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vídeo de introducción
Artista de nuevos medios, Seongeun Kim
"Un trabajo interactivo que se comunica con la audiencia. Arte de nuevos medios ahora mismo. Pruébelo con Unity".
Portafolio del artista de nuevos medios Seongeun Kim
¿Por qué tomar esta clase?
El público y la obra reaccionan entre sí. Se intercambian contenidos interactivos. ¿Querías producirlo? Participación activa y alta inmersión Funciones publicitarias y comerciales proporcionadas por Un nuevo concepto utilizado principalmente en el campo Aprenda arte ahora mismo.
Desarrollar capacidades de herramientas técnicas, para ganar ventaja en el mercado laboral. El grupo de expertos certificado por Unity Korea Nuevos medios del artista de 'Unity Masters' Seongeun Kim preparó esto. Se puede cambiar de muchas maneras, por lo que si lo conoce, efectos de partículas útiles y estilos de bloques. Después de aprender sobre métodos de dirección, imágenes, videos, 3D, código de muestra y complementos, complete varias obras de arte.
En esta clase VFX y obras de arte interactivas, creemos un ejemplo nosotros mismos.
Parte 01. Conceptos básicos de efectos visuales
Aprenda sobre la estructura de desarrollo y Unity, los bloques que desempeñan cada función y varias funciones de partículas.
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bloque de creación -
bloque de inicialización -
bloque de actualización -
bloque de salida
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partículas revoloteando -
bloque de partículas
Parte 02. Arte generativo usando imágenes.
Logotipos y fotografías como datos de caché de puntos Después de la conversión, una combinación de varios nodos y expresemos el efecto usando texturas, etc.
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Uso de imágenes de logotipos. -
Uso de las obras de Kandinsky
Uso de diversas imágenes fotográficas.
Parte 03. Arte generativo usando video.
Vídeos como animaciones y gráficos en movimiento. Selecciónelos y combínelos con datos. Creemos diferentes tipos de efectos.
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Uso de archivos de vídeo -
Utilización de datos de vídeo e imagen.
Parte 04. Arte generativo usando 3D
Aplique textura de color utilizando datos UV. Transformación que cambia según la posición. Agreguemos un nuevo efecto de partículas.
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Efecto morphing mediante modelado 3D -
Efectos de partículas utilizando datos espaciales 3D.
Parte 05. Obra de arte interactiva
Introduciendo micrófono y sonido En tiempo real según el movimiento Contenido interactivo completo.
sonido interactivo
cámara web interactiva
*La imagen es un ejemplo para ayudar a comprender la conferencia y puede modificarse ligeramente más adelante.
artista de nuevos medios
Seongeun Kim
Hola, soy Seongeun Kim, un artista de nuevos medios. Actualmente estoy trabajando en 'Escenas'. Operamos un nuevo estudio de medios, recientemente, Netflix, Laneige, The Hyundai. Trabajamos con empresas como Zinus. Hemos estado trabajando en proyectos de manera constante.
Sobre todo, para mí Atraer la atención de los transeúntes 'Arte interactiva en tiempo real' Porque es el campo en el que tengo más confianza. Colaborando con varias salas de exposiciones públicas y nacionales. Estamos produciendo contenido activamente.
A través de esta clase En el creciente mercado del arte multimedia, la demanda crece en línea con Aliviamos las dificultades de utilizar las últimas técnicas, Convierte tu propio trabajo en contenido interactivo Te lo haremos saber para que puedas implementarlo.

Seongeun Kim
Actual) CEO de New Media Studio Scenes
Ver más historia
[Proyecto participante]
Arte generativo
Netflix Surinam OOH: interactividad en tiempo real utilizando los rostros de los actores
Sucursal Zinus Mia - Creación visual y producción de iluminación de auroras mediante láser
Centro de Información y Cultura de Gwangju - Gwangju 100 años de uso y visualización de datos fotográficos
Hyundai Glovis: Introducción al arte multimedia mediante visualización de datos
contenido interactivo
Zinus La sucursal de Hyundai Yeouido - La tienda emergente de Hyundai Zinus
Laneige - Life Oasis 2.0, gran ola de recuperación en 3 zonas y producción visual
Aeropuerto internacional de Incheon: grande y brillante, en el marco usando la cámara web
[etc]
Desarrollo de contenidos interactivos como salas de exposición nacionales y públicas y grandes anuncios y promociones corporativas.
características de clase
Fácilmente con Unity con una excelente vista Creación de contenido 3D en tiempo real
Aprenda las habilidades de artes técnicas visuales de Unity que se pueden utilizar continuamente en varios mercados, como exposiciones, arte multimedia y contenido realista. Verificamos y creamos nuevos contenidos multimedia en tiempo real que crean un vínculo entre creadores y audiencias.
Lleno de originalidad Técnicas interactivas que respiran.
Independientemente del tipo, utilizamos obras de arte como logotipos, imágenes, vídeos y 3D que hemos creado nosotros mismos como fuente y las ampliamos a contenido interactivo. Además, aprenderás a crear obras únicas y creativas que destaquen.
