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Un aspecto fundamental del CLASS es comprender por qué funcionan las cosas. No se trata solo de saber qué botones pulsar, sino de cómo tomar decisiones informadas que mejoren el atractivo, la legibilidad y la calidad general en cada etapa del proceso.
Al finalizar el CLASS, tendrás un personaje estilizado completamente desarrollado y, lo que es más importante, un flujo de trabajo y una mentalidad de diseño listos para la producción que podrás seguir aplicando a tu propio trabajo.
Beneficios del curso
Un regalo especial de Dan Eder
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Desglose del progreso de la escultura -
Flujo de trabajo de retopología de producción -
Configuración de la presentación final -
Desglose de textura final
Detalles del material del curso
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Archivos de proyecto de ZBrush- Etapas de modelado básico, intermedio y final de alta poligonización del personaje, lo que permite estudiar cómo evolucionan las formas y se toman decisiones a lo largo del proceso de esculpido. -
Ejemplo de retopología + UV- Malla retopologizada final y diseño UV utilizados en el curso, que demuestran un flujo topológico eficiente y una organización UV práctica. -
Escena de renderizado de Marmoset- Configuración completa de Iluminación y renderizado utilizada para la presentación final, incluyendo cámara, Iluminación y configuración de materiales. -
Mapas de texturas de personajes- Set completo de texturas que incluye albedo, rugosidad, normal y mapas de soporte utilizados para lograr el aspecto final.
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Artistas de personajes de nivel intermedio que comprenden los fundamentos pero desean desarrollar decisiones de diseño más sólidas, mayor pulido y consistencia en su trabajo.
Artistas 3D que desean comprender el proceso completo de creación de personajes y cómo las decisiones en cada etapa contribuyen al resultado final.
Artistas de personajes estilizados que buscan perfeccionar su lenguaje de formas, sus elecciones de diseño y sus habilidades de renderizado, manteniendo la estructura y la legibilidad.
Portafolio del experto Director de Arte Dan Eder
* Este portafolio incluye fan art.
¿Por qué tomar este curso?
La mayoría de los tutoriales de personajes muestran una versión limpia y lineal del proceso. Este no.
El Director de Arte y Artista de Personajes 3D, Dan Eder, explica el flujo de trabajo que utiliza en la producción: iteración, errores, ajustes y todo lo demás. Verás dónde suelen surgir los problemas, cómo solucionarlos a tiempo y cómo tomar decisiones que se mantengan hasta el renderizado final.
También se hace especial hincapié en la estilización y el atractivo: cómo manejar las formas, el diseño y los materiales de manera controlada para que el personaje resulte interesante y a la vez creíble. Si buscas pasar de «sé esculpir» a «sé crear un personaje que funcione de verdad», este es el camino a seguir.
Prepárate para el mundo real.
16 ejercicios de CLASS
Parte 1. Planificación y Fundamentos
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Análisis de referencia -
Desglose del concepto -
Bloqueo de malla base -
Refinamiento anatómico
Parte 2. Desarrollo del personaje
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Bloqueo de ropa -
Pase de silueta -
Bloqueo del cabello -
Escultura facial -
Refinamiento de formas secundarias
Parte 3. Preparación para la producción
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Colocación de curvas -
Paso de control de detalles -
Retopo Pass -
Verificación de diseño UV -
Paso de textura
Parte 4. Presentación y finalización
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Perfeccionamiento de la postura -
Renderizado final
Ejemplo(s) del producto final
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Personaje de alta poligonalidad totalmente estilizadoUn esculpido de personaje completo de alta resolución que presenta una anatomía sólida, formas refinadas y ropa, cabello y accesorios completamente desarrollados que resisten una inspección minuciosa. -
Recursos de personaje listo para el juegoUn Recursos limpio y optimizado, preparado para la producción, que incluye retopología, UV, mapas horneados y materiales correctamente definidos para aplicaciones en tiempo real.
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Personaje en pose finalUna pose dinámica que realza la silueta, el equilibrio y el atractivo, a la vez que demuestra un profundo conocimiento de la presentación y la narración visual. -
Renderizado final listo para portafolioUn render final pulido con Iluminación, materiales y composición refinados, diseñado para mostrar tu trabajo a nivel de portafolio profesional.
*Las imágenes anteriores son ejemplos para una mejor comprensión.
El resultado final se basará en el arte conceptual de Ozan Pulat:
https://www.instagram.com/ozanpulat
Destacado de la CLASS
Creando personajes que realmente funcionan.
No te centres solo en el renderizado final; crea personajes que se mantengan sólidos a lo largo de todo el proceso de producción, desde el boceto inicial hasta un Recursos limpio y listo para el juego. Aprende a tomar decisiones inteligentes desde el principio, a mantener una estructura sólida en todo momento y a evitar los problemas comunes que surgen entre las etapas de producción.
Estilización con control
Aprende a manipular formas, proporciones y decisiones de diseño con intención, manteniendo intactas la anatomía, la legibilidad y la estructura. Crea personajes estilizados que resulten deliberados y atractivos, sin recurrir a formas exageradas o inestables.
Flujo de trabajo de producción real
Descubre cómo se crean los personajes en un entorno de producción profesional, no una versión simplificada, sino el proceso completo. Aprende a abordar la iteración, a resolver problemas y a tomar decisiones que se mantengan vigentes bajo las limitaciones y los plazos de una producción real.


















