[Course]3dvirtualcreator,moraecat_모래캣KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción a Warudo
01. Orientación - Introducción a la estructura del curso - Objetivos y metodología del curso - Introducción a los VTubers 3D - Comprensión de los programas de transmisión para VTubers 3D - Introducción a Warudo
- SECTION 02
Colóquelo libremente y úselo en su transmisión
02. Antes de que comience el curso- Introducción a las características clave de Warudo - Relación entre Warudo y el Engine Unity
03. Comprensión de los conceptos básicos- Instrucciones de instalación y lanzamiento - Introducción a la interfaz básica - Resumen de la estructura principal: Conceptos de escenas y recursos - Guía de configuración inicial
04. Manejo libre de personajes y fondos- Recordatorio de configuración inicial (Cómo utilizar el asistente de incorporación) - Cómo configurar dispositivos de uso común (cámara web, iPhone, Tracking de Leap Motion) - Aprendiendo la manipulación básica de Recursos - Trabajar con cámara, personajes y recursos del entorno
05. Sobre el movimiento de los personajes- Configuración de movimientos de Tracking facial para personajes - Comprensión de la física del péndulo - Creación de movimientos oculares y auditivos que reaccionan al parpadeo.
06. Tomar fotografías mientras se sostienen objetos de utilería- Trabajar con activos de propiedad - Uso de recursos oficiales o creados por el usuario de Steam Workshop - Controles avanzados de Recursos de personajes: Ajuste de pose, Perfil de animación, Comprensión de IK
07. Creación de movimientos complejos con activos de anclaje- Trabajar con recursos de anclaje - Crear movimientos rotatorios periódicos con el plugin de anclaje giratorio - Usar la estructura de fijación para crear objetos que orbitan alrededor del personaje
08. Creación de una configuración de flujo de trabajo tranquilo- Trabajar con recursos de pantalla - Explorar diversos recursos de iluminación - Crear un movimiento de escritura con recursos de teclado y trackpad
09. Tomar fotos uniforme más bonitas- Trabajo con posprocesamiento - Exploración de efectos como LUT, Bloom, profundidad de campo y más
- SECTION 03
El principio y el fin de Warudo: Introducción a los planos
10. Conceptos básicos del plano- Aprender los conceptos básicos de Blueprints - Comprender los circuitos lógicos, el control de flujo y la ejecución secuencial - Dominar los enfoques de resolución de problemas mediante Blueprints
11. Todo fácil: creación de teclas de acceso rápido- Obtenga información sobre el nodo Al presionar una tecla - Crea teclas de acceso rápido para alternar accesorios - Set una tecla de acceso rápido de calibración - Cómo configurar Stream Deck y vincularlo con OBS
12. Conexión con diversas plataformas de streaming- Aprende sobre los plugins para integrar Chzzk, SOOP, YouTube y Twitch - Crea un sistema de integración de API - Entiende los circuitos lógicos con Blueprints
13. Aprenda las características básicas de la reacción.- Nodo de objeto de lanzamiento - Nodo de agua pulverizada - Nodo de pegatinas dispersas - Crear elementos aplicando nodos de reacción básicos - Introducción a complementos de reacción adicionales fáciles de usar (Nodo de objeto de lanzamiento de felino, Headpat)
14. Creación de transiciones naturales de composición de cámara- Controlar la cámara mediante planos - Comprender la transformación de Recursos y la facilitación de la transición - Controlar las animaciones de los personajes mediante planos
15. Haz que el personaje se duerma al levantarte de tu asiento.- Comprender los planos de Tracking facial - Utilice la List BlendShape y la List de rotación de huesos
16. Intenta agarrar objetos- Utilizando el nodo On Contact - Uso de funciones de reconocimiento de gestos con las manos - Introducción de aplicaciones como agarrar objetos o colas.
- SECTION 04
Creación de planos creativos
17. Creación de movimiento mediante la ejecución secuencial de nodos- Creación de movimientos de apoyo mediante la ejecución secuencial de Set Recursos Transform - Probar reacciones creativas como golpear con un martillo de juguete o quedar atrapado en barras de hierro. - Cómo utilizar el complemento Feline's Flow Tools
18. Crea efectos visuales dinámicos- Aplicar el nodo Set escala de tiempo del complemento Nodos adicionales - Utilizando nodos de la categoría Cinematografía
19. Creación de funciones que respondan a las entradas del juego- Cómo utilizar el complemento Receptor de entrada FS
20. Crear un sistema de caminata- Transiciones de estado en tiempo real basadas en la entrada clave - Cómo usar variables eficazmente - Creación de un sistema de desplazamiento
21. Creando un asiento de conductor inmersivo- Uso del Recursos Pantalla y el complemento Obtener color promedio -Creación de movimientos de conducción utilizando el receptor de entrada FS y el personaje IK
22. Creación de un sistema de armas de fuego 01- Introducción al sistema de partículas Unity - Creación de un sistema de armas de fuego
23. Creación de un sistema de armas de fuego 02- Creación de un sistema de armas de fuego vinculado al movimiento del ratón - Creación de un sistema de objetivos integrado con una API
24. Creación de un sistema de armas de fuego 03- Fusionar el sistema de marcha con el sistema de armas de fuego - Crear movimientos adicionales mediante la aplicación de nodos
- SECTION 05
Creación de activos personalizados con el SDK de Warudo
25. Conceptos básicos de Unity Engine para usar el SDK- Cómo instalar y utilizar Unity - Cómo instalar y utilizar el SDK de Warudo - Cómo instalar y utilizar el paquete LilToon
26. Creando tus propios accesorios y fondos- Cómo utilizar Unity Recursos Store - Creación de un mod de utilería - Creación de un mod de entorno
27. Importar tu personaje a WarudoLimitaciones del VRM e introducción al sistema de avatares de Warudo Creación de un mod de personaje
27. Importar tu personaje a WarudoLimitaciones del VRM e introducción al sistema de avatares de Warudo Creación de un mod de personaje
28. Creación de propiedades con funciones complejas- Creación de un Prop Mod con movimiento habilitado usando Unity Animator - Controlar animaciones con el nodo Set parámetro de animador - Introducción al Sistema de Vestuario
29. Creando tus propios efectos especiales- Introducción al sistema de partículas Unity - Creación de un mod de partículas
- SECTION 06
Conclusión
30. Observaciones finales- Introducción al flujo de trabajo - Mentalidad creadora