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vídeo de introducción
Diseñador gráfico en movimiento 3D, Joonmoe Park
"Le enseñaremos conocimientos sobre gráficos en movimiento que incluyen colores armoniosos, movimiento natural y desarrollo de escenas sensuales".
Portafolio del diseñador gráfico en movimiento 3D Joonmoe Park
a todos los estudiantes
Beneficios especiales de la clase de gráficos en movimiento 3D de Joonmoe Park
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De marcos de estilo a transicionesAprendizaje infinito con un total de 30 conferencias. -
Puedes aprender conocimientos de trabajo vívidos.7 tipos de archivos de práctica y modelado de activos -
De la teoría de la luz y la oscuridad a las referencias de transiciónLibro de teoría del conocimiento del diseño de movimiento.
¿Por qué tomar esta clase?
Las habilidades de transición son difíciles de aprender porque el estilo de cada artista y la forma en que se desarrollan varían en cada situación.
Por lo tanto, en esta clase, basada en una explicación sistemática del proceso de desarrollo de un video, nos enfocamos en crear 'mi propia técnica' al tener la perspectiva para identificar escenas buenas y escenas antinaturales.
Desde el proceso de creación de un marco de estilo con un diseño estable basado en luces, sombras y colores armoniosos, hasta mantener la tensión durante la introducción, las partes principal y final, etc.
Aprenda sistemáticamente el sentido natural del movimiento y conviértase en un diseñador de movimiento que conecta escenas de forma creativa.
Aprenda habilidades de transición natural que mejoran la perfección de los gráficos en movimiento.
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Diseño: teoría del color y el contraste -
Escala de rotación de posición -
Conversión de objetos
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cambiar de camara -
Transición lineal -
Interruptor de rotación -
Movimiento difuso: transiciones
diseñador de gráficos en movimiento 3D
Joonmoe Park
Hola, soy el diseñador de gráficos en movimiento Joonmoe Park. Comencé mi carrera como camarógrafo en el famoso estudio de gráficos en movimiento Super Barrymore y produje muchos títulos de transmisión y OAP.
Actualmente, trabajo como fotógrafo de movimiento en Global Services, una gran empresa nacional, y continuamente creo actividades creativas a través de mi cuenta SNS personal.
Mientras revelo todos mis conocimientos de diseño de movimiento que he acumulado sólidamente a través de esta clase, aprenderé las habilidades de transición clave únicas de Joonmoe Park y resolveré las dificultades de la producción de movimiento 3D.

diseñador de gráficos en movimiento 3D
Joonmoe Park
Actual) Naver Z Motion Designer
Ex) Diseñador de movimiento de Super Barrymore
Ver más historia
[Proyecto participante]
Título de apertura de tvN Finger Game
Discovery Korea Elijamos el título de apertura
Título de apertura de la estrella juvenil del canal A
Participó en la producción de branding del canal NQQ.
Participó en la producción de branding del canal OLIFE.
Participó en la producción de branding del canal tvN Stroy.
Participó en la producción de marca del canal de banda ancha SK.
Participó en la producción de ZEPETO Onboarding Brand Film
Producción cinematográfica de la marca ZEPETO Tech One 4F
NAVER Z página de inicio producto diseño gráfico producción
NAVER Z 3º. Producción de gráficos en movimiento para celebración de aniversario.
Participó en la producción de tvN 2018 APAN STAR AWARDS
Producción de gráficos en movimiento NBST G-Tag
Proyecto Personal - Despierta la Forma
Proyecto personal - Producción de vídeo promocional de graduación de ERICA 2019 de la Universidad de Hanyang
Grupo de usuarios de Cinema 4D - Portafolio de seminarios Se celebró el seminario de la A a la Z
Clase 105 - Conferencia sobre producción de marcos estilo 'Despierta tu forma'
[Premios]
Ganador del concurso NFT de Rhythmic Cafe 2021
características de clase
Gráficos en movimiento naturales con texturas vívidas.
Comprender los métodos necesarios para desarrollar escenas de gráficos en movimiento y aprender las técnicas para producirlas. Al desarrollar el pensamiento y las habilidades para predecir cómo se resolverá una escena para conectar el video, comprenderá los principios de los gráficos en movimiento.
