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vídeo de introducción
Modelador 3D, Soyeon Kim
"Modelado en varios estilos. Al extraer el denominador común, le ayudaremos a sentar las bases para un modelado 3D adecuado".
Aprenda adecuadamente de Maya, que se especializa en modelado 3D. Construya una base sólida.
modelador profesional 3D,
Portafolio del portavoz Soyeon Kim
¿Por qué tomar esta clase?
Ahora que la industria 3D se está expandiendo, si tienes habilidades profesionales, ¡esta es tu fortaleza incomparable! Optimizado para la implementación de objetos orgánicos y estructurales. ¡Una herramienta con una perspectiva brillante en muchos campos con un proceso altamente utilizable! Si tu objetivo es tener una carrera exitosa en 3D, Maya es tu mejor opción.
Activo en los campos de juegos, películas y anuncios de televisión. Si analiza y estudia archivos de ejemplo creados por modeladores 3D actuales, se pueden implementar tal cual varias funciones utilizadas en el campo para modelado y Wireframes, etc.
Paso a paso, aprenderá los conceptos básicos apropiados para las características 3D. > Independientemente del campo o tipo, la silueta está viva. Te ayudaremos a hacer posible el modelaje. Comience hoy con el modelado 3D de Maya en Coloso.
A través de varios ejemplos de modelado, aprenda las características principales de Maya.
Modelado de extrusión curva
modelado de organismos
Modelado de patrones
Modelado de deformadores
Extruir modelado de caras
Modelado de restricciones
modelador 3D
Soyeon Kim
Hola, soy Soyeon Kim, una modeladora 3D. Estaba a cargo del líder parcial en Locus. Después de trabajar en empresas como NetEase y Studio Lennon, comencé mi carrera como modeladora. Ejemplos representativos incluyen la colaboración con Samsung y LG. Trabajé en Lineage 2 Revolution, Terra M, Onmyoji, etc.
Actualmente, seguimos probando varios activos y nuevos estilos. Trabajo como modelador profesional en una amplia gama de campos, como anuncios de televisión, exposiciones y cinemáticas de juegos.
características de clase
Paso a paso desde lo básico Aprende Maya
¡Aquellos que tienen base cero incluso en conceptos 3D son bienvenidos! Te enseñaremos todo, desde la interfaz básica de Maya hasta las teorías básicas para el modelado.
Organizado por nivel de dificultad Diferentes tipos de modelado
¡Contiene de todo, desde objetos esenciales como sillas y relojes hasta modelado de personajes! Revelamos no sólo lo que has aprendido sino también todas las habilidades esenciales para implementar nuevos objetos aplicándolos.
Se destaca la calidad. Conocimiento práctico del trabajo.
Aprenda funciones básicas y métodos de uso, como deformadores y estructuras alámbricas, basándose en numerosas experiencias prácticas a través de los 9 archivos de ejemplo de Maya proporcionados con la clase.
* Consulte el plan de estudios a continuación para conocer los tipos de archivos proporcionados para cada ejemplo.
composición de clase
aprende esto
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Comprender la interfaz básica de Maya para modelarAprenda todo lo que necesita saber sobre modelado, incluida la interfaz básica de Maya y cómo configurar planos de imágenes. -
Varios modelados desde objetos esenciales hasta personajes.Desde accesorios simples hasta modelado de personajes, creamos varios ejemplos paso a paso con diferentes funciones e iluminación aplicadas. -
Cómo utilizar el modelado Polygon/NURBSComprenda el modelado de polígonos, que se usa con mayor frecuencia, y el modelado NURBS, que está especializado para la expresión de superficies curvas, y aprenda a usarlos en situaciones prácticas.
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Cómo utilizar las funciones principales de Maya según el tipo de modeladoAprenda a aplicar varios métodos, como copia de instancia, duplicado especial, plegado y celosía, al modelado. -
Estructuras alámbricas para un trabajo eficienteAprenderemos a utilizar wireframes que varían según el campo y el tipo, como juegos, anuncios y películas, y le enseñaremos el flujo de wireframes y los puntos que son esenciales para la colaboración. -
Una sensación de forma y composición de silueta con detalles únicos.Implementaremos modelado de alta calidad a través de formas atractivas y composiciones de siluetas que no se pueden aprender fácilmente durante el trabajo práctico.
