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vídeo de introducción
Artista 3D, Seungpil Jang
“Revelo el concepto y el método de planificación de ideas que lo transformarán en una obra verdaderamente excepcional, así como mi propio conocimiento para transformar naturalmente elementos artísticos 2D en 3D”.
Complete el isométrico 3D aprendiendo el proceso general, desde el modelado de niveles de dificultad usando las funciones principales de Blender hasta el color y el renderizado de Cycles integrado, así como también cómo usar complementos gratuitos y posprocesamiento en Photoshop.
Portafolio del artista 3D Seungpil Jang
Por qué la clase del artista 3D Seungpil Jang es especial
Atractivo proceso de construcción de obras de arte que captura estilo y calidad.
¿Alguna vez ha querido crear una obra sensual en 3D que puede parecer simple a primera vista, pero que, tras una inspección más cercana, sus detalles resaltan y su personalidad se revela de un vistazo? Para obras de arte 3D diferenciadas, las técnicas de modelado de Blender optimizadas para la expresión de dioramas tridimensionales son, por supuesto, importantes, pero la base debe diseñarse con un enfoque de arte conceptual sólido.
A través de esta clase, aprenderá desde métodos de ideación personalizados para obras de arte isométricas en 3D hasta la selección de colores y texturas emocionales. Aprenda habilidades de iluminación que maximizarán aún más su concepto, así como conocimientos sobre la composición de los objetos circundantes. Puedes consultar el flujo de trabajo de planificación y producción del artista 3D Seungpil Jang, quien colabora con numerosas grandes corporaciones y oficinas gubernamentales y presenta constantemente obras que cautivan al público.
¿Qué es 'isométrico'?
Un dibujo basado en tres ejes donde los ángulos de largo, ancho y alto miden 120° entre sí.
Característica 01
Una composición como si mirara desde arriba.
Característica 02
Técnica de expresión tridimensional basada en medidas precisas.
característica 03
Alta usabilidad apta para infografías, carteles, etc.
En esta clase, crearemos ejemplos de obras de arte isométricas para tres estados de ánimo diferentes.
Ejemplo 01: Carrito de boniato asado
Ejemplo 02: Molino de arroz
Ejemplo 03: Pozo hexagonal en un lago
* Los resultados anteriores son ejemplos reales que se crearán directamente en la clase.
artista 3D
Seungpil Jang
Hola, soy el artista 3D Seungpil Jang. Comencé como artista conceptual de personajes 2D y trabajó para muchas empresas líderes de la industria. Trabajó en el campo del arte de videojuegos durante más de 13 años.
Actualmente, además de trabajar como artista de arte isométrico, me estoy enfocando en diseñar espacios virtuales utilizados en plataformas metaversas como Gathertown, ZEP y oVice. A través de esta clase, compartiré mi enfoque como artista 2D que se enamoró del 3D después de encontrarse accidentalmente con 'Blender' y el proceso de creación de obras de arte isométricas con una sensibilidad diferenciada.

Artista 3D Seungpil Jang
Actual) Freelancer diseño espacial metaverso
Ex) artista conceptual 2D y director de arte
Ver más historia
[proyecto]
Diseño del espacio metaverso
Samsung Finance, Samsung Heavy Industries, Xi, Incruit, Universidad Soongsil, etc.
Arte conceptual 2D y dirección de arte.
Juegos en línea, Line Studio, Netmarble, NetEase, Neo Scion,
Libélula, Actoz Suave
[exhibición]
Exposición del cielo otoñal de la galería Risu 2022
Feria de Arte Bancario 2022
Feria de Arte de Ulsan 2022
Exposición de arte de Seúl 2022
características de clase
Obra emocional creada con Blender
Blender, una herramienta 3D gratuita, ampliarás tus habilidades expresivas creando obras con elementos de ilustración 2D y desarrollarás tu capacidad para crear usando libremente obras de arte con tu propio estilo.
Proceso de planificación y producción hasta su finalización.
Aprende a organizar e idear los conceptos que te vienen a la mente y crear obras geniales. No sólo aprenderá el proceso de trabajo general, sino que también aprenderá métodos de edición eficientes.
Isométrica 3D según cada tipo de modelado.
Con base en la comprensión de los conceptos básicos de isometría, procederemos con el modelado apropiado de polígonos bajos y medios y crearemos el resultado final de una vista atractiva a través de la composición, el diseño y la configuración de la cámara.
composición de clase
aprende esto
-
Conquistando por completa la forma isométrica de trabajarAprenderemos el enfoque para obras de arte isométricas y varios métodos de expresión utilizando herramientas, según el flujo de trabajo real. -
Cómo utilizar colores atmosféricosAprenderás específicamente sobre cómo seleccionar un color que llame la atención entre numerosas obras y cómo diseñar un diseño que cambie dependiendo del sentimiento que quieras expresar. -
Método de posprocesamiento con PhotoshopCompletaremos y mejoraremos las partes que fueron decepcionantes cuando se implementaron en Blender complementándolas y desarrollándolas en Photoshop, y aumentaremos la densidad y la integridad de la obra de arte.