Imágenes claras y densas Elementos clave para la masterización
Comprenda la luz y la oscuridad, que son elementos esenciales para crear imágenes de alta calidad, y aprenda la armonía de los colores. Además, los tres elementos, incluido el método de diseño para una estructura clara, se tratan repetidamente en cada ejemplo, desarrollando la visión y la capacidad de producción para ver buenas imágenes.
De estudios famosos y grandes empresas. Consejos prácticos reales de diseñadores.
Basado en la experiencia acumulada en grandes empresas como 'Super Barrymore', un estudio de gráficos en movimiento, y 'Naver Z', una gran empresa, aprende todos los consejos prácticos necesarios para los diseñadores de gráficos en movimiento y la mentalidad que debe tener un diseñador.
composición de clase
aprende esto
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Todo sobre el desarrollo de escenas de gráficos en movimiento.A partir de la disposición de diseño más básica, el modelado, la textura y el desarrollo natural de la escena con una sensación de tensión, aprendemos repetidamente para cada ejemplo. -
Para monturas con estilo de alta densidad Contraste y teoría del colorProfundizaremos en la influencia de la luz, la oscuridad y el color en las imágenes, independientemente de si son 2D o 3D. -
Conceptos básicos de animación PSRAprenda las habilidades de animación más básicas, posición, rotación y escala, a través de ejemplos de animación en bucle con una vibrante sensación de movimiento.
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Transiciones que aprovechan la similitud en velocidadMejoraremos nuestras habilidades de transición para crear transiciones de escenas naturales y una sensación de velocidad a través de transiciones de objetos y cámaras, que son los conceptos básicos del desarrollo del movimiento. -
Llamativa parte introductoria del linajeCompletemos la introducción de gráficos en movimiento que captan la atención de las personas a través de ejemplos que revelan colores e iluminación sensuales. -
Aplicaciones creativas de habilidades de transición avanzadas.Aprenda a aplicar un movimiento limpio y dinámico a su trabajo mediante rotación y transiciones difusas.
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. AT
01. Introducción a la conferencia
- Introducción a la conferencia
- Cómo utilizar la conferencia
02. Introducción y método de instalación de Octane Renderer y GSG
- Cómo instalar Octane Renderer
- Cómo instalar el complemento de textura Grayscale Gorilla (GSG)
SECCIÓN 02. Interfaz básica
03. Explicación de la teoría de la similitud de la luz y la oscuridad, el color y la velocidad.
- Dibujo: luz, sombra, color y forma.
- Movimiento: similitudes en velocidad y diferencias en escala de escena
04. Interfaz básica C4D
- Interfaz básica y características de Cinema 4D.
05. Modelado y creación de escenas.
- Método de diseño de diseño estable utilizando modelado creado.
SECCIÓN 03. Conceptos básicos del octanaje
06. Conceptos básicos del renderizador de octano
- Comprender las características principales de Octane Renderer
07. Crea una apariencia completa usando texturas Octane y GSG.
- Método de colocación de luz considerando un contraste estable.
- Aumenta la densidad de la imagen usando texturas GSG.
08. Corrección de color AE
- Postprocesamiento y acabado AE
SECCIÓN 04. Conceptos básicos de animación PRS
09. Modelado y creación de escenas e iluminación y texturizado Octane.
- Crear formas de modelado detalladas usando funciones Boole
- Estructura NULL que considera la conveniencia en la producción de movimiento
- Aspecto completo con el renderizador Octane y la textura GSG.
10. Conceptos básicos de gráficos de animación C4D
- Comprender las propiedades de posición, rotación y escala
- Crea movimientos llenos de tensión usando gráficos de animación
11. Ejemplo de PRS: creación de animación
- Producción de movimiento usando cada PRS
- Producción de movimientos extraños y cónicos
- Aumento de la velocidad y la masticabilidad mediante la función de barrido
SECCIÓN 05. Conversión de objetos
12. Conversión de objetos: creación de animación.
- Producción de animación del logo principal.
13. Conversión de objetos: modelado y creación de escenas
- Cómo estructurar una escena considerando la producción de movimiento
- Alinear con Spline: crear movimiento de objeto que se mueva a lo largo de una spline
14. Iluminación y texturizado de octanaje completados.
- Aspecto completo con el renderizador Octane y la textura GSG.
- Posedición de AE y finalización de ejemplos
SECCIÓN 06. Cambio de cámara
15. Cambio de cámara: modelado y creación de escenas
- Ejemplo de cambio de cámara creación de escena principal
16. Iluminación y texturizado de octanaje
- Aspecto completo con el renderizador Octane y la textura GSG.