* Los resultados anteriores son ejemplos reales que utilizan las funciones que aprenderá en la clase.
En esta clase, más de 8 ejemplos paso a paso. Hagámoslo.
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Ejemplo 01: Silla Basado en la teoría del alambre Aprende a aplicarlo de manera efectiva. -
Ejemplo 02: Libro usando imágenes Conectemos UV y textura. -
Ejemplo 03: Copa Centrándonos en las características booleanas, implementémoslo usándolo.
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Ejemplo 04: Reloj Usando la función de banda Implementemos un modelado en profundidad. -
Ejemplo 05: Copa de vino Modelado NURBS y funciones de curvas. Aprendamos sobre esto. -
Ejemplo 06: Gato Modelado de articulaciones de organismos y aprendizaje de cables de caracteres.
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Ejemplo 07: Collar Usando la función Curva Hagamos accesorios para los personajes. -
Ejemplo 08: Personaje Para la producción final de caracteres. Aprenda los puntos esenciales de flujo de cables y los procesos de modelado. -
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Comprensión de Maya y modelado
01. Orientación
- Teoría básica de modelado de estructuras, líneas de puntos, etc.
- Ventanas predeterminadas de Maya y descripciones de herramientas
SECCIÓN 02. Conceptos básicos mayas
02. Interfaz básica maya
- Descripción básica de la interfaz de usuario de Maya
- Obtenga información sobre ventanas gráficas, espacios de trabajo y configuraciones básicas.
SECCIÓN 03. Modelado de polígonos
03. Características del modelado maya.
- Descripción de las teclas de acceso directo y cómo agregar teclas de acceso directo
- Comprender la diferencia entre las funciones Duplicar especial, Copiar y Copiar instancia
- Ejemplo de creación de una flor de diente de león usando la función Pivote
SECCIÓN 04. Alambre
04. Entendiendo los cables
- Explicar la importancia del alambre y la teoría del alambre efectivo.
- Ejemplo de creación de una silla usando alambre
SECCIÓN 05. UV / Textura
05. Entendiendo los rayos UV/Textura
- Teoría básica sobre UV/Textura
- Cómo evitar los rayos UV
- Sombreado de conexión de textura usando imágenes
- Creación de un ejemplo de libro con UV/Textura aplicada
06. Modelado básico
- Métodos de modelado de texto
- funciones booleanas
- Ejemplo de creación de una taza
SECCIÓN 06. Modelado de superficies duras
07. Modelado complejo
- Cómo usar una banda y hacer un agujero.
- Ejemplo de creación de un reloj
08. Cómo utilizar funciones de modelado en profundidad
- Cómo aplicar UV/Textura
- Ejemplo de reloj modelado en profundidad.
SECCIÓN 07. Curva / NURBS
09. Uso de Curvas / NURBS
- Aprendizaje de funciones de curva y modelado NURBS.
- Ejemplo de creación de una copa de vino
SECCIÓN 08. Modelado de personajes
10. Modelado de personajes de gatos
- Método de representación conjunta para modelado de organismos.
- Descripción del cable de caracteres
- Creando un gato ejemplo 1
11. Modelado de accesorios de personajes
- Atar un pañuelo al cuello de un gato 2
- Sombreado e iluminación usando el renderizador Arnold
- Creando un gato ejemplo 2
12. Modelado facial 1
- Teoría del flujo de cables en el modelado de caras.
- Comparar con personajes complejos
- Puntos de flujo de alambre que deben observarse
13. Modelado facial 2
- Crear un objeto de cara de personaje
- Modelado de pestañas, cejas, dientes y lengua.
14. Modelado de cuerpo/mano
- teoría del flujo de alambre corporal
- Comprensión simple de los músculos.
