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vídeo de introducción
Animador de juegos 3D, Animator J
"¿Estás buscando un curso de animación de juegos 3D donde puedas aprender paso a paso desde habilidades básicas?
Si es así, consulte esta clase que le enseñará todo lo que un animador necesita de la A a la Z, incluidos varios consejos y conocimientos sobre producción de animación, así como planificación profesional".
Incluso sin ninguna experiencia de estudios en el extranjero, puedes aprender sobre las estrategias de empleo únicas de quienes han ingresado a los mercados extranjeros, así que si sueñas con trabajar en la industria del juego, no te pierdas esta conferencia optimizada para uso práctico.
Portafolio de Animator J, un animador de juegos 3D con acción fluida
¿Por qué tomar esta clase?
Historias de conocimientos de producción y empleo de los mejores animadores de la industria a las que era difícil acceder sin costosas tutorías privadas. Ahora puedes encontrarte en Coloso.
13 métodos de producción que son esenciales en la animación de juegos, incluidos caminar, correr, ataques combinados y movimientos de golpe, además de cómo construir un portafolio que se destaque y conocimientos sobre empleo y entrevistas que funcionen tanto en casa como en el extranjero.
Acérquese un paso más a la carrera con la que sueña con esta clase, que proporciona una base para mejorar su propio trabajo más allá de crear un carrete de demostración.
Recomendación
Por qué los profesionales recomiendan esta clase
Practiquemos 13 ejemplos de animación basados en la demostración.
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Ciclo de caminata -
Ejecutar ciclo -
Ataque hacia abajo -
Espada de ataque -
Ataque pesado
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Plan e idea de animación: Katana -
Escena -
Reacción al golpe: Muerte -
Reacción al golpe: Golpe -
Polaco de garra de ataque
*La imagen es un ejemplo para ayudar a comprender la conferencia y puede modificarse ligeramente más adelante.
*El ejemplo está actualmente en producción y se cargará más adelante.
Animador de juegos 3D
Animator J
Hola. Este es el Animator J
He trabajado como animador principal o senior en NC Soft, Neople, etc., y he participado en el desarrollo de juegos en una amplia gama de géneros, desde juegos de acción para dispositivos móviles y consolas hasta MMORPG y juegos de disparos en tercera persona.
Basado en esta experiencia nacional, avanzó en el extranjero y actualmente trabaja como animador senior en el equipo Total War: Warhammer 3 de Creative Assembly.
Te enseñaré no sólo las habilidades de producción necesarias para los animadores sino también el proceso de creación de una carrera basada en mis años de experiencia en el campo.
Es una historia que cuesta escuchar en cualquier lugar, pero es esencial. Espero que lo compruebes a través de esta clase.
Animador de juegos 3D Animator J
Actual) Animador senior de Creative Assembly
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Ex) Animador senior de Blueside Studio
Noventa y nueve noches (N3)
Reino bajo fuego: círculo de perdición
Reino bajo fuego II
Ex) NC soft Senior / Animador principal
Aión
Proyecto HON
Ex) Animador senior de Neople
Proyecto barbacoa
características de clase
Entrenamiento de habilidades prácticas por parte de un animador veterano de 19 años.
Revelamos los conocimientos prácticos de Animator J, que ha producido diversos personajes de animación, desde humanoides hasta personajes de cuatro patas, en famosas empresas nacionales e internacionales como NC Soft y Creative Assembly. Puedes aprender las habilidades prácticas de un animador veterano de 19 años que diseñó ataques combinados para juegos de acción y también fue responsable de una parte del desarrollo como director de arte.
Demostración de producción y experiencia práctica de 13 animaciones.
Esta conferencia es una conferencia "práctica" que minimiza la teoría y se enfoca en crear animaciones usted mismo. A través de un total de 13 demostraciones de producción de animación, podrá experimentar en detalle el proceso práctico del animador, así como el proceso de producción de animación realista.
¡A nivel nacional e internacional! Cómo construir una carrera exitosa como animador de juegos
¡Esta conferencia proporciona respuestas a la desalentadora hoja de ruta profesional! Te informaremos de todos los procesos que vivirá un animador, desde la primera etapa de empleo después de crear un demo reel hasta la etapa de expansión en el extranjero, así como los elementos clave de cada etapa.
