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Capítulo 8.
Ajuste 1: Ropa deportiva
1. Mediano: pantalones cortos, chaquetas, monos y guantes para ciclista
Echa un vistazo a cómo empezar a crear diseños realistas, dirigir tu propia línea de moda y crear personajes realistas en Cinema 4D.
Director experto de arte de moda, perfil y cartera de Bryant Nichols
Director de arte
Bryant Nichols
¡Hola! Este es Bryant Nichols, actualmente director de arte en Future Deluxe, un estudio creativo de renombre mundial centrado en la innovación para las marcas del futuro.
He pasado años en la industria en estudios de clase mundial como ManvsMachine, the Mill y ahora Future Deluxe perfeccionando mi oficio, creando imágenes en 3D para marcas globales como Microsoft, Google, Facebook y Nike.
Me gustaría compartir mis conocimientos y habilidades a través de mi clase.

Director de arte,
Bryant Nichols
[Actual]
Director de arte en Futuredeluxe
[Anterior]
Diseñador en Hombre vs Máquina
Reconocible
Proyectos y Premios
[Reconocimientos]
Las 20 creatividades de Adobe a seguir en 2018
Cuenta destacada de Instragram de Surface Magazine 2018
Destacado en la revista Ballpit
8 ejercicios de clase
Creación de personajes DAZ 3D
Bloqueo / Montaje
Textura de la piel
Cabello 1: Cabello Corto
Cabello 2: Cabello Largo
Conjunto 1: ropa deportiva
Conjunto 2: Primavera/Verano
Conjunto 3: Otoño/Invierno
Aspectos destacados de la clase
Estudiar prendas de la vida real para crear diseños más realistas
Estudia cómo se confeccionan y ajustan las prendas en la vida real. Esta comprensión fundamental de estas técnicas será de gran ayuda a la hora de crear ropa creíble.
Arte dirigiendo su propia línea de moda digital
Forme una visión única para sus prendas y utilice trucos y consejos de flujo de trabajo para que sus prendas destaquen.
Personajes humanos realistas en Cinema 4D
Una tarea notoriamente difícil que se hizo creativa y simple dentro de C4D + Redshift.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Patrones de costuraObservaremos prendas y patrones de telas reales para aprender cómo se confecciona la ropa. -
Dirección artísticaRepasaremos cómo desarrollar y centrarnos en la dirección de arte de tus conjuntos. -
Maravilloso diseñadorAprendemos a utilizar Marvelous Designer para crear una serie de conjuntos. Empezando fácil y volviéndose más complicado a medida que avanzamos.
-
Texturizado de prendasAprendemos a usar Redshifts para agregar texturas a una serie de conjuntos que creaste con Marvelous Designer. -
Piel y cabelloLa ropa no es nada sin lo humano, por lo que dedicaremos tiempo a crear un modelo realista para mostrar mejor nuestros diseños. -
EncendiendoExplora diferentes técnicas de iluminación y estilo para resaltar las mejores características de una prenda y hacer que incluso la ropa más sencilla luzca genial.
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Orientación
01. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Lo que vas a aprender
- Sitios web y programas de software útiles
SECCIÓN 02. Creando tu modelo
02. Descripción general de Daz 3D
- Descripción general de la interfaz
03. Creación de personajes predeterminada
- Crear personaje predeterminado
- Personaje posando
- Ajustar la apariencia del personaje
- Exportar OBJ/ABC y texturas
SECCIÓN 03. Conceptos básicos del maravilloso diseñador
04. Descripción general de Marvelous Designer
- Resumen del programa
- Importar carácter DAZ
05. Conceptos básicos de patrones
- Estudiar cómo se construyen los patrones de tela.
06. Creando tus bloques + encajando
- Crea prendas de muestra básicas.
SECCIÓN 04. Diseñando tus prendas
07. Creando una visión para tus diseños
- Estudiar prendas y diseñadores de moda para crear tus propios looks personalizados.
08. Ajuste 1: Ropa deportiva
- Mediano: pantalones cortos de ciclismo, chaquetas, monos y guantes.
09. Ajuste 2: Ropa de primavera/verano
- Mediano: abrigos, vestidos y botas tipo calcetín.
10. Ajuste 3: Ropa de otoño/invierno 1
- Difícil: monos, abrigos acolchados y pantalones harén
11. Ajuste 3: Ropa de otoño/invierno 2
- Difícil: monos, abrigos acolchados y pantalones harén
12. Exportación de prendas
- Configurar UV
- Malla cuadrangular
- Exportar
SECCIÓN 05. Estilo y renderizado 1
13. Descripción general de Cinema 4D
- Resumen del programa
- Importar activos
- Configurar OCIO/ACES
14. Construyendo un entorno para tu personaje
- Construya un entorno simple
- Añade accesorios, zapatos, etc.
15. Iluminación
- Conceptos básicos de iluminación
- HDRI y luces de área
SECCIÓN 06. Estilo y renderizado 2
16. Materiales de prendas de vestir
- Texturas de abastecimiento
- Configuración de materiales de tela.
17. Materiales para la piel
- Recoge texturas de DAZ
- Configuración de materiales de piel.
18. Descripción general de las herramientas para el cabello en C4D + Peinado 1
- Descripción general de herramientas para el cabello: configuración de C4D/Redshift para materiales para el cabello
- estilo de pelo corto
19. Peinado 2
- Peinar el cabello largo
20. Configuración de renderizado
- Optimización de la configuración de renderizado
- Configuración de AOV para composición
SECCIÓN 07. Composición
21. Los toques finales
- Importar AOV desde C4D
- Combina capas y colorea correctamente.
*Las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
Entrevista con
Director de arteBryant Nichols
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
El futuro del diseño 3D reside en la creación y uso de avatares y prendas digitales. A medida que pasamos más y más parte de nuestras vidas en el ámbito digital, la necesidad de representaciones digitales detalladas de los seres humanos crece cada día.
¿Qué hace que tu clase sea diferente de otras clases?
Esta clase se enfoca no solo en la creación de prendas, sino también en las habilidades necesarias para darles vida a través de personajes, iluminación, texturas y entornos 3D. Mi clase también toca la creación de prendas con una Dirección de Arte enfocada como si fueras el Director de Arte de una nueva Marca de Moda. Es imposible encontrar tutoriales que detallen cada paso de este complicado proceso, así que quería recopilar todo lo que he aprendido en un curso integral.
Por favor comparta sus pensamientos sobre el mercado laboral de la industria.
En mi experiencia, hay una clara escasez de artistas/diseñadores en la industria. La mayoría de los estudios siempre buscan incorporar personas como personal o autónomos para una necesidad específica del proyecto.
¿Cuál cree que es el rasgo más importante para el éxito en su industria?
Disciplina. Cantidades constantes y enfocadas de tiempo dedicadas al desarrollo de habilidades fuera del entorno laboral. Si nunca trabaja fuera de su trabajo diario, corre el riesgo de perder su gusto personal único.
Programas requeridos
Este curso utilizará Daz Studio 4.15, Marvelous Designer 9,10,11, Maxon Cinema 4D R21-R23.110 + Redshift 3.0 y Adobe After Effects.
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