- Puntos a tener en cuenta a la hora de crear un personaje casual
- modelado de dedos
15. Modelado del cabello
- modelado de peinado
- hacer coletas
16. Modelado de vestuario
- Fácil de crear conjuntos casuales de alta calidad.
- Cómo expresar las arrugas naturales.
- Aprenda cómo aumentar su utilización de referencias
17. Modelado de accesorios
- Artículos pequeños, zapatos, modelado de collares.
- Cómo hacer un collar usando la función Curva
- Cómo poner un reloj en tu muñeca
- Obtenga más información sobre los métodos de importación y el espacio de nombres
18. Carácter UV / Textura
- Cómo aplicar UV/Textura
- Cómo utilizar Photoshop
19. Posación de personajes y configuración del podio.
- Método de configuración de pasos para poses simples y poses de personajes.
- Cómo decorar un podio
20. Sombreado/iluminación de personajes y resultado final
- Cómo aplicar iluminación/sombreado de personajes
- Animación del plato giratorio de personajes
- Representación de salida final
entrevista
Modelador 3D Soyeon Kim historia que quiero contar
¿Cuáles son los beneficios de Maya?
Recientemente, hay una tendencia de que las empresas de cine, animación, publicidad, exhibiciones y juegos se cambien al oleoducto Maya , lo que lo convierte en la herramienta más ventajosa para encontrar trabajo, ya que amplía la gama de empresas entre las que puede elegir . Maya se utiliza cuando se trabaja en trabajos de alta calidad o a gran escala, por lo que si dominas bien los conceptos básicos, te será útil para mejorar la calidad de tu trabajo en el futuro.
Como modelador 3D, ¿cuáles son tus puntos fuertes?
Hasta la universidad, no estudié como modelador, pero estudié todos los aspectos del trabajo, desde el concepto hasta el modelado, rigging, animación, iluminación y composición . Gracias a esto, pude modelar con una comprensión del trabajo general, como a qué partes prestar atención mientras modelaba y por qué prestar atención a esas partes, y poder modelar más activamente se convirtió en mi fortaleza.
Cuando modelas con Maya ¿Qué es lo que más te importa?
Desde la perspectiva de un modelador , las referencias, los wireframes y las siluetas son puntos clave. Como referencia al personaje u objeto a modelar , se pueden expresar aspectos más realistas como textura, tiempo y curvatura , y la eficiencia del uso real está determinada por la cantidad de estructuras alámbricas, por lo que el flujo de cables es esencial. Por último, creo que es más importante prestar atención a la silueta que refleja la interpretación 3D en forma de modelado porque puede mejorar la calidad .
¿Qué tiene de especial esta clase? ¿Cuáles son los puntos?
Aunque es una conferencia básica, también cubre la parte del personaje . Los ejemplos utilizados en la clase también fueron creados para que pudieran completarse utilizando todas las funciones necesarias para el modelado, desde lo más básico hasta los personajes. Planeamos explicar fácilmente por qué esta parte funciona así mientras trabajamos en varios objetos conectándola con un flujo de trabajo práctico .
¿Cómo es esta clase? ¿Se lo recomiendas a la gente?
La clase fue diseñada para que incluso las personas que no saben nada sobre 3D puedan seguirla y aprenderla fácilmente. Esperamos que cualquiera pueda hacer esto a medida que avanzamos repetidamente aumentando el nivel de ejemplos. Esta será una clase donde aprenderás paso a paso desde los principios 3D hasta las funciones básicas para que puedas usar Maya para hacer modelado 3D por tu cuenta desde un nivel principiante hasta intermedio .
Programa utilizado Nosotros te guiaremos.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación.
Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
– Maya versión 18
– Adobe Photoshop CC
* Se recomiendan las versiones 18, 19 y 20 para las versiones Maya y CC para Photoshop.
* Para garantizar una participación fluida en el curso, instale por separado la versión 2018 o posterior del programa Maya.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
Enlace de prueba gratuita de 1 año para estudiantes de Maya: https://autodesk.co.kr/education/edu-software/overview
Cómo solicitar una prueba gratuita de 1 año de Maya para estudiantes: https://vipperart.tistory.com/64