Beneficios exclusivos solo para estudiantes de la clase Animator J
¡De la cartera al empleo! Operación de la comunidad de retroalimentación
Puedes subir tus creaciones a la comunidad que funciona junto con la clase y recibir comentarios.
¡Desde trayectorias profesionales, empleo y creación de carteras! El Animator J le brinda generosos consejos.
*Esta comunidad solo está disponible para estudiantes de la clase y se le notificará mediante un mensaje de texto con información de compra del curso. (Consulte Mi aula > Avisos)
composición de clase
aprende esto
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Desde conceptos básicos de animación hasta habilidades avanzadasAprenda los conocimientos básicos necesarios para ingresar a la fuerza laboral y los principios y métodos que necesita conocer para mejorar sus habilidades de animación. En base a esto, practique ejemplos para mejorar la comprensión intuitiva. -
Consejos para usar 3ds Max para un trabajo eficientePuede aprender no solo varios usos útiles y conocimientos prácticos de 3ds Max adquiridos a través de 19 años de experiencia práctica, sino también los conceptos básicos de bípedo para principiantes y usos avanzados de aparejo y desollado. -
Adquiere importantes puntos prácticos a través de 13 demostraciones.A través de un total de 13 demostraciones de producción, demostraremos en detalle el proceso de creación de animaciones de Animator J A través de esto, podrás aprender puntos importantes en cada etapa y habilidades avanzadas que no se pueden aprender en ningún otro lugar.
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Cómo crear animaciones esenciales para los juegosCamina, corre en bicicleta, realiza movimientos de habilidad para cada arma e incluso movimientos de ataque. Compartimos el proceso de creación y actualización de animaciones, que son esenciales no solo en los demo reels sino también en la práctica, sin necesidad de editar. -
Cómo construir un carrete de demostración y conocimientos de entrevista adaptados a cada situación¡Desde cómo componer un demo reel para cada situación hasta el conocimiento del éxito para una entrevista sin preocuparse por el fracaso! Puede encontrar los conocimientos necesarios para crear una carrera exitosa como animador. -
Cómo conseguir un trabajo en el extranjero sin estudiar en el extranjeroLe informaremos sobre la ruta para conseguir un trabajo en el extranjero con solo experiencia nacional y sin experiencia de estudios en el extranjero. Compartimos vívidamente las numerosas historias de éxito y fracaso que ha experimentado Animator J para ingresar al mercado extranjero.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción
01. Orientación
- Introducción del instructor
- Introducción a los contenidos de la conferencia.
02. ¿Qué es una buena animación?
- Trabajos de un animador de juegos.
- ¿Qué hace una buena animación?
- Análisis de demostración y presentación de dirección.
SECCIÓN 02. Preparación para mejorar las habilidades de animación.
03. Sube tu nivel
- Cómo utilizar referencias
- Análisis de movimiento a través de referencia.
- Cómo subir tu nivel
04. 12 principios de animación en juegos.
- Introducción a los 12 principios de la animación y aplicación de la animación de juegos.
- Demostración de cómo crear animaciones.
- Demostración de producción en capas, directa y de pose a pose
05. Consejos para 3ds Max
- Configuración inicial de 3ds Max
- Introducción a los atajos básicos y atajos personalizados
- Introducción a JJTools
- Euler y TCB
SECCIÓN 03. Producción de ciclos de caminar/correr
06. Demostración y explicación de la producción del ciclo de caminata.
- Introducción al proceso de producción de animación del ciclo de caminata.
- Introducción al método para producir movimientos de las piernas al caminar.
- Aplicar movimientos de la parte inferior del cuerpo a la animación de la parte superior del cuerpo.
07. Ejecutar demostración y explicación de producción del ciclo.
- Introducción al proceso de producción de animación del ciclo de ejecución.
- Introducción a cómo crear una bicicleta de pie.
- Mueve la parte superior del cuerpo y los brazos de forma natural.
SECCIÓN 04. Práctica de animación de juegos a gran escala.
08. Creando animación
- Explicación complementaria del método en capas.
- Demostración de producción de animación de ataque con espada grande.
