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La guía definitiva para la marca: del boceto a la presentación

Brand Designer, Sasyk Mihal




Detalles de la clase


  • Básico
  • Videos totales: 27
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



BrandDesigner,SasykMihal Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- ¿Quién es Sasyk Mihal? - ¿Qué es el branding y qué aprenderé?

  • SECTION 02
    Configuración en Figma
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    • 02. Fundamentos y consejos de Figma- Beneficios de Figma para la marca - Habilidades básicas, atajos de teclado y complementos útiles - Preparación de una plantilla maestra

  • SECTION 03
    Generando ideas
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    • 03. Dónde encontrar inspiración- Por qué deberíamos empezar con imágenes de referencia - Comprender las necesidades y preferencias de los clientes

    • 04. Cómo crear un moodboard- El proceso de pensamiento detrás de los moodboards - Recopilar imágenes, decidir un nombre y escribir etiquetas de descripción relacionadas con conceptos

  • SECTION 04
    Construyendo elementos de marca
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    • 05. Descripción general: estructura y componentes de la plataforma- Descripción general de los elementos centrales de la marca y próximos pasos.

    • 06. Elemento central 1: Diseño de un Logotipo- Elegir el tipo de letra correcto y luego ajustar la fuente para lograr un equilibrio óptico. - Generar ideas de diseño para el Logotipo y luego dibujarlo usando varias herramientas.

    • 07. Elemento central 2: Seleccionar una paleta de colores- Teoría y psicología detrás de los colores - Elegir una paleta de colores y establecer una jerarquía de colores - Nombrar colores y usar códigos de color

    • 08. Elemento central 3: Personalización de la Tipografía- Explorar varios enfoques de la Tipografía - Presentar herramientas de ajuste de Tipo y alternativas de tipo abierto

    • 09. Elementos secundarios: patrones, iconos e ilustraciones

  • SECTION 05
    Completar la presentación del cliente
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    • 10. Maquetas para aplicaciones de marca- Preparación de maquetas para mostrar aplicaciones de marca.

    • 11. Proceso de pensamiento detrás de los bocetos de la marca- Analizar el proceso de pensamiento detrás de 4 bocetos de marca de muestra más y luego finalizar la presentación.

  • SECTION 06
    Integración de los comentarios de los clientes
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    • 12. Descripción general: próximos pasos en el proceso de creación de marca- Qué hacer con los comentarios de los clientes

    • 13. Refinamiento de Logotipo e íconos- Crear más de 5 opciones de Logotipo o símbolo - Agregar recomendaciones para el cliente

    • 14. Refinamiento del color y la Tipografía- Explorar otras opciones de color y Tipografía - Organizar una diapositiva de descripción general con una List de alternativas

    • 15. Refinamiento del sistema de marca- Revisar diapositivas de marca para incluir nuevas recomendaciones - Revisar proyectos anteriores para otros clientes de Sasyk

  • SECTION 07
    Explorando los resultados de la marca
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    • 16. Descripción general: activos y entregables finales- Actualizar la plataforma con los activos finales - Crear una plantilla para los entregables

    • 17. Entregables 1: Conceptos básicos del diseño web- Principios básicos del diseño web - Dibujar el sitio web y diseñar recursos básicos de UI

    • 18. Entregables 2: Conceptos básicos del diseño de movimiento- Introducción al diseño de movimiento usando Jitter - Configuración del estilo y tono del diseño de movimiento - Preparación de diseños fijos y darles vida

    • 19. Entregables: plantillas de redes sociales- Discutir varios formatos de publicaciones en redes sociales - Diseñar plantillas sociales para el cliente

    • 20. Entregables 4: Variaciones del diseño de merchandising- Lluvia de ideas varias opciones de merchandising - Diseño de merchandising y creación de visualizaciones en Figma

  • SECTION 08
    Establecer pautas de marca profesional
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    • 21. Descripción general: pautas de marca- ¿Qué son las pautas de marca? - Creación de una plantilla para directrices de marca.

    • 22. Pautas Logotipo- Crear diapositivas para mostrar Logotipo e íconos - Establecer pautas para zonas seguras, tamaño mínimo y uso indebido de logotipos

    • 23. Pautas de color- Crear una diapositiva de descripción general sobre el color - Configurar códigos de color y hablar sobre pantone - Agregar una guía de uso y combinación de colores

    • 24. Directrices Tipografía- Crear una diapositiva de descripción general sobre Tipografía - Configurar estilos de Tipo y establecer una jerarquía - Redactar una guía de combinación de tipos de letra, interletraje y forro - Agregar una sección sobre uso indebido de Tipo

    • 25. Directrices para otros elementos de la marca- Establecer pautas para iconografía y glifos - Agregar pautas para fotografía - Concluir con una sección de aplicación

  • SECTION 09
    Conclusión
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    • 26. Listo para exportar- Qué exportar y cómo - Consejos para presentaciones e interacciones con clientes

    • 27. ¡Adiós y buena suerte!- Resumen del flujo de trabajo y ventajas de la CLASS - Consejos para publicar su trabajo en las redes sociales, crear un portafolio y conseguir nuevos clientes

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