[Dictionary]3dstudio,108fanstudio Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Presentando a su instructor - Lo que aprenderás
- SECTION 02
Tres vistas
02. Nota- ¡Observación de imágenes de referencia, materiales y mucho más!
03. Completando tres vistas- Comprensión del diseño y cómo crear tres vistas adecuadas para el modelado 3D
04. Añadiendo algunos detalles- Puliendo el dibujo
05. Poner en práctica- Ilustraciones con capas separadas
- SECTION 03
Modelado básico de Maya
06. Herramientas y referencias- Herramientas recomendadas para mejorar la eficiencia y la calidad - Sitios web útiles y fuentes de referencia
07. Introducción al mundo 3D¿Qué tiene de especial el modelo 3D de anime de Vtuber? ¿Qué aspectos debemos considerar para un buen modelo? Conseguir buenos modelos y analizar lo aprendido.
08. Fundamentos del modelado en Maya- Breves pros y contras de Maya, Max, Blender, respondiendo por qué usamos Maya - Demostración de herramientas comunes de modelado y selección - Sugerir atajos para el modelado que se utilizarán en el curso.
09. Complementos sugeridos- Complementos sugeridos que pueden acelerar el flujo de trabajo de modelado (la mayoría se pueden realizar con herramientas integradas) - Cómo instalar
- SECTION 04
Modelado avanzado de Maya
10. Bloquear la cara- Configurar las imágenes de referencia de forma profesional. - Empezar a crear el rostro.
11. Puliendo la cara- Creación de pestañas, cejas, párpados y pupilas para el rostro con detalle. - Realización de un desenrollado UV.
12. Finalización del rostro- Finalización del modelo del rostro - Finalización del UV del rostro
13. Comienza a modelar el cabello- Análisis del buen flujo topológico del cabello - Modelado del cabello frontal y lateral , y desenrollado UV.
14. Finalización del peinado- Finalización del desenrollado del cabello y UV
15. Creación del modelo corporal- Análisis de la estructura y topología del cuerpo - Bloqueo de la estructura - Respetar la forma y mantener un buen flujo de bordes para la deformación
16. Finalización del cuerpo- Pulido de la carrocería - Desenvolvimiento de la pintura UV para la carrocería
17. Modelando la ropa interior- Aprender a confeccionar prendas ajustadas con una topología similar al cuerpo. - Ser consciente del sentido gráfico de las siluetas.
18. Comienza a modelar el abrigo- Creación del abrigo - Modelado del cinturón y la capa - Desenrollado de la capa UV
19. Puliendo el pelaje- Creación del gorro del abrigo - Realización de los gorros en dos versiones: sobre la cabeza y fuera de ella - Finalización del UV del abrigo
20. Finalizando el abrigo y los pequeños accesorios
- SECTION 05
Introducción a la textura estilo anime
21. Instalación: Configuración de complementos y accesos directos, importación de modelos al Software correspondiente- Instalación de Blender y complementos, trabajo con configuraciones - Instalar Photoshop, trabajar con ajustes - Instalación de Substance Painter y complementos, trabajo con configuraciones
22. Introducción a Substance Painter y cambio de configuración- Conocer todas las características necesarias de Substance Painter
23. Revisión rápida de las funciones necesarias en Photoshop- Aprender todas las funciones necesarias de Photoshop
24. Coloreado básica de la textura: Localizando nuestras sombras- Uso de Substance Painter en prácticas del mundo real - Exportar tus texturas a Photoshop
25. Efectos especiales: Transparencia alfa, máscara de motas y mucho más.- Añadiendo un toque de brillo con un canal alfa transparente. - Efectos brillantes.
26. Bono: Procedimientos del mapa SDF para sombras faciales- Creación de un mapa SDF para la sombra del rostro
- SECTION 06
Ejercicio de texturizado basado en diferentes Piezas del personaje
27. Cara-Usando toda tu habilidad en la textura del rostro.
28. Cabello- Usando toda tu habilidad en la textura del cabello.
29. Cuerpo
30. Ropa: Proceso de texturizado inicial-Usando toda tu habilidad en la textura de la ropa.
31. Ropa: Limpieza de Photoshop- Corrección y limpieza de color en Photoshop
32. Otros: El resto de la ropa- Trabajando en el resto de la textura de la ropa.
33. Otros: Ropa de base- Asignar todos los colores base
34. Otros: Texturizar Piezas negras- Renderizando la parte negra de la ropa.
35. Otros: Texturizar Piezas amarillas y Piezas transparentes- Renderizar las Piezas amarillas y las Piezas transparentes de la ropa.
36. Consejos de Substance Painter para arreglar bordes irregulares- Corrección de bordes irregulares de Substance Painter
- SECTION 07
Rigging y Blendshapes de Maya
37. Creación del aparejo- Colocación de juntas, Orientación de juntas, convención de nomenclatura, juntas espejo y mucho más.
38. Desollando el cuerpo- Realización de una animación de prueba en el equipo - Desollado del cuerpo
39. Rigging la ropa- Creación de los huesos físicos para la ropa y el cabello. - Desollado de la ropa y el cabello.
40. Creación de formas combinadas (Parte 1)- Comprobación final y modificación antes de crear formas combinadas
41. Creación de formas combinadas (Parte 2)- Creación de las formas de combinación de captura facial - Creación de formas de combinación aditivas (contador de apertura de mandíbula y cierre de boca)
42. Técnicas avanzadas de Blendshapes- Creación de visemas - Creación de formas de combinación interesantes para alternar - Corrección de movimientos de vértices no deseados - Entre formas de mezcla - Combinación de extracción y cambio de topología después de realizar las combinaciones
- SECTION 08
Técnicas VRM
43. Preparación del Proyecto Unity- Creación del proyecto de Unity tanto para VRM como para Warudo - Introducción a la interfaz de Unity y aprendizaje de la denominación de la estructura de archivos
44. Flujo básico de VRM- Configuración de importación FBX para VRM y Warudo - Configuración de materiales en MToon - Configuración de física con Spring Bone - Proxy BlendShape de VRM - Exportación del archivo VRM
45. Técnicas avanzadas de VRM- Actualización del FBX para correcciones - Proxy VRM blendshape: reutilización, intercambio y cambio de material - Activación de la alternancia de atuendos
46. Prueba del VRM- Prueba del archivo VRM en VRMLiveViewer - Aprender a exportar paquetes de Unity de manera profesional.
- SECTION 09
Edificio Warudo Mod
47. Vamos a crear el mod del personaje Warudo- Probando la captura facial en Unity con FaceMotion3D - Materiales de afinación con LilToon - Instalación y configuración de Magica Cloth 2 para una mejor física - Configuración del mod - Construyendo un mod de personaje Warudo
48. Bienvenido a Warudo- Aprendiendo los fundamentos de Warudo - Probando la física del personaje, los cambios faciales y de atuendo con Warudo - Cambiando la configuración de expresiones en Warudo - Probando con diferentes animaciones - Uso de accesorios y cómo alternar con las teclas presionadas - Entendiendo los entornos - Aprendiendo los ajustes de la cámara - Intentando cambiar la atmósfera con el poder del posprocesamiento en tiempo real - Uso de planos