- Introducción a cómo completar animaciones centrándose en el tiempo.
09. Creando una acción combinada de ataque (1)
- Pose a Pose 01
- Cómo crear poses sólidas usando referencias.
- Presentamos varias formas de mejorar tus habilidades para hacer poses.
10. Creando acciones combinadas de ataque (2)
- Pose a Pose 02
- Crea tiempos precisos
- Por qué las poses no siempre tienen que estar conectadas
- Ritmo y fuerza de combos continuos para aplicación dentro del juego.
11. Creando movimiento de ataque con armas pesadas (1)
- como expresar peso
12. Creando movimiento de ataque con armas pesadas (2)
- Expresión de una sensación de golpe lento pero impactante.
13. Creando un movimiento de golpe
- Cómo crear una sensación similar a la captura de movimiento
- Mejora tu sensación de golpe
14. Crea un movimiento moribundo.
- Mecánica corporal aplicada.
- Aplicar referencias a la animación
15. Animación de pulido
- Cómo actualizar la animación de baja calidad
16. Crear movimiento de habilidad
- Planes e ideas de animación.
- De la ideación a la producción de animación.
17. Dirección y acción espectaculares (1)
- Producción de habilidades de personajes.
- Movimiento de cámara y plan de actuación de personajes.
18. Dirección y acción espectaculares (2)
- Consejos para crear tomas más espectaculares
- Terminar elevando la calidad.
19. Consejos avanzados para montar y desollar
- Posicionamiento preciso de las articulaciones durante el montaje.
- Consejos avanzados para despellejar los hombros
- Conocimientos en el trabajo de la piel.
SECCIÓN 05. Carrera como animador de juegos.
20. Crear una carrera exitosa (1) Componer un carrete de demostración
- Empleo exitoso y cambio de trabajo
- Consejos para la composición del carrete de demostración
- Cómo crear un carrete de demostración destacado
- selección y enfoque
21. Creando una carrera exitosa (2) Entrevista
- Empleo exitoso y cambio de trabajo
- Consejos de preparación para la entrevista para aumentar sus posibilidades de éxito
22. Creando una carrera exitosa (3)
- Triunfar como animador
- Cosas que puedes hacer (cosas que has hecho hasta ahora)
23. Empleo en el extranjero
- Comparación de ambiente y procesos de trabajo.
- Cosas que hice para conseguir un trabajo en el extranjero
SECCIÓN 06. Conferencia extra para quienes buscan empleo en juegos
24. Características y uso del bípedo
- Cómo usar Biped en 3ds Max para principiantes
entrevista
La historia que el animador de juegos 3D Animator J quiere contar
¿Cuáles son los puntos únicos de este curso?
Esta conferencia está diseñada para ayudarte a crecer como artista armado con creatividad, no como técnico de animación. A diferencia de otras instituciones educativas que se centran en la producción de carretes de demostración, señalaremos todo , de la A a la Z, que un animador necesita, desde diversas habilidades y consejos de animación, un trampolín para el autodesarrollo y el proceso y método para completar una carrera.
¿Cuál es la comerciabilidad/perspectivas de la "animación de juegos"?
La nueva era que ha llegado con New Normal, Untact y Metaverse está iluminando el futuro de la industria del juego. Como muchas empresas están surgiendo y creciendo en todo el mundo, se puede decir que llega el momento en que se necesita una gran cantidad de personas con talento. Personalmente creo que en el futuro vendrán más oportunidades y que podremos lograr los resultados para los que estamos preparados.
Por favor diga algo a los estudiantes.
La industria del juego se desarrolla día a día y se desarrollará cada vez más en el futuro, pero por el contrario, también es cierto que la satisfacción laboral y la estabilidad laboral están disminuyendo un poco. Como animador que ha librado batallas submarinas, batallas aéreas e incluso batallas espaciales , hice todo lo posible para crear una conferencia similar a la Biblia que puedes recuperar en cualquier momento y ganar algo sin fecha de vencimiento.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Este curso se lleva a cabo utilizando el programa 3ds Max. Para garantizar una participación fluida, compre e instale el programa que se enumera a continuación por separado.
- 3ds Max 2022
(Puedes realizar el curso independientemente de la versión)
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
