BrandDesigner,SasykMihal Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- ¿Quién es Sasyk Mihal? - ¿Qué es el branding y qué aprenderé?
- SECTION 02
Configuración en Figma
02. Fundamentos y consejos de Figma- Beneficios de Figma para la marca - Habilidades básicas, atajos de teclado y complementos útiles - Preparación de una plantilla maestra
- SECTION 03
Generando ideas
03. Dónde encontrar inspiración- Por qué deberíamos empezar con imágenes de referencia - Comprender las necesidades y preferencias de los clientes
04. Cómo crear un moodboard- El proceso de pensamiento detrás de los moodboards - Recopilar imágenes, decidir un nombre y escribir etiquetas de descripción relacionadas con conceptos
- SECTION 04
Construyendo elementos de marca
05. Descripción general: estructura y componentes de la plataforma- Descripción general de los elementos centrales de la marca y próximos pasos.
06. Elemento central 1: Diseño de un Logotipo- Elegir el tipo de letra correcto y luego ajustar la fuente para lograr un equilibrio óptico. - Generar ideas de diseño para el Logotipo y luego dibujarlo usando varias herramientas.
07. Elemento central 2: Seleccionar una paleta de colores- Teoría y psicología detrás de los colores - Elegir una paleta de colores y establecer una jerarquía de colores - Nombrar colores y usar códigos de color
08. Elemento central 3: Personalización de la Tipografía- Explorar varios enfoques de la Tipografía - Presentar herramientas de ajuste de Tipo y alternativas de tipo abierto
09. Elementos secundarios: patrones, iconos e ilustraciones
- SECTION 05
Completar la presentación del cliente
10. Maquetas para aplicaciones de marca- Preparación de maquetas para mostrar aplicaciones de marca.
11. Proceso de pensamiento detrás de los bocetos de la marca- Analizar el proceso de pensamiento detrás de 4 bocetos de marca de muestra más y luego finalizar la presentación.
- SECTION 06
Integración de los comentarios de los clientes
12. Descripción general: próximos pasos en el proceso de creación de marca- Qué hacer con los comentarios de los clientes
13. Refinamiento de Logotipo e íconos- Crear más de 5 opciones de Logotipo o símbolo - Agregar recomendaciones para el cliente
14. Refinamiento del color y la Tipografía- Explorar otras opciones de color y Tipografía - Organizar una diapositiva de descripción general con una List de alternativas
15. Refinamiento del sistema de marca- Revisar diapositivas de marca para incluir nuevas recomendaciones - Revisar proyectos anteriores para otros clientes de Sasyk
- SECTION 07
Explorando los resultados de la marca
16. Descripción general: activos y entregables finales- Actualizar la plataforma con los activos finales - Crear una plantilla para los entregables
17. Entregables 1: Conceptos básicos del diseño web- Principios básicos del diseño web - Dibujar el sitio web y diseñar recursos básicos de UI
18. Entregables 2: Conceptos básicos del diseño de movimiento- Introducción al diseño de movimiento usando Jitter - Configuración del estilo y tono del diseño de movimiento - Preparación de diseños fijos y darles vida
19. Entregables: plantillas de redes sociales- Discutir varios formatos de publicaciones en redes sociales - Diseñar plantillas sociales para el cliente
20. Entregables 4: Variaciones del diseño de merchandising- Lluvia de ideas varias opciones de merchandising - Diseño de merchandising y creación de visualizaciones en Figma
- SECTION 08
Establecer pautas de marca profesional
21. Descripción general: pautas de marca- ¿Qué son las pautas de marca? - Creación de una plantilla para directrices de marca.
22. Pautas Logotipo- Crear diapositivas para mostrar Logotipo e íconos - Establecer pautas para zonas seguras, tamaño mínimo y uso indebido de logotipos
23. Pautas de color- Crear una diapositiva de descripción general sobre el color - Configurar códigos de color y hablar sobre pantone - Agregar una guía de uso y combinación de colores
24. Directrices Tipografía- Crear una diapositiva de descripción general sobre Tipografía - Configurar estilos de Tipo y establecer una jerarquía - Redactar una guía de combinación de tipos de letra, interletraje y forro - Agregar una sección sobre uso indebido de Tipo
25. Directrices para otros elementos de la marca- Establecer pautas para iconografía y glifos - Agregar pautas para fotografía - Concluir con una sección de aplicación
- SECTION 09
Conclusión
26. Listo para exportar- Qué exportar y cómo - Consejos para presentaciones e interacciones con clientes
27. ¡Adiós y buena suerte!- Resumen del flujo de trabajo y ventajas de la CLASS - Consejos para publicar su trabajo en las redes sociales, crear un portafolio y conseguir nuevos clientes