[Dictionary]3dvirtualmodeler,saba_김사바KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción al curso
01. Introducción al curso- Introducción del instructor - Objetivos del curso
02. Introducción a la herramienta- Explorando Blender - Explorando Substance 3D Painter - ¿Qué es Warudo?
- SECTION 02
Modelado de avatares
03. Introducción a Blender- Instalación de Blender - Familiarizarse con la interfaz básica de Blender - Aprender las operaciones básicas de Blender - Introducción a complementos y plugins útiles
04. Modelado corporal 01- Conocimientos básicos de modelado corporal: articulaciones y topología - Modelado del Torso - Aprendizaje de las funciones de Blender : modificador de espejo y modificador de subdivisión
05. Modelado corporal 02- Dar forma a las manos y los pies - Aprender las funciones de Blender : Pliegue
06. Modelado corporal 03- Refinar los detalles de la topología - Desenrollar el mapa UV - Aprender las funciones de Blender : Desenrollar UV, marcar costura, marcar afilado
07. Modelado de cabeza 01- Dar forma al rostro - Modelar las orejas
08. Modelado de cabeza 02- Detalles de refinamiento: cejas, pestañas, párpados - Detalles de refinamiento: pupilas, Destacado - Detalles de refinamiento: dientes, lengua - Detalles de refinamiento: lágrimas - Funciones de Learning Blender : vértice suave, pliegue de vértice
09. Modelado de cabeza 03- Desenrollando el mapa UV - Conectando la cabeza y el cuerpo - Aprendiendo las funciones de Blender : Ajustar, Proyectar desde la vista
10. Modelado del cabello 01- Técnicas básicas de modelado de cabello - Aprendizaje de las funciones de Blender : Blender Curve
11. Modelado del cabello 02- Pensando en la estructura básica - Modelando el cabello frontal
12. Modelado del cabello 03- Modelando el cabello lateral - Modelando el cabello de la espalda
13. Modelado del cabello 04- Refinando cada parte - Desenvolviendo el mapa UV - Aprendiendo las funciones de Blender : Gridify (complemento: Mio3 UV)
14. Modelado de ropa 01- Modelado de ropa interior: parte superior - Modelado de ropa interior: ropa interior - Funciones de Blender : Sculpting_Boundary, Sculpting_Pose
15. Modelado de ropa 02- Comprender la escultura - Modelar la parte superior: Camisa - Aprender las características de Blender : Matriz
16. Modelado de ropa 03- Varios consejos para modelar faldas - Modelado de la parte inferior: falda - Aprendizaje de las funciones de Blender : simulación de tela
17. Modelado de ropa 04- Modelado de utilería: Zapatos - Modelado de utilería: Corbata - Modelado de utilería: Piercing
18. Modelado de ropa 05- Organizar la ropa - Desenvolver el mapa UV - Crear el mapa de identificación
- SECTION 03
Rigging de avatar
19. Rigging de carrocería 01- Conceptos básicos de Rigging - Creación de huesos estándar VRM - Aprendizaje de las funciones de Blender : Set padres, Pintura de peso, Modo de pose
20. Rigging de carrocería 02- Establecer la relación principal entre la malla y los huesos - Pintar peso - Refinar mientras se prueba el Rigging - Aprender las características de Blender : Restricciones de huesos
21. Rigging para el cabello 01- Creación de huesos de cabello - Aprendizaje de las funciones de Blender : Generación de huesos (complemento: herramienta de armadura)
22. Rigging para el cabello 02- Rigging del cabello - Aprendiendo las funciones de Blender : Pincel de gradación de pintura de peso
23. Rigging de ropa 01- Creación de huesos de ropa - Rigging de ropa interior - Rigging de la parte superior - Aprendizaje de las funciones de Blender : Modificador de transferencia de datos (complemento: Transferencia de peso robusta)
24. Rigging de ropa 02- Creación de una malla ficticia para falda - Creación de varillas para falda - Rigging de la falda
25. Rigging de ropa 03- Rigging de hélice: Perforación - Rigging de hélice: Zapatos - Rigging de hélice: Amarre
26. Rigging de cabeza- Asignación de pesos a la cabeza - Definición de contornos faciales
- SECTION 04
Textura de avatar
27. Introducción a Unity 01- Instalación de Unity - Creación de un proyecto para Warudo - Configuración de los conceptos básicos de Unity - Instalación de complementos de Unity
28. Introducción a Unity 02- Envío del avatar a Unity - Configuración básica del sombreador
29. Introducción a Substance Painter- Instalación de Substance 3D Painter - Familiarizarse con la interfaz de usuario y las operaciones básicas
30. Texturizado corporal 01- Creación de mallas para texturizar - Configuración de texturizar el cuerpo en el proyecto Substance - Configuración de pinceles de Substance - Aprendizaje de las funciones de Blender : Fusionar por distancia - Aprendizaje de las funciones de Substance Painter : Creación de mapas de malla
