[Course]3dvideocreator,popurika_포프리카JP Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Introducción- Introducción del instructor - Descripción general del capítulo y procesos - Instalación y configuración inicial de Blender
- SECTION 02
Conceptos básicos de Blender
02. Operaciones básicas de Blender- Qué puedes hacer con Blender - Interfaz básica - Cambiar espacios de trabajo
03. Configuración de accesos directos- Configuración de atajos para mejorar la eficiencia del flujo de trabajo - Configuración de atajos en Blender - Ejemplos de configuración de atajos
04. Principios básicos de los bloques de datos- Principios básicos de los bloques de datos
- SECTION 03
Modelado y Rigging
05. Fundamentos del modelado- ¿Qué es un polígono? - Cambio de modo - Origen - Orientación, pivote, ajuste y selección de Software - Combinación y separación de mallas - Modificadores - Modo de escultura - Activo y Seleccionar - Relación padre/hijo (Padre) - Curvas - Shapekey - Normales - UV - Gestión de color
06. Guión gráfico en V- ¿Qué es un V-storyboard? - V-storyboard en este capítulo - Conceptos básicos del lápiz graso - [Práctica] V-storyboard
07. Fundamentos de los materiales en NPR- Diferencia entre Shader y Material - Asignación de material - Conceptos básicos del nodo Shader - Expresiones NPR básicas y mejora
08. Modelado de personajes basado en ejercicios: Cabeza ①- La belleza de la tridimensionalidad - Flujo poligonal - [Práctica] Modelado de cabezas
09. Modelado de personajes basado en ejercicios: Cabeza ②- [Práctica] Modelado del cabello y configuración de materiales
10. Modelado de personajes basado en ejercicios: Cabeza ③- Completando la cabeza
11. Conceptos básicos del Rigging- Conceptos básicos de Rigging - ¿Qué es un objeto de armadura? - Conceptos básicos de skinning - Restricción - Controlador
12. Práctica de Rigging con Auto Rig Pro- Rigging con Auto Rig Pro - [Práctica] Rigging ARP
13. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ①- Diseño de calidad - Animación - Pose A y T - Proporcionar mallas manuales - [Práctica] Modelado y Rigging del cuerpo
14. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ②- [Práctica] Mejorar la calidad de la parte superior del cuerpo 1
15. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ③- [Práctica] Mejorar la calidad de la parte superior del cuerpo 2
16. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ④- [Práctica] Creación de huesos auxiliares para las axilas
17. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑤- [Práctica] Creación de huesos auxiliares alrededor de la cintura.
18. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑥- [Práctica] Recreando mangas 1
19. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑦- [Práctica] Recreando mangas 2
20. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑧- [Práctica] Ajuste de las axilas después de recrear las mangas.
21. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑨- [Práctica] Mejorar la calidad de la mano
22. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑩- [Práctica] Rigging facial 1
23. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑪- [Práctica] Rigging facial 2
24. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑫- [Práctica] Rigging de pelo
25. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑬- [Práctica] Dibujar texturas y crear Piezas adicionales
26. Práctica de modelado y Rigging : cuerpo ⑭- [Práctica] Creación del interior de la boca y los cables, organizándolos en datos
- SECTION 04
Animación
27. Fundamentos de los sistemas de animación- Fotogramas clave - Clave automática - Editor de gráficos y editor de línea de tiempo - Acciones - Editor de hojas de trabajo y NLA
28. Práctica de animación: diseño 3D- ¿Qué es un diseño 3D? - Métodos de corte de cámara - Vincular y anexar - [Práctica] Diseño 3D
29. Práctica de animación: primaria y secundaria ①- Por qué el personaje está limitado al escritorio - Primario y secundario - Varias técnicas de animación - [Práctica] Animación primaria
30. Práctica de animación: primaria y secundaria ②- [Práctica] c04: Control de animación mediante restricciones
31. Práctica de animación: primaria y secundaria ③- [Práctica] Hasta completar c04
32. Práctica de animación: primaria y secundaria ④- [Práctica] Hasta completar c01 y c02
33. Práctica de animación: primaria y secundaria ⑤- [Práctica] Hasta completar c06 y c07
34. Práctica de animación: primaria y secundaria ⑥- [Práctica] Animación secundaria
- SECTION 05
Fondo / Efectos / Iluminación
35. Iluminación de personajes y ajuste de materiales ①- [Práctica] Iluminación de personajes y ajuste de materiales (Parte 1)
36. Iluminación de personajes y ajuste de materiales ②- [Práctica] Iluminación de personajes y ajuste de materiales (Parte 2)
37. Práctica de objetos y efectos de fondo ①- [Práctica] Mejorar la calidad de los objetos de fondo
38. Práctica de objetos y efectos de fondo ②- [Práctica] Mejorar la calidad de los elementos del escritorio y las texturas de las paredes
39. Práctica de objetos y efectos de fondo ③- [Práctica] Mejorar la calidad de las latas y los monitores
40. Práctica de objetos y efectos de fondo ④- [Práctica] Mejorar la calidad de los gatos, las plantas y las gotas de agua.
41. Práctica de objetos y efectos de fondo ⑤- [Práctica] Hasta completar c04
42. Práctica de objetos y efectos de fondo ⑥- [Práctica] Hasta completar c01, c02 y c06
43. Práctica de objetos y efectos de fondo ⑦- [Práctica] Hasta completar c07
- SECTION 06
Composición
44. Conceptos básicos de renderizado- Dos métodos de renderizado - Editor de composición - Conceptos básicos de escenas y RenderLayer - Pases, Cryptmatte y AOV - VSE
45. Práctica de composición ①- [Práctica] Creación de la interfaz de usuario para c03 y 05
46. Práctica de composición ②- [Práctica] Edición y ajuste de c03 y 05
47. Práctica de composición ③- [Práctica] Composición c04
48. Práctica de composición ④- [Práctica] Composición de c01 y c02
49. Práctica de composición ⑤- [Práctica] Composición c03, c05 y c06
50. Práctica de composición ⑥- [Práctica] c07 composición
51. Práctica de composición ⑦- [Práctica] Ajustes generales finales - Concluyendo