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vídeo de introducción
Artista de Blender, Dr. huchu
"Aprenda técnicas fotorrealistas que se pueden aplicar a diversos campos, como juegos, ilustración y diseño de paquetes, con la herramienta gratuita Blender".
Blender, que tiene la ventaja de ser una herramienta gratuita y al mismo tiempo poder implementar texturas fotorrealistas en detalle, ha estado en el centro de atención recientemente.
En esta clase, cualquiera puede comenzar fácilmente con Blender con niveles de dificultad paso a paso que van desde modelado, sombreado, texturizado y renderizado de los accesorios que componen cada escena.
Descubra los conocimientos del Dr. huchu, un experto en modelado de fondos fotorrealistas que ofrece diversas tutorías para ilustradores y diseñadores de envases.
El portafolio del Dr. Huchu destaca por sus descripciones detalladas y presentación realista.
¿Por qué tomar esta clase?
¿Le preocupa que solo complete los resultados de las conferencias y no pueda aplicarlos a su trabajo más importante?
En esta clase, no terminamos simplemente produciendo los mismos resultados que en los ejemplos, sino que permitimos a los estudiantes usar lo que han aprendido en la práctica.
Además de los valores de las opciones cubiertos en los ejemplos, también le informaremos sobre los detalles utilizados con frecuencia.
Coloso es la única clase de modelado de fondos fotorrealista que asume la responsabilidad de mejorar tus habilidades después de tomar la clase.
En esta clase, podrás completar dos escenas de fondo finales creando varios ejemplos.
Parte 01. Creación de objetos simples
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taza basica -
copa profundizadora -
taza de paja -
mesa -
vocero
Parte 02. Composición de escenas usando objetos.
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monitor -
muebles y accesorios -
renderizado de habitación -
película animada
Parte 03. Composición de la escena del metro.
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asiento -
Entrada -
Suelo y paso de conexión. -
Escena final completada
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
artista licuadora
Dr. huchu
Hola. Soy el Dr. huchu, un artista de Blender que comenzó a usar Blender como pasatiempo y actualmente ofrece tutoría privada y trabajo subcontratado como autónomo.
Trabajo principalmente en la construcción de diversos objetos y espacios donde se reúnen, o realizando lugares reales en 3D.
En esta clase, le brindaremos información detallada sobre cómo superar dificultades a través de diversas experiencias mientras aprende por su cuenta a modelar fondos fotorrealistas.
En lugar de explicar funciones sólo para crear ejemplos, cubriremos opciones para cada función y varios enfoques para ayudarle a crear algo usted mismo.
Dr. huchu
Actual) Artista de Blender
Historia y experiencia
Anterior) Conferencia sobre modelado de maquetas para diseñadores de paquetes
Conferencia sobre modelado de fondos para ilustradores.
características de clase
Representación fotorrealista con detalles vívidos
¿Quieres el realismo de encontrarte con una foto real? Aprenda técnicas fotorrealistas creando cada detalle usted mismo para crear resultados realistas.
Varios enfoques disponibles al crear objetos.
Incluso cuando se crea un solo objeto, se pueden utilizar diversos enfoques. Comprenda los diversos enfoques necesarios para crear objetos, encuentre un método que se adapte a su estilo y conéctelo y utilícelo al aplicarlo a otros objetos.
Proporciona aproximadamente 70 tipos de materiales de conferencias para principiantes fotorrealistas.
Como beneficio especial para todos los estudiantes, se proporcionan aproximadamente 70 tipos de materiales de lectura enriquecidos, que incluyen imágenes de planos para cada objeto, imágenes de referencia y figuras necesarias para el modelado, texturas vectoriales de alta definición y archivos AI editables.
composición de clase
aprende esto
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Conocimientos introductorios de Blender aprendidos paso a paso desde el principio.Aprenderás paso a paso cómo se usa Blender y cómo utilizar cada función, junto con una explicación básica de cómo utilizar cada función para crear objetos. -
Aprenda modificadores creando objetos simplesAl crear objetos que se puedan ver fácilmente a su alrededor, aprenderá los modificadores utilizados con frecuencia y verá para qué formas será útil cada modificador en el futuro. -
Revisar la funcionalidad principal mediante la creación de objetos complejos.Cree objetos de un nivel de dificultad más avanzado, como monitores y diversos muebles, y desafíese a configurar y renderizar una iluminación de escena densa utilizando complementos y recursos gratuitos.
