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Da rienda suelta a tu creatividad y alcanza la cima de la expresión 3D desbloqueando el código secreto detrás de Blender: ¡simuladores de física!
Desde simulaciones de cuerpos rígidos, partículas, cuerpos blandos, telas y fluidos hasta aplicaciones avanzadas que combinan varias funcionalidades del simulador, ¡descubra cómo duplicar sus capacidades expresivas! ¡Sumérgete en el moderno y artístico mundo del diseño 3D con el Diccionario Coloso!
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a59 conferencias de diccionario, de casi 30 horas de duración -
Una oportunidad de mejorar, para todos los nivelesMás de 27 ejercicios adaptados a cada paso -
Comprender los principios10 guías manuales para cada simulación
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De los ejemplos durante las conferenciasArchivos fuente de modelado y textura -
Con consejos del instructor27 archivos de proyecto -
Recomendación
¿Quién debería tomar esta clase?
artistas 3D
que quieran maximizar su expresión 3D usando Blender
Diseñadores gráficos
que quieran añadir una ventaja competitiva a su trabajo con arte 3D
autónomos 3D
que quieran dominar todos los ámbitos del vídeo, la publicidad y el diseño.
Portafolio del experto artista gráfico 3D Sungwoo Hong
Un plan de estudios completo: de la aplicación a la práctica en la vida real
¡El comienzo de las obras de arte de alta densidad!
Dominar el proceso paso a paso
Parte 1. Introducción a Blender
Un calentamiento que cubre los conceptos básicos de los gráficos 3D de Blender para principiantes.
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Modelado/modificadores -
Representación de sombreador -
Conceptos básicos del movimiento
Parte 2. Introducción a los simuladores de física
*Haga un ejemplo para cada simulación: cuerpo rígido/blando, partícula, tela y fluido.
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Cuerpo Rígido: Bolas vertiendo -
Restricción de cuerpo rígido: torre de piedra danzante -
Partícula (Pelo): Bola peluda suave
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Partícula (Pelo): Pradera -
Partícula (emisor): partículas en explosión -
Partícula (emisor): uso de boids
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Partícula (emisor): usando clave -
Partícula (Emisor): Usando moléculas -
Cuerpo blando: pelotas de goma blandas
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Cuerpo Blando: Movimiento usando portería -
Tela: texto lleno de globos. -
Tela: hacer globos con forma de letras
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Tela: creando efectos de envasado al vacío -
Fluido (Gas): Una taza de café humeante. -
Fulid (líquido): manzana acuática
Parte 3. Aplicación de simuladores de física
Combine las funciones de cada simulador cubierto anteriormente y domine las técnicas aplicándolas a los ejercicios de práctica.
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Partícula (Emisor) + Metaball -
Partícula (emisor) + booleano + campo de fuerza -
Tela + Partícula (Cabello)
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Pintura dinámica + Partícula (Cabello) -
Pintura dinámica + Tela + Desplazamiento -
Paño + Fluido (Líquido)
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Cuerpo rígido + fluido (líquido) -
Fluido (gas) + volumen a mallar -
Fluido (líquido) + Partícula (emisor) + Campo de fuerza
* La ilustración 3D de arriba es un ejemplo de un proyecto que realmente se realizará en clase.
Aspectos destacados de la clase
Todo lo que necesita saber sobre los simuladores de física para agregar dimensionalidad
¡Diga adiós a las aburridas y básicas ilustraciones 3D con Blender! Añade vida a tus objetos utilizando simuladores de física que te ayudarán a alcanzar la cima de la representación 3D. ¿Cómo usas Blender para capturar y transmitir cada aspecto que deseas? Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre los simuladores de física.
¡Los principiantes son bienvenidos a unirse! De los principios a las prácticas reales
¡Comprender los conceptos y principios es imprescindible! Profundice en los fundamentos de las leyes de la física, así como en la estructura y métodos de desarrollo de los ejemplos, paso a paso. ¡Simplemente sigue la clase y observa cómo tus habilidades en Blender mejoran significativamente!
Obras de arte de simulación aplicada que nunca verás en ningún otro lugar
Los simuladores de física son bastante eficaces cuando se utilizan solos. ¡Pero combina los diferentes elementos entre sí y podrás crear obras de arte aún más diversas y creativas! Con más de 27 ejercicios prácticos incomparables, puedes experimentar con combinaciones entre simuladores y explorar varias funciones para crear obras de arte 3D de alta densidad.