Artista de nuevos medios Ampliando el alcance de su carrera
Desarrolle sus capacidades profesionales como artista de nuevos medios experimentando todo, desde la planificación hasta la producción y los procesos de campo reales. Sobre todo, aprendemos sistemáticamente habilidades generativas y efectos visuales que no son muy conocidos en otros lugares.
composición de clase
aprende esto
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Shaders y elementos visuales de Unity: comprensión del gráfico de efectosObtenga más información sobre Visual Effect Graph de Unity, que agrega algo especial a su obra de arte. Comprendamos la estructura de cada nodo de bloque y expresemos varios efectos de partículas. -
Para crear diversas obras de arte. Habilidades prácticas generativas.Practicaremos técnicas generativas practicando los efectos de estilo de bloque o vacilación que a menudo se requieren en escenas de arte multimedia y comerciales. -
Usando fotos, videos y 3D Cómo crear contenido realistaEchemos un vistazo detallado a técnicas prácticas de arte técnico para agregar personalidad única a logotipos, imágenes, videos y modelado 3D que le resulten atractivos usando Unity.
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Agrega efectos coloridos Cómo escanear y aplicar datos espaciales 3DDespués de escanear datos espaciales en 3D con SCANIVERSE, aplique efectos de nube de puntos y hologramas para recrear espacios comunes y convertirlos en obras de arte. -
Se revela tecnología interactiva responsiva al sonido y cámara webIncluso a aquellos sin experiencia en codificación se les enseñará cómo utilizar los módulos de código proporcionados para crear contenido interactivo que responda naturalmente a los sonidos y movimientos de la audiencia. -
Hasta completar el trabajo con nuevos medios. Dominar todos los flujos de trabajo.Aprenderemos sobre varios sensores necesarios para la producción e instalación de nuevos contenidos multimedia y también profundizaremos en métodos de campo que utilizan fácilmente códigos de muestra y complementos.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción
01. Orientación
- Introducción al instructor y al curso.
- Ventajas y posibilidades de expansión de iniciar la creación de contenidos a través de Unity
- La necesidad de técnicas de gráficos de efectos visuales.
- Necesidad de técnicas que utilicen Shader Graph.
02. Proceso de desarrollo de contenido de nuevos medios utilizando Unity
- Aprenda sobre una estructura de desarrollo simple
- Proceso de desarrollo de contenidos interactivos.
SECCIÓN 02. Gráfico de efectos visuales para técnicas de arte generativo.
03. Gráfico de efectos visuales
- Instalación de Unity y configuración del entorno
- Obtenga más información sobre el gráfico de efectos visuales (gráfico VFX)
- Creación de gráficos VFX y funciones detalladas: emisor, partícula
- Estructura general de efectos visuales.
- Ventana de gráfico VFX
- Componentes de VFX Graph: contexto, bloque, sistema
- Operaciones de nodo (lógica) en el gráfico VFX
04. Bloque de creación
- Sistema de generación: comprensión de los bloques de generación
- Controle la reproducción de partículas recibiendo entradas clave
05. Bloque de inicialización
- Bloque de inicialización: comprensión de los bloques de inicialización de datos
- Valor personalizado
- Establecer posición: línea, círculo, cuadro, esfera, cono
06. Bloque de actualización
- Bloque que aplica valores de cambio de partículas por cuadro.
- Aplicar color a través del valor Obtener posición
- Bobinando partículas usando fuerza y onda sinusoidal
- Turbulencia
- Ruido
- Establecer posición AABOX y esfera del colisionador
07. Bloque de salida
- Bloque que representa la salida de partículas generadas.
- Tipos de bloques de salida
- Salida de malla y cuádruple
- Iluminado y apagado
- Usando curvas
- Vinculación con Shader Graph
SECCIÓN 03. Técnicas de efectos visuales de gran utilidad
08. Partículas revoloteando
- Usando el método de generación continua
- Crea un efecto brillante
09. Bloquear partículas que se mueven hacia adelante y hacia atrás.
- Usando un único método de creación
- Crear objetos generativos usando elementos de partículas.
SECCIÓN 04. Técnica de arte generativo mediante imágenes.
10. Ejemplo 01: Obra de arte utilizando la imagen del logotipo 01
- Elija un logotipo y una imagen fotográfica.
- Configurar efectos visuales
- Asignar posiciones de partículas en el bloque de creación/actualización
11. Ejemplo 01: Obra de arte utilizando la imagen del logotipo 02
- Datos de vida útil de las partículas
- Movimiento y cambio de color mediante el método de la curva de muestreo.
- Agregue una combinación de cada nodo según el efecto creado.
- Crea un efecto de nebulosa
12. Ejemplo 02: Obra de arte que utiliza varias imágenes 01
- Dos formas de importar con diferentes resoluciones y datos de color de fotografías
- Diferencias en el método de asignación de datos de color de fotografías en el bloque de creación/actualización
13. Ejemplo 02: Obra de arte que utiliza varias imágenes 02
- Aplicar efectos a áreas específicas usando texturas de muestreo.
- Diferencias entre varios nodos de filtro como Lerp, Step, etc.