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Cómo crear objetos y escenas fotorrealistas.Basándonos en figuras reales, creamos una escena modelándola cerca de la forma real, expresando texturas realistas como si fueran tomadas de una fotografía e incluso configurando una iluminación similar a la real. -
Creando escenas interiores de metro con detalles y densidad excepcionalesCreamos varios componentes basados en referencias como asientos, postes, manijas, ventanas y mamparas y, en última instancia, completamos la escena de fondo de un vagón de metro. -
Texturas de alta definición que puedes crear y usar tú mismoCree elementos de imagen de alta calidad que sean difíciles de encontrar mediante búsquedas utilizando programas de dibujo vectorial como Illustrator y Affinity Designer y aplíquelos al modelado.
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción y pasos de preparación para licuadora.
01. Orientación
- Autopresentación y comprensión de Blender.
- Guía aproximada de flujo de trabajo/curriculum
- Instala y prepara tu licuadora
SECCIÓN 02. Uso básico de la licuadora
02. UI y funciones básicas de Blender
- Explicación de la interfaz de usuario de Blender y funciones básicas
- Funciones básicas que incluyen agregar, mover, cambiar el tamaño y rotar mallas.
SECCIÓN 03. Modelado básico utilizando modificadores
03. Una breve explicación del modificador y cómo hacer una taza básica.
- El concepto de modificador.
- Modelado básico de copas usando funciones básicas.
04. Modelado en profundidad de vidrio con hielo utilizando varios métodos
- Cómo hacerlo usando bucle de borde y escala.
- Descripción de las opciones del modificador de superficie de subdivisión
- Cómo utilizar extrusión y escala
05. Modelado de vasos y pajitas usando modificador.
- Cómo crear usando superficies de solidificación y subdivisión
- modelado de paja
06. Modelado de mesa
- Créelo usando el modificador espejo.
- Descripción de los valores de las opciones del modificador de espejo.
07. Modelado de altavoces
- Opciones detalladas para caras insertadas
- Descripción del modificador booleano
- Utilice fácilmente el modificador booleano utilizando el complemento de herramienta booleano
- Corta la superficie inferior con la herramienta de cuchillo.
SECCIÓN 04. Aplicar sombras, texturas y materiales.
08. BSDF con principios, el sombreador básico de Blender
- Características del sombreador BSDF basado en principios y aplicación directa de cada valor de opción
- Expresa texturas simples como metal y vidrio.
09. Texturizado procesal utilizando el sistema de nodos.
- Descripción del editor de sombreadores
- Conecte algunos nodos directamente
- Cree una pared de ladrillos mezclando nodos como textura, convertidor y normal.
10. Texturizado usando imágenes externas
- Dónde conseguir texturas de imágenes gratis
- mapa de colores, mapa difuso
- mapa de rugosidad, mapa de brillo
- mapa de relieve, mapa normal
- mapa de desplazamiento
- Ajuste de la textura de la imagen mediante mapeo ultravioleta
- Modificación y uso de imágenes simples usando nodos.
11. Agregar material al objeto creado anteriormente.
- Objeto taza > vidrio
- Objeto de tabla > Árbol (mapeo UV)
- Altavoz > Metal, Plástico
SECCIÓN 05. Realización de objetos complejos
12. Modelado de monitores Parte 1
- Modelado basado en números reales.
- Pruebe el modificador de bisel y el bisel de borde
- Sobre la topología de cuadrados y ngons.
13. Modelado de monitores, parte 2
- Modelado utilizando las funciones modificadoras aprendidas anteriormente
14. Monitorear sombreado/textura
- Agregar textura usando el sombreador BSDF de principios
- Cómo expresar piezas impresas como materiales en la superficie.