-
Expresión sencilla pero de calidad.En lugar de expresar todo lo que se muestra en detalle, nos centramos en los elementos que hacen que la obra de arte se destaque y la completamos mediante la omisión, la simplicidad y la deformación adecuada. -
Iluminación optimizada para espacios limitadosAprenda sobre la instalación de luces y los métodos de configuración para expresar colores con diversas emociones, y observe los diversos cambios ajustando la luz para adaptarse al espacio ciego. -
Proceso eficiente de uso de complementos gratuitosEchemos un vistazo a los objetos y materiales proporcionados a través del Blender Kit complementario gratuito y utilicémoslos activamente en la periferia de la obra de arte.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios.
SECCIÓN 01. Introducción
01. Aprende sobre isométricos
- Orientación
- Concepto isométrico, características, tipos.
- Amplia gama de usos para los isométricos.
02. Configuraciones básicas de la licuadora
- Instalación de Blender e interfaz básica.
- Cómo configurar el entorno de trabajo, incluidas las preferencias y la representación
03. Aprende sobre Blender
- Instale complementos útiles: BlenderKit
- Modificadores y consejos que debes saber
SECCIÓN 02. Principiante en Blender: Arte Emocional 01
04. Carro trasero de camote asado 01: Planificación conceptual
- Recopilar ideas y datos
- Configurar un entorno de creación isométrico
05. Carro trasero de boniato asado 02: Modelado e iluminación básica
- modelado aproximado
- Instalar una luz básica
06. Carro trasero de boniato asado 03: Modelado detallado y composición
- Ingrese al modelado detallado
07. Carro trasero de batata asada 04: Desarrollo de apariencia 01
- Creando materiales
08. Carro trasero de batata asada 05: Desarrollo de apariencia 02
- Texturizar usando Photoshop
- Producción de material de acabado.
09. Carro trasero de batata asada 06: Renderizado y posprocesamiento
- Ciclos de renderizado y posprocesamiento.
SECCIÓN 03. Blender Intermedio: Arte Emocional 02
10. Molino de arroz 01: planificación conceptual y modelado aproximado
- Recopilar ideas y datos
- Modelado aproximado
11. Molino de Arroz 02: Modelado detallado y composición.
- Modelado en detalle
12. Molino de arroz 03: Desarrollo de apariencia 01
- Creación de materiales y decoración de objetos.
- Crear texturas y terminar objetos.
13. Molino de arroz 04: Desarrollo de apariencia 02
- Desarrollo del aspecto final
- Ciclos de renderizado y posprocesamiento.
SECCIÓN 04. Blender Avanzado: Arte Emocional 03
14. Pozo hexagonal en el lago 01: planificación conceptual y modelado aproximado
- Recopilar ideas y datos
15. Pabellón hexagonal en el lago 02: Coloración e iluminación 01
- Configuracion de la luz ambiental
- Expresando agua y árboles.
16. Pozo hexagonal en el lago 03: Modelado detallado y composición.
- Modelado en detalle
17. Pabellón hexagonal en el lago 04: renderizado y pabellón candidato
- Desarrollo del aspecto final
- Ciclos de renderizado y posprocesamiento.
18. Efecto nevada invernal
- Cómo expresar ojos usando complementos.
- Efecto nevada y animación de cámara.
SECCIÓN 05. Final
19. Conclusión
- finalizar
entrevista
Lo que quiere decir el artista 3D Seungpil Jang
¿Cuáles son la comerciabilidad y las perspectivas de Blender?
Blender, una herramienta 3D gratuita, tiene ventajas como una interfaz fácil de usar, varios complementos y actualizaciones rápidas , y está ganando popularidad entre varios artistas independientemente de los géneros 2D o 3D. Además, debido a la naturaleza de los programas 3D , las expresiones detalladas son difíciles en comparación con los programas 2D basados en dibujos, por lo que cuenta con una amplia gama de funciones que superan la limitación de que los trabajos parezcan rígidos .
¿Cuáles son tus puntos fuertes como artista 3D?
Como he estado trabajando en arte conceptual 2D durante aproximadamente 13 años , mi punto fuerte es que puedo crear trabajos detallados y emocionales incluso cuando uso programas 3D . Al realizar dibujos conceptuales y diseños proporcionados por artistas conceptuales 2D existentes y modelado 3D simultáneamente, puede crear obras de arte inigualables que no separan las áreas de 2D y 3D.
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
Al utilizar únicamente las funciones principales de Blender, el plan de estudios fue diseñado para crear de manera eficiente obras de arte isométricas con elementos ilustrativos . Le mostraremos el proceso de creación de sentimientos emocionales en obras de arte 3D, desde la idea hasta el modelado, el color y la edición , y le enseñaremos el método de producción esencial.
¿A quién te recomienda esta clase?
Aquellos que son nuevos en Blender y quieren mejorar la calidad de su obra de arte o que sienten curiosidad por el proceso de producción general del trabajador actual hasta que se complete el trabajo , aquellos que quieren desafiarse a sí mismos con una obra de arte isométrica única. y altamente utilizable , y aquellos que quieran expresar la obra ampliando el espectro de expresión. También se recomienda para modeladores 3D relacionados con el fondo que quieran aplicar diferencias sutiles en la sensación .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se llevará a cabo utilizando Blender 3.2.2 y Adobe Photoshop 24.0 . Instale la versión correspondiente del programa para garantizar una participación fluida en el curso.
*Recomendamos instalar Blender 3.1.0 o superior.
*Puedes utilizar una versión anterior a Adobe Photoshop 2021.
* Los programas y materiales no se suministran por separado.