31. Texturizado corporal 02- Pintura básica con funciones de Substance - Detallado con pinceles - Aprendizaje de las funciones de Substance Painter : Mapa AO y Mapa de cavidades, Relleno de polígonos, Filtro de desenfoque, Máscara de exportación
32. Texturización del cabello 01- Exportación de malla para texturizar - Configuración del Color de base - Pintura de degradados - Texturizado de cabello - Aprendizaje de las funciones de Substance Painter : gradación, borde UV, ruido anisotrópico, altura a mapa normal
33. Texturización del cabello 02- Pintar con ángulos - Crear una máscara para el cabello en la espalda - Crear una máscara para el cabello en los lateral - Crear una máscara translúcida
34. Texturizado de prendas 01- Exportación de malla para texturizado - Asignación de colores base a cada pieza - Texturizado básico mediante funciones - Aplicación de patrón de unión - Aprendizaje de las funciones de Substance Painter : Textura de patrón, Mapa de ID
35. Texturizado de prendas 02- Agregar detalles de Coloreado - Crear texturas de máscara para cada material
36. Texturizado de la cabeza 01- Creación de una malla de cabeza para texturizar - Asignación de colores base a cada área - Texturización de las orejas - Pintura básica de la cabeza
37. Texturizado de la cabeza 02- Apertura de texturas de cabeza en Photoshop - Dibujo de las pupilas - Detallado de la textura - Pintura de texturas para mejorar la calidad
- SECTION 05
Configuración de avatar
38. Configuración del sombreador 01- Liltoon Free Shader - Configuración del sombreador en estilo Toon
39. Configuración del sombreador 02- Comprensión de las normales personalizadas de avatar - Configuración de las normales personalizadas de avatar - Creación de texturas de máscaras de cabeza y articulaciones - Aprendizaje de las funciones de Liltoon: OutLine, RimLight, RimShade
40. Configuración del sombreador 03- Comprensión y aplicación de sombras falsas - Aplicación de funciones de sombreado adecuadas a cada parte del avatar - Aprendizaje de las funciones de Liltoon: Disolver, Subcolor, Desplazamiento, Matcap, Sombra falsa
41. Forma Clave Creación 01: Cuerpo y Ropa- Comprensión de las teclas de forma - Comprensión de la función de las teclas de forma de encogimiento corporal para agregar ropa adicional - Comprensión de la función de las teclas de forma de camisa para encender y apagar la corbata - Aprendizaje de las funciones de Blender : tecla de forma
42. Creación de claves de forma 02: sincronización de labios en VR CHAT- Creación de la clave JawOpen - Creación de la clave VRC Lip Sync
43. Creación de claves de forma 03: VR CHAT Blink- Creación de la tecla VRC Blink (ojos cerrados) - Creación de la tecla VRC Blink_Joy (ojos sonrientes) - Creación de la tecla VRC Blink_Neutral (ojos rectos)
44. Creación de claves de forma 04: ARKIT 52 Facial 01- Creación de claves de formas relacionadas con los ojos - Creación de 52 claves de expresión facial utilizando la aplicación Face de iPhone para reconocimiento facial
45. Creación de claves de forma 05: ARKIT 52 Facial 02- Creación de claves de formas relacionadas con la boca - Creación de 52 claves de expresión facial utilizando la aplicación Face de iPhone para reconocimiento facial
46. Creación de claves de forma 06: MMD- Creación de claves MMD (aplicables a Warudo, VR Chat) - Creación de expresiones especiales (ojos de estrella, ojos de corazón)
47. Creación de claves de forma 07: Expresiones especiales adicionales- Tecla para crear el movimiento de ojos (Eye Jiggle) - Creación de lágrimas fluidas
- SECTION 06
Configuración de Warudo y VRChat
48. Introducción a Warudo - Instalación de Warudo - Exploración de la configuración básica de Warudo
49. Conversión de avatar- Normalización de archivos FBX - Aplicación de Spring Bones - Creación de animación de vestuario - Exportación del avatar como archivo Warudo - Aprendizaje de las funciones de Unity : Spring Bone (complemento: herramienta Spring Bone)
50. Configuración de Warudo 01- Exploración del menú Recursos - Configuración de la ventana Recursos (incluidos ejemplos) - Configuración de planos
51. Configuración de Warudo 02- Prueba facial - Aplicación de varias funciones: movimiento de ojos, movimientos de estilo Live2D , transiciones de forma de ojos para las comisuras de la boca, efecto de zoom de pantalla cuando se sorprende, efecto de partículas al guiñar un ojo, efecto de sueño cuando se pierden las conexiones faciales
52. Configuración del chat de realidad virtual- Configuración del espacio de trabajo de VRChat - Adición de varios componentes a VRChat - Configuración de huesos físicos - Creación de expresiones gestuales - Acceso y verificación en VRChat
53. Tomar fotografías de avatar- Creación de un acceso directo para captura de cámara - Posado - Toma de fotos de avatar - Observaciones finales