- Agregue efectos a las áreas deseadas
14. Ejemplo 02: Obra de arte que utiliza varias imágenes 03
- Combinación de técnicas previamente aprendidas.
- curva de muestreo, gradiente de muestreo
- Crea obras de arte usando varias imágenes.
- Cómo aplicar al cambiar a contenido interactivo
BLOQUE 05. Técnica de arte generativo mediante vídeo.
15. Ejemplo 03: Ilustraciones usando archivos de video 01
- Seleccionar y reproducir video para usarlo en obras de arte.
- Cómo utilizar datos de vídeo en Visual Effect Graph
- Cómo utilizar la posición de partículas, la función seno y el nodo Lerp
- Dar un efecto de transición de patrón de onda
16. Ejemplo 03: Ilustraciones usando archivos de video 02
- Aplicar efectos parciales a cada elemento usando texturas de muestreo.
- Cómo configurar áreas de cambio utilizando técnicas de textura de muestreo
17. Ejemplo 03: Ilustraciones usando archivos de video 03
- Procese datos de vídeo y aplique efectos detallados
BLOQUE 06. Técnica de arte generativo utilizando 3D.
18. Ejemplo 04: Ilustración usando el archivo de modelado 01
- Convertir archivo de modelado a caché de puntos
- Asignar datos UV para aplicar textura de color
- Agregue efectos a áreas específicas del modelo usando texturas de muestreo
- Proporcionar efectos parciales utilizando datos de posición de partículas/función de paso
19. Ejemplo 04: Ilustración usando el archivo de modelado 02
- Aplicar efecto de movimiento de partículas para cambiar el área usando el nodo de curva de muestreo
- Efecto morphing usando la posición de las partículas
20. Ejemplo 05: Efectos del uso de datos espaciales 01
- Capturar datos espaciales usando una aplicación
- Un método para aplicar información de color espacial a partículas.
- Asignar valores de ruido al espacio visualizado.
- Agregue efectos de movimiento a través de propiedades
21. Ejemplo 05: Efectos del uso de datos espaciales 02
- Crea un efecto de línea inminente
- Efecto de cambio de color utilizando la posición de las partículas y los datos de ruido.
- Un efecto brillante que avanza con el tiempo.
22. Ejemplo 05: Efectos del uso de datos espaciales 03
- Efecto de luz que se filtra gradualmente mediante posprocesamiento
- efecto luciérnaga
- Ideación de contenido interactivo
SECCIÓN 07. Habilidades interactivas a través de código de muestra y complementos
23. Ejemplo 06: obra de arte de reacción en tiempo real usando micrófono y entrada de sonido
- Cómo utilizar el micrófono y la entrada de sonido.
- Crea obras de arte responsivas en tiempo real
24. Ejemplo 07: ilustraciones responsivas en tiempo real usando entrada de cámara web
- Cómo utilizar la entrada de la cámara web
- Cree obras de arte que reaccionen al movimiento humano en tiempo real.
entrevista
Artista de nuevos medios Seongeun Kim-i La historia que quiero contar
De los contenidos de los nuevos medios ¿Cuáles son las posibilidades de comercialización y las perspectivas?
Siempre ha habido una demanda de nuevas formas de resultados visuales y, recientemente, el interés en trabajos interactivos en los campos del vídeo, la publicidad y el contenido realista ha aumentado rápidamente. En particular, a medida que se empiezan a introducir motores en tiempo real en la producción de contenidos, se busca cada vez más a personas con conocimientos de las tecnologías y procesos de producción relacionados .
Como artista de nuevos medios ¿Cuáles son tus puntos fuertes?
Mi fortaleza es que cuento con una amplia gama de habilidades de creación de contenidos interactivos y realistas requeridos en áreas comerciales . En particular, es bien recibido como excelente para trabajar en el gráfico de efectos visuales y las áreas de sombreado . También planeo incorporar mis experiencias compartidas a través de las conferencias y seminarios web de Unity Korea en mis conferencias.
De esta clase ¿Cuáles son los puntos principales?
Hemos creado un plan de estudios para que puedas transformar tu propia obra de arte en contenido interactivo . Reconoceremos el potencial para el desarrollo de contenido utilizando Unity, un motor en tiempo real, y lo ayudaremos a utilizar activamente las técnicas que ha aprendido incluso cuando aparezcan otros tipos de plataformas .
A algunas personas ¿Recomiendo esta clase?
Para creadores que desean crear contenido interactivo y aplicarlo al arte multimedia, exposiciones, etc. , para diseñadores gráficos o artistas 3D que desean aprender adecuadamente sobre Unity y ampliar su espectro de habilidades , y para recién llegados a los estudios de nuevos medios que necesitan la capacidad de Aprenda rápidamente nuevas tecnologías y aplíquelas inmediatamente a la práctica. Lo recomiendo.
Programa utilizado Nosotros te guiaremos.
Esta conferencia se llevará a cabo en Unity 2021.3.2f1 .
Para garantizar una asistencia fluida al curso, descargue la última versión del programa. Cómprelo e instálelo por separado.
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
