche

  • SECTION 07
    Pulir y finalizar
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    • 16. Principios de animación en el pulido- Pulido: del bloqueo al spline - Herramientas y técnicas de pulido comunes en Maya

  • SECTION 08
    Conclusión
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    • 17. Creación de un portafolio para estudios AAA- Elementos clave de un portafolio destacado - Habilidades cruciales y conocimiento de herramientas - Expectativas de los estudios AAA para la animación 3D

    • 18. Cómo convertirse en un animador 3D exitoso- En qué centrarse para crecer - Trabajo independiente versus trabajo en un estudio - Establecer objetivos profesionales y consejos para establecer contactos - Resumen del curso y palabras finales

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