17. Conceptos básicos del movimiento de la cámara
- Crear movimiento de cámara dependiente
18. Transición de cámara: producción de animación, parte 01
- Desarrollo de escenas y producción de animación de objetos utilizando el movimiento de la cámara.
19. Transición de cámara: producción de animación, parte 02
- Desarrollo de escenas y producción de animación de objetos utilizando el movimiento de la cámara.
- Posedición de AE y finalización de ejemplos
SECCIÓN 07. Conversión lineal
20. Conversión lineal: modelado y creación de escenas, iluminación y texturizado de octanaje
- Creación de escena principal de conversión lineal y finalización de apariencia.
21. Creación de subescenas y finalización del ejemplo.
- Método de producción de subescenas y producción de animación considerando el tono y la forma de la escena principal.
- Posedición de AE y finalización de ejemplos
SECCIÓN 08. Transición de rotación
22. Conversión de rotación: modelado, creación de escenas y producción de animación.
- Diseño de fondos y producción de animación para transiciones de rotación.
23. Iluminación y texturizado de octanaje, parte 01
- Aspecto completo con el renderizador Octane y la textura GSG.
24. Iluminación y texturizado de octanaje, parte 02
- Aspecto completo con el renderizador Octane y la textura GSG.
- Posedición de AE y finalización de ejemplos
SECCIÓN 09. Cambio de escenario de difusión
25. Modelado y creación de escenas e iluminación y texturizado de Octane parte 01
- Creación de escenas y apariencia usando Octane Renderer y texturas GSG.
26. Modelado y creación de escenas e iluminación y texturizado de Octane, parte 02
- Producción de modelado de cuencos de cerámica.
- Completa apariencia y crea animación.
27. Creación de subescenas y finalización del ejemplo.
- Producción de subescenas
- Posedición de AE y finalización de ejemplos
SECCIÓN 10. Final
28. Conclusión
- Concluyendo la conferencia: Yo mismo
entrevista
La historia que el diseñador gráfico en movimiento 3D Joonmoe Park quiere contar
¿Cuáles crees que son tus puntos fuertes en tu trabajo diario?
Creo que es un proceso que produce obras de arte de alta calidad en un corto período de tiempo . Esto no significa simplemente que tengas manos rápidas, sino que posees el conocimiento para superar fácilmente los obstáculos que encuentres al planificar y producir gráficos en movimiento. Si aprende teoría del diseño y técnicas de expresión a través de conferencias, podrá completar rápidamente trabajos de alta calidad.
¿Cómo se incorporan al plan de estudios las fortalezas únicas del hablante?
Contiene mi proceso de trabajo así como mi forma de pensar cuando trabajo. Este mi propio enfoque es el secreto y el know-how para acelerar el trabajo. Dado que no se limita a un solo ejemplo y se trata repetidamente en cada ejemplo, los estudiantes pueden entrenar repetidamente para no olvidar la teoría central que quiero transmitir .
¿Cuál es la intención de planificación de esta conferencia?
A muchas personas les resulta difícil crear obras de arte y desarrollar una escena natural e ingeniosa al mismo tiempo. Para esas personas, hemos conceptualizado varios ejemplos de cómo crear una escena adecuada para gráficos en movimiento y cómo desarrollar la escena, por lo que a través de esta conferencia, obtendrás la capacidad de aprender habilidades de transición clave y aplicarlas creativamente en tu propio trabajo en el futuro. desear.
Por último, deje todo lo que quiera decirles a los estudiantes y creadores jóvenes.
Hubo un tiempo en el que soñaba con ser fotógrafo de movimiento y estudié , así que sé muy bien las dificultades e inquietudes que existen al abordar los gráficos en movimiento. Como esta conferencia contiene soluciones para resolver estos problemas, creo que será una conferencia que dará alas a su voluntad de estudiar.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta conferencia cubre Cinema 4D 2023, Octane Render 2022.1.1-[R4],
Se llevará a cabo utilizando el programa Adobe After Effects 2023.
Para garantizar una asistencia fluida al curso, descargue la última versión del programa.
Cómprelo e instálelo por separado.
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
*'Grayscale Gorilla (GSG)' es un complemento que proporciona varias texturas y otras funciones útiles de C4D y se puede pagar mensual o anualmente a través de un sistema de suscripción.