Mapa vial
Una guía completa del simulador de física de Blender de un vistazo
Artista gráfico 3D
Sung Woo Hong
¡Hola! Mi nombre es Sungwoo Hong y soy un artista gráfico 3D. He trabajado como diseñador gráfico durante 13 años, construyendo una base principalmente en diseño gráfico, diseño editorial e ilustración 2D. Actualmente trabajo como diseñador gráfico 3D.
Dirijo un estudio unipersonal que crea principalmente contenido de vídeo breve que ayuda a explicar a los consumidores las características y los aspectos técnicos de los productos de forma intuitiva y fácil de entender. A partir de mi experiencia en la industria usando Blender, espero compartir varios enfoques, desde los fundamentos hasta aplicaciones avanzadas de simuladores de física.

Artista gráfico 3D, Sungwoo Hong
[Actual]
Diseñador gráfico 3D en hongsungwoo.works
Diseñador gráfico 3D en Studio OKGO
Proyectos y Premios
Gráficos en movimiento 3D amorepacíficos
Gráficos en movimiento 3D capturados por el laboratorio IOPE
Gráficos en movimiento 3D HERA
Gráficos en movimiento 3D HERA
Gráficos en movimiento 3D FlatPoint
Gráficos en movimiento 3D LANEIGE
y diversos trabajos de diseño editorial/ilustración 2D.
[Premios]
Artscloud Top5, 2022
Ganador de los IF Design Awards 2022 - Comunicación
Ganador de los IF Design Awards 2023 - Comunicación
Detalles de la clase
Aprenderás
Paso 01. Familiarizarse con Blender
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Fundamentos de la creación de formasEmpecemos con lo básico. Estoy aquí para hacer que Blender sea accesible incluso para los principiantes. Profundizaremos en cada elemento de los gráficos 3D, empezando por el modelado más básico. -
Modelado con modificadoresDescubra cómo crear y refinar formas de manera efectiva, incluso aquellas con formas complejas, utilizando las poderosas funciones de modificación de Blender. -
Los fundamentos del sombreado, el renderizado y la animaciónLa textura y el color son tan cruciales como la forma y, para completarlos, es esencial una comprensión fundamental de la luz y la cámara. En esta sección, aprenderá las bases de esos fundamentos y se familiarizará con los elementos esenciales para hacer que los objetos se muevan.
Paso 02. Introducción a los simuladores de física de Blender
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Comprender los principios de cada simulador de físicaAprenda cómo hacer que sus tomas completadas sean más pulidas y vibrantes, y explore las técnicas de composición que puede utilizar para que todas las tomas aparezcan como un video coherente. -
Controlar mediante campos de fuerza y gravedadExplore cómo controlar intrincadamente simuladores de física utilizando factores externos como la gravedad, el viento y otros elementos. -
Retratar materiales eficazmente a través de la iluminaciónSi bien la iluminación es importante para todos los materiales y formas, temas como los líquidos pueden tener resultados muy diferentes según cómo se organice la iluminación. Sumérgete en las técnicas de iluminación que te permitirán mostrar de manera efectiva los movimientos, formas y materiales que creas.
Paso 03. Aplicaciones de los Simuladores de Física de Blender
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Aplicaciones de la simulación de partículasHay una variedad de usos para la simulación de partículas, incluida la creación de pequeñas puntadas en tela, campos de hierba exuberante llenos de maleza y mucho más. Explora diversas técnicas incorporando simuladores de partículas pequeñas. -
Utilizando activamente el pesoPara lograr expresiones más intrincadas y delicadas, es necesario aplicar valores variados a un solo objeto. Aprenda a asignar diversos valores usando diferentes pesos dentro de un solo objeto. -
Exportación e importación de datos para proyectos aplicadosPara utilizar activamente los simuladores de física e integrarlos entre sí, es esencial organizar los datos de forma adecuada en cada paso. Descubra cómo aprovechar los datos de forma eficaz en este proceso.
- Unlimited Access
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
1er lanzamiento (Cap. 1 - Ch. 22): 30/01/2024 18:00 (UTC-8)
2do lanzamiento (Cap. 23 - Capítulo 59): 27/02/2024 18:00 (UTC-8)
Parte 01. Conceptos básicos de Blender
Parte 02. Conceptos básicos del simulador de física
Parte 03. Aplicaciones de los Simuladores de Física
Entrevista con
Artista gráfico 3D Sungwoo Hong
Programa requerido
Este curso utilizará
- Licuadora 3.4.1
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*Para una experiencia de conferencia optimizada, descargue Blender 3.4.1.ver y superior.
*Algunos capítulos pueden utilizar Adobe After Effects para editar ilustraciones, pero esta herramienta no es obligatoria.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
Clase recomendada
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