Details
Unreal Engine se utiliza activamente en las industrias de publicidad y producción virtual, ya que permite revisiones instantáneas con verificación en tiempo real.
Aprenda a utilizar métodos de renderizado como Ray/Path Tracing y Lumen, que son ideales para la noción cinematográfica, ya sea en estudios interiores, exteriores o grandes ciudades. Aprenda todo sobre la generación de personajes virtuales, el uso de datos de captura de movimiento y la tecnología de ilusión anamórfica 3D de vanguardia.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
-
Acceso ilimitado a más de 15 horas y 26 capítulos de contenido -
Técnicas esenciales de un artista profesional -
Archivos de material de estudio utilizados en los ejercicios de clase
Portafolio del artista experto en 3D Youngjo Cho
¿Por qué tomar esta clase?
El objetivo de esta clase es repasar las habilidades esenciales para impulsar su creatividad y habilidades de diseño.
Nos centramos en dos áreas clave: conceptualización y teoría del color. Primero, exploraremos técnicas para generar conceptos atractivos y desarrollar una visión única para sus diseños. Luego, analizaremos los principios de la teoría del color y cómo aplicarlos de maneras únicas y no convencionales.
Al final de esta clase, aprenderá a crear obras de arte atractivas y visualmente impactantes y a utilizar esos diseños para crear su mercancía original.
5 ejercicios de clase
En esta clase, crearás cinco ejercicios cinematográficos automotrices.
Cyclorama Wall Studio: Expresión de reflexión
Escena al aire libre: creación de juego
Escena de carretera compleja: iluminación situacional variada
Cinemática: Persecución de coches
Ilusión anamórfica en tiempo real
Reseñas de estudiantes
Clase recomendada por los estudiantes de Youngjo Cho
Artista 3D
Youngjo Cho
Hola, soy el artista 3D Youngjo Cho. Hasta hace poco, lideraba un equipo que implementaba imágenes y realizaba investigación y desarrollo sobre tecnologías y contenidos de nuevos medios en la industria del entretenimiento. Actualmente estoy trabajando en varios proyectos como artista 3D independiente.
A diferencia de mi clase anterior, esta clase se centrará en procesos de renderizado avanzados para ayudarte a crear imágenes realistas y de alta calidad. Esta clase cubre no solo la producción de contenido de video, sino que también utiliza las fortalezas de Unreal Engine, un motor de juegos en tiempo real para demostrar técnicas y experiencia interactivas.

Artista 3D Youngjo Cho
[Actual]
Artista 3D independiente
[Anterior]
Líder del equipo de VT de Metaverse Entertainment
Jefe del Departamento de Iluminación de Netmarble F&C
SHIFT UP Artista de iluminación
Equipo de contenido en tiempo real de GIANTSTEP
Artista de iluminación MOFACT
.mill Generalista 3D
Proyectos y Premios
[Proyectos]
Introducción de apertura de los MMA2021 Melon Music Awards
Teaser de la temporada 10 de PUBG: Ocultar, buscar, sobrevivir
PARAGON: El avance de Overprime
PROYECTO DE AUTOMOCIÓN
Samsung Odisea 2020
Espectáculo de fachada de medios de Paradise City
[Otro]
MAVE: PANDORA - Vídeo musical
Exposición especial en el Museo Nacional de Buyeo - Espléndido mundo de diseños en azulejos Baekje - Contenido de nuevos medios
[Conferencias y tutorías]
Conferencia especial de 2023 sobre producción de contenido metaverso en la Universidad de Mujeres de Hanyang
Conferencia especial de 2022 sobre la utilización del carácter humano para la investigación de contenido XR en DMC Open-Lab
Conferencia especial de Unreal Engine para el laboratorio de animación en vivo Culture Hub del Instituto de las Artes de Seúl
Conferencia especial sobre renderizado en tiempo real de Unreal Engine en la Universidad de Dongseo
Seminario en línea sobre optimización de visualización de vídeo de Autodesk (SCK)
Seminario sobre creación de videos en tiempo real con Ray Tracing usando Unreal Engine 4 en Mofac Academy
Especialista en impacto de contenido, tutoría y educación en la agencia de contenido creativo de Corea
Mentoría de expertos en formación de especialistas en producción de espacios virtuales en la Asociación de la Industria de la Animación de Corea
Aspectos destacados de la clase
Automotriz jugable
Utilice la capacidad en tiempo real de Unreal Engine para aplicar libremente las acciones deseadas mientras conduce automóviles en los juegos, completando las escenas que ha creado.
Conocimiento de renderizado de Unreal Engine que permite una expresión realista
Esta clase explica todo el proceso de renderizado en tiempo real, que inicialmente puede parecer sofisticado y difícil. Aprenda paso a paso cómo seleccionar el mejor enfoque de renderizado para la situación.
