[Course]characteranimator,alexiswanneroy Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje del curso
- SECTION 02
Introducción
02. Complementos, scripts y herramientas- Familiarizándose con Maya - Por qué Maya todavía se considera el estándar de la industria - Demostración de herramientas y scripts para una animación eficiente
03. Descripción general del flujo de trabajo- Demostración del flujo de trabajo utilizado en estudios de largometrajes
04. Uso de referencias - Cómo usar referencias de manera efectiva - Ejemplos de referencias para movimientos y expresiones de personajes - Comparación entre mecánica y actuación
- SECTION 03
Expresiones faciales
05. Mecánica facial- Cómo afectan los músculos a los controles faciales
06. 7 Grandes grupos de expresiones- Conseguir los 7 grandes grupos de expresiones - Descomponer los contextos emocionales para la expresión facial
07. Enfoque en los ojos- Técnicas para animar el movimiento ocular - Creación de parpadeos y cambios de mirada naturales - Cómo evitar animaciones de "ojos muertos"
08. Conexiones de la parte inferior de la cara y sincronización de labios- Cómo hacer sincronizaciones de labios sin problemas - Sincronizar el movimiento de los labios con pistas de Audio - Mejorar la sincronización de labios con una cara inferior orgánica
- SECTION 04
Movimientos corporales
09. Mecánica corporal- Cómo interactúan los músculos del cuerpo (pecho, muslos, espalda) con el movimiento - Fundamentos de anatomía para animadores
- SECTION 05
Demostración de toma de actuación
10. Posado- Principios de Posado fuertes - Creación de poses dinámicas y expresivas - Consejos para evitar la rigidez en las poses
11. Bloqueo- Mostrar todos los pasos desde el bloqueo hasta el pulido final - Dividir los movimientos en bloques simples - Iterar y refinar las etapas de bloqueo
12. Pulido- Técnicas para refinar animaciones en modo spline - Mostrar todo el proceso y abordar problemas comunes
13. Actuación facial- Integración de expresiones faciales en tomas de actuación - Sincronización del desempeño corporal y facial - Ejemplos de elecciones de actuación sutiles vs. exageradas
- SECTION 06
Referencias
14. Principios de actuación- Referencias y flujo de trabajo
15. Uso de referencias avanzadas- Ejemplos de producciones de Disney, Dreamworks y Fortiche
- SECTION 07
Pulir y finalizar
16. Principios de animación en el pulido- Pulido: del bloqueo al spline - Herramientas y técnicas de pulido comunes en Maya
- SECTION 08
Conclusión
17. Creación de un portafolio para estudios AAA- Elementos clave de un portafolio destacado - Habilidades cruciales y conocimiento de herramientas - Expectativas de los estudios AAA para la animación 3D
18. Cómo convertirse en un animador 3D exitoso- En qué centrarse para crecer - Trabajo independiente versus trabajo en un estudio - Establecer objetivos profesionales y consejos para establecer contactos - Resumen del curso y palabras finales