[Dictionary]3dstudio,108fanstudio Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Presentando a su instructor - Lo que aprenderá - Sitios web y programas de Software útiles
- SECTION 02
Tres vistas
02. Nota- ¡Observación de imágenes de referencia, materiales y mucho más!
03. Completar tres vistas- Comprensión del diseño y cómo crear tres vistas adecuadas para el modelado 3D
04. Añadiendo algunos detalles- Puliendo el dibujo
05. Poner en práctica- Ilustraciones con capas separadas
- SECTION 03
Modelado básico de Maya
06. Razón para utilizar Maya- Breves pros y contras de Maya, Max y Blender - Pero ¿por qué Maya?
07. Fundamentos del modelado en Maya- Demostración de herramientas comunes de modelado y selección.
08. Configuración de accesos directos- Atajos sugeridos para modelado que se utilizarán en el curso.
09. Complementos sugeridos- Complementos sugeridos que pueden acelerar el flujo de trabajo de modelado (la mayoría se puede realizar con herramientas integradas) - Cómo instalar
- SECTION 04
Modelado avanzado en Maya
10. Bloquear la cara- Definir la forma más grande de la cabeza.
11. Creación de los rasgos faciales- Modelado de cejas, ojos, nariz, boca y ¡mucho más!
12. Puliendo el rostro- Finalización del modelo del rostro
13. Investigando el cabello- Explicar qué hace que un cabello sea profesional tanto en forma como en topología.
14. Modelado del cabello (Parte 2)- Modelado del cabello frontal y lateral .
15. Modelado del cabello (Parte 3)- Modelado del cabello de la espalda
16. Fundamentos del cuerpo- Analizar la estructura y topología del cuerpo - Bloquear la estructura
17. Pulido del cuerpo- Tenga en cuenta la forma y conserve un buen flujo de bordes para la deformación - Pulido del cuerpo
18. Modelando la ropa- Modelado de ropa ajustada - Modelado de ropa suelta - Modelado de accesorios
- SECTION 05
Introducción a la textura en estilo anime
19. Instalación: configuración de complementos y accesos directos, importación de modelos al Software correspondiente- Instalación de Blender y complementos, trabajo con configuraciones - Instalación de Photoshop, trabajo con configuraciones - Instalación de Substance Painter y complementos, trabajo con configuraciones
20. Introducción a Substance Painter y cambio de configuración- Conocer todas las características necesarias de Substance Painter
21. Coloreado básica de texturas: localización de nuestras sombras- Uso de Substance Painter en prácticas del mundo real - Exportación de texturas a Photoshop
22. Revisión rápida de las funciones necesarias en Photoshop- Aprender todas las funciones necesarias de Photoshop
23. El toque final: terminar los detalles- Uso de Photoshop en prácticas del mundo real
24. Efectos especiales: Transparencia alfa, máscara de motas y mucho más.- Añadiendo un toque de brillo con un canal alfa transparente - Efectos brillantes
25. Bono: Procedimientos del mapa SDF para la sombra del rostro- Creación de un mapa SDF para la sombra del rostro
- SECTION 06
Ejercicio de texturización basado en diferentes Piezas del personaje
26. Cara- Utilizando todas tus habilidades adquiridas en la textura del rostro.
27. Cabello- Utilizando todas tus habilidades adquiridas en la textura del cabello.
28. Ropa- Utilizando todas tus habilidades adquiridas en la textura de la ropa.
29. Otros- Utilizar todas tus habilidades adquiridas en las otras Piezas de la textura.
30. Consejos de Substance Painter para arreglar bordes irregulares- Corrección de bordes irregulares de Substance Painter
- SECTION 07
Rigging y Blendshapes de Maya
31. Creación del equipo- Colocación de juntas, Orientación de juntas, convención de nomenclatura, juntas espejo y mucho más.
32. Desollado (Parte 1)- Algunas formas de aplicar piel: pincel, seleccionar vértice, asignar y mucho más.
33. Desollado (Parte 2)1. Parte 2 del desollado: Seleccionar vértice asignar+
34. Creación de formas combinadas (parte 1)- Creación de formas combinadas de captura facial - Creación de visema - Creación de formas combinadas interesantes para alternar
35. Creación de formas combinadas (parte 2)1. Crea formas de combinación interesantes para los conmutadores
36. Técnicas avanzadas de combinación de formas- Corregir movimientos de vértices no deseados - Realizar combinaciones de formas aditivas - Entre combinaciones de formas - Combine, extraer y cambiar la topología después de realizar las combinaciones de formas (Blender)
- SECTION 08
Técnicas VRM
37. Preparación del proyecto Unity- Importar los complementos necesarios - Sugerir estructura y nombres de archivos
38. Flujo básico de VRM- Configuración de importación de FBX - Configuración de materiales - Configuración de física - Proxy Blendshape de VRM - Exportación del archivo VRM
39. Técnicas avanzadas de VRM- Actualización del FBX para correcciones - VRM Blendshape Proxy: reutilización, intercambio, cambio de material - Activación de cambio de atuendo
40. Prueba del VRM- Probando el archivo VRM en Warudo - ¡Indo y viniendo mejorando el archivo hasta que los clientes estén satisfechos!
- SECTION 09
Edificio de modificación de Warudo
41. Introducción a Warudo Mod- Razones para usar el mod Warudo
42. Preparación del Proyecto Unity- Importación de los complementos necesarios - Configuración a cambiar
43. Flujo de trabajo de Warudo MOD- Configuración de importación FBX - Ajuste de materiales con diferentes sombreadores - Uso de tela mágica para una mejor física - Configuración de mod - Construcción de mod - Pruebas con Warudo