[Course]blenderillustrator,ikki_잇키KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Teoría
1. Dirección y objetivos de la CLASS- Dirección y objetivos de la CLASS
2. Cuatro elementos clave de una ilustración a gran escala- Composición - Perspectiva - Valores - Luz
- SECTION 02
Conceptos básicos de Blender
3. Navegando por Blender 1- Explorar el modo Objeto - Mover/Rotar/Escalar - Crear (+ Curvas, texto, Iluminación y más) - Eliminar - Sombreado de la Viewport - Cursor 3D - Orientación - Ajuste del espacio de trabajo - Transformar, Reflejar - Configuración de origen
4. Navegando por Blender 2- Explorando el modo Edición - Vértices/Líneas/Caras - Fusionar - Herramientas básicas
- SECTION 03
Creando un espacio en Blender
5. Diseño de una máquina expendedora- Creación de objetos simples siguiendo el proceso Blender de IKKI - Entendiendo los nodos y el Editor UV
6. Diseño de una tienda de conveniencia- Acostumbrarse a diseñar objetos mediante la práctica repetitiva - Instalar Daz Studio y explorar sus herramientas básicas - Utilizar un personaje ficticio
7. Diseño de una piscina de hotel- Componer un espacio - Cómo utilizar los recursos y materiales externos
8. Diseño de una fábrica abandonada- Diseñar un espacio de manera eficiente utilizando el Recursos Browser - Pasos posteriores al renderizado para crear ilustraciones en programas 2D
- SECTION 04
Uso de las funciones de partículas de Blender
9. Diseño de un edificio- Utilización de partículas para objetos artificiales - Uso del nodo Geometría
10. Diseño de un terreno- Utilización de partículas para objetos naturales.
- SECTION 05
Complementos
11. - Entendiendo los complementos- Comprensión de los complementos básicos: BoxCutter, Cablerator
12. Diseño de un tubo de ensayo con complementos- Diseño de un tubo de ensayo con Adobe Mixamo
- SECTION 06
Cómo hacer una ilustración de fantasía de estilo medieval 1
13. Establecimiento de planes de trabajo- Establecer planes de trabajo basados en el proceso de trabajo de IKKI
14. Dibujar un boceto preliminar- Dibujar un boceto aproximado
15. Creación de activos- Creación de activos
16. Arreglo- Acuerdo
17. Configuración de Unreal Engine 5- Instalación y análisis de Unreal Engine 5 - Características de Unreal Engine utilizadas por IKKI - Configuración en Unreal Engine 5
18. Proceso posterior a la renderización- Dividir la profundidad - Separar espacios - Crear un ambiente
- SECTION 07
Cómo hacer una ilustración de fantasía de estilo medieval 2
19. Fondos Coloreado- Coloreado en orden de fondo, plano medio y primer plano - Mejorar la calidad mediante fotografías e imágenes de textura
20. Personajes Coloreado- Modificar siluetas - Separar y Coloreado zonas de luz y sombra - Representación
21. Corrección y finalización- Corrección y finalización
- SECTION 08
Cómo hacer una ilustración estilo ciencia ficción 1
22. Establecimiento de planes de trabajo- Establecer planes de trabajo basados en el proceso de trabajo de IKKI
23. Dibujar un boceto preliminar- Dibujar un boceto aproximado
24. Arreglo- Ordenación mediante el Navegador de Recursos
25. Configuración de Unreal Engine 5- Configuración en Unreal Engine 5
26. Proceso posterior al renderizado- Dividir la profundidad - Separar espacios - Crear un ambiente
- SECTION 09
Cómo hacer una ilustración estilo ciencia ficción 2
27. Fondos Coloreado- Coloreado en orden de fondo, plano medio y primer plano - Mejorar la calidad mediante fotografías e imágenes de textura
28. Personajes Coloreado- Modificar siluetas - Separar y Coloreado zonas de luz y sombra - Representación
29. Corrección y finalización- Corrección y finalización
- SECTION 10
Terminando
30. Revisar lo aprendido- Revisar lo aprendido y los puntos clave