15. Composición e iluminación de la escena circundante.
- Crea un fondo con un avión.
- Breve descripción de los objetos de luz/descripción de los valores de configuración
- Añade iluminación a la escena con luces puntuales.
16. Representación
- Configuraciones/operaciones para el objeto de la cámara
- Explorar y establecer propiedades de renderizado
- Explorar y establecer propiedades de salida
- Intenta renderizarte a ti mismo
SECCIÓN 06. Reunir los objetos creados para componer una escena.
17. Aprenda a importar objetos creados previamente.
- Cómo importar un objeto prefabricado usando un enlace
- Cómo recuperar un objeto creado previamente usando append
- Cómo importar objetos prefabricados utilizando el navegador de activos
18. Fabricación de muebles y accesorios circundantes Parte 1
- Enmarca tu habitación
- Importar objetos existentes con anexar
- Modelado/texturizado de cómoda
19. Fabricación de muebles y accesorios circundantes Parte 2
- Modelado/texturado de estanterías y libros
- modelado de molduras de piso
- modelado de marcos de ventanas
20. Fabricación de muebles y accesorios circundantes Parte 3
- Modelado de ventanas/persianas
- Modelado de molduras de techo mediante curvas.
- Modelado/sombreado de botes de basura
21. Fabricación de muebles y accesorios circundantes Parte 4
- Fabricación de lámparas de pie, relojes y mesas bajas.
- Creación de textura de linóleo para pisos mediante el método de texturizado procedimental
22. Colocación de recursos, configuración de iluminación de escena y renderizado.
- Usar recursos gratuitos usando el complemento blenderkit
- Configurar iluminación natural y paisajes usando HDRI
- Configurar el color proveniente del exterior con un objeto de luz solar.
- Configuración de composición de la cámara y configuración de renderizado/renderizado
SECCIÓN 07. Crea una escena de alta densidad
23. Explora referencias y crea bases y asientos.
- Explorar información en la web.
- Cifras reales e imágenes desde varios ángulos.
- Crea una base única
- haciendo asientos
24. Construir el calentador debajo del asiento y la estructura al costado.
- Construcción del marco del calentador y clips de manija
- Varillas de construcción y estructuras de vidrio en ambos extremos del asiento.
25. Completar las varillas laterales del asiento y la estructura / hacer la varilla central
- Realización de abrazaderas para la estructura de vidrio del lado del asiento.
- Hacer la barra superior del asiento
- Hacer una varilla de soporte para el mango central del asiento
26. Hacer manijas de asientos y ventanas.
- Cree una topología para preservar el ángulo en la ubicación deseada
- Hacer una correa usando curvas.
- Cree marcos de ventanas, molduras y ventanas de vidrio quitando partes de objetos.
27. Hacer una puerta de entrada.
- Usa el modificador de espejo para tener la misma forma en ambos lados.
- Crea un marco natural eliminando parte de un objeto.
28. Creando protuberancias en ambos lados de la puerta y la pantalla superior
- Hacer una manija de emergencia para la puerta al lado del saliente.
- Crear una sección de pantalla superior
29. Crea vallas publicitarias a ambos lados de la ventana y en un área encima de los asientos.
- hacer un cartel enmarcado
- Crea un área de asiento superior usando los lados de la pantalla
- Hacer un purificador de aire encima del asiento.
30. Hacer un imán para personas mayores
- Crear conexiones de pared a techo
- Dividir y expresar secciones de techo.
- Representa de forma convincente el interior de un aire acondicionado, difícil de ver
31. Implementación de textura de piso
- Hacer una base magnética para personas mayores y reducir el ancho de la ventana.
- Importar y modificar asientos para personas mayores y estructuras de vidrio.
- Modificar la barra superior
32. Creando una pared conectada al pasaje central.
- Cree una pared conectada al pasillo central al lado del asiento para personas mayores.
- Expresar piezas con diferentes curvaturas externas e internas.
33. Creando un pasaje intermedio
- Conectar la parte del paso intermedio con el siguiente vehículo.
34. Disposición general y composición de la escena.
- Construye una escena sin ser pesada usando instancias.
35. Finalizar la ubicación y composición de la escena, aplicar materiales.
- Finalizando la colocación y configuración del techo.
- Agregar iluminación de escena simple usando el nodo de emisión
- Agregue material utilizando el sombreador BSDF de principios
36. Creando varios materiales con texturas procesales.
- Agregue material utilizando el sombreador BSDF de principios
- textura de plástico fino
- Crear material de vidrio tintado para ventanas
37. Termine de crear el material con textura procesal y agregue los elementos faltantes.
- Cree materiales con patrones y curvas de piso únicos
- Creando una cerradura en la parte superior y un escalón delante de la puerta.
- Agregar tornillos usando el complemento de fábrica de pernos
- Uso del activo extintor de incendios
38. Crea tu propia textura usando un programa externo.
- Crea texturas con Adobe Illustrator
- Crea texturas con la versión para PC de Affinity Designer
- Crea texturas con la versión para iPad de Affinity Designer
39. Aplicar texturas externas
- Texturizar usando imágenes externas
40. Agregar animación
- Configure el ángulo del mango de varias maneras para una apariencia natural.
- Controle varios controles a la vez estableciendo un patrón
- Repita acciones usando la configuración de fotogramas clave y el editor NLA
- Expresión simple del fondo que pasa fuera del metro.
41. Representación final
- Usando una instancia de colección, configure la siguiente columna y exprese la agitación
- Ajustes de la cámara
- Renderice como una imagen en lugar de un video y luego combínelo en un video.
SECCIÓN 08. Posibilidad de desarrollo futuro
42. Varios complementos que puedes utilizar
- Plataformas donde puedes comprar complementos pagos
- operaciones difíciles / cortador de cajas
- materializador fluido
- flujo aleatorio
- botaniq / tráfico
- sombreador de arcilla definitivo
43. Un buen programa para usar con Blender
- Adobe After Effects para trabajos de posprocesamiento y VFX
- Substance Painter capaz de crear texturas detalladas
- Unreal Engine 5 te permite crear una variedad de contenido 3D en tiempo real
entrevista
La historia que el artista de Blender Dr. huchu quiere contar
¿Qué tiene de especial este curso?
Lo que nos diferencia es que llevamos a cabo el proceso juntos para crear resultados que buscan el "detalle extremo". Una vez que comprenda el proceso de expresar los detalles haciéndolos uno por uno, podrá aprender fácilmente cómo expresarlos de manera más simple. Puede considerarlo como una conferencia que se centra en el proceso de producción de resultados en lugar de estándares prácticos que enfatizan la eficiencia.
¿Cuál es la intención o el objetivo de planificación de esta conferencia?
La intención de mi proyecto es ayudarte a aprender los conceptos básicos paso a paso y mejorar tus habilidades hasta el punto en que puedas expresar los objetos que deseas hacer de la manera que desees. En lugar de sugerir que este método es la respuesta correcta, el punto parece ser: "Lo abordé de esta manera para hacerlo así, pero estos métodos también se pueden usar".
¿Qué es lo que les resulta más difícil a los estudiantes que no están familiarizados con el modelado de Blender?
Si no está familiarizado con el 3D, es posible que no sepa cómo crear la forma que desea o cómo expresar la textura . En esta clase, planeamos resolver estas inquietudes juntos cubriendo a través de ejercicios paso a paso fáciles y divertidos cómo expresar formas fácilmente usando qué valores en cada función.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
[básico]
-Blender 3.2.1 (se recomienda Blender 3.0 o superior)
[asistente]
-ilustrador
-Versión para PC de Affinity Designer
- Versión para iPad de Affinity Designer
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
*Los programas auxiliares son opcionales, no obligatorios.
Aunque no lo uses no hay problema en realizar el curso.
*Para acortar la vista previa de renderizado o el tiempo de renderizado final,
Se recomienda una tarjeta gráfica de nivel RTX o superior.
(La vista previa y el renderizado son posibles incluso si no tiene una tarjeta gráfica o utiliza una tarjeta gráfica con especificaciones bajas, pero puede llevar mucho tiempo).