Primera revelación del método de producción de ilusión anamórfica
La ilusión anamórfica en tiempo real le permite crear rápidamente material multimedia nuevo y realista sin la necesidad de largos tiempos de renderizado de vídeo.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Conocimientos técnicos de iluminación para diversos entornos.Adquiera experiencia detallada en iluminación automotriz para aplicaciones interiores y exteriores. Aplique soluciones de renderizado adecuadas y comprenda cómo crear imágenes visuales de alta resolución. -
Montaje de automóviles fácil de aprender con BlenderExplicaciones detalladas sobre el equipamiento de vehículos que son fáciles de implementar y seguir utilizando la aplicación 3D gratuita Blender, incluso para personas sin experiencia o conocimientos previos sobre el equipamiento de vehículos. -
Animación interactiva de automóviles mediante simulación de la física del vehículoCompartiendo un proceso de producción revolucionario que utiliza animación en juegos en tiempo real en Unreal Engine en lugar de animaciones prefabricadas en el software DCC.
-
Proceso de creación humana digital personalizado integrado con tecnología de escaneoImplementa diferentes y sencillas técnicas de escaneo, así como enfoques MetaHuman, para crear personajes virtuales originales y liderar libremente tu propia historia en lugares virtuales. -
Funciones mejoradas de compatibilidad de animación de Unreal Engine 5.1Utilice activamente las nuevas herramientas de animación introducidas con Unreal Engine 5, como la reorientación de los datos de captura de movimiento y el uso eficaz de diversos movimientos de los personajes. -
nDisplay y VFX en la cámara, optimizados para contenido anamórficoImplemente arte de ilusión anamórfica, que es popular en la industria del arte multimedia, utilizando mapeo de proyección en tiempo real con nDisplay y In-Camera VFX, y luego expórtelo con las secuencias de especificaciones de video requeridas.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
Sección 01. Introducción
01. Orientación
- Introducción del instructor
- dirección de clase
- Descripción general del plan de estudios
02. Contenido automotriz utilizando Unreal Engine
- Razones para elegir Unreal Engine
- Introducción a las referencias de contenido automotriz usando Unreal Engine
- Instalación de software esencial para la clase.
Sección 2. Sesión de estudio
03. Activos de automóviles y configuración de escena de pared de ciclorama.
- Importación de activos de automóviles
- Configuración de escenas de estudio utilizando muros de ciclorama y recursos comerciales.
04. Fuentes de luz para iluminación técnica.
- Iluminación realista mediante texturas ligeras e IES.
- Configurar planos de luz usando objetos ligeros
05. Configuración de iluminación de estudio.
- Configuración HDRI para iluminación indirecta natural
- Usando Rect Lights para sombras suaves
- Iluminación reflectante para detalles del producto.
- Utilizando canales de luz
06. Comparación de trazado de rayos, lúmenes y trazado de ruta
- Tipos y métodos de renderizado en tiempo real.
- Funciones de renderizado mejoradas en Unreal Engine 5.1
- Técnicas de renderizado híbrido
- Diferencias entre las herramientas DCC y otros renderizadores
07. Producción de imágenes fijas de alta calidad y alta definición.
- Representación en mosaico de alta resolución
- Representar detalles usando comandos de consola
- Técnicas de desarrollo de calidad según la configuración de anti-aliasing
- Consejos para eliminar el ruido de renderizado
Sección 3. Selección de automóvil
08. Selección de coche
- Introducción a los activos de automóviles gratuitos
- Introducción a los sitios pagos de venta de Recursos de automóviles
- Cómo elegir el Recursos de automóvil deseado
- Cómo comprobar si un Recursos de automóvil es apto para aparejar
09. Configuración del equipamiento del automóvil para la producción de animación.
- Interfaz básica de Blender
- Reconfiguración de activos aptos para rigging
- Clasificación de materiales
- Montaje de automóviles usando Blender Addon
- Exportar en un formato utilizable en Unreal Engine (esquelético)
10. Técnicas de desarrollo de sombreado y apariencia para automóviles que utilizan Unreal Engine
- Comprensión de los materiales automotrices
- Clasificación de los materiales necesarios para los activos del automóvil.
- Técnicas para desarrollar materiales personalizados.
- Configuraciones de iluminación ambiental para el desarrollo de la apariencia.
- Aplicar materiales a piezas de automóvil seleccionadas
11. Creando un tocadiscos
- El proceso de desarrollo del aspecto del automóvil según los cambios de luz y ambientales.
- Cómo configurar una plataforma giratoria para controles de iluminación
- Uso de Sequencer para crear tocadiscos específicos del entorno
Sección 4. Sesión de campo al aire libre
12. Complemento Vehículos del Caos
- Aplicar vehículos del caos
- Configurar recursos físicos
- Creación de planos de vehículos y ruedas.
- Implementación de funciones como motores, ruedas, dirección, frenos y frenos de mano.
- Mapeo de control de vehículos
13. Dirigir las acciones del coche.
- Creando un modo de juego de vehículos
- Hacer plataformas de control
- Prueba de funcionamiento del coche
- Uso de Take Recorder y Sequencer
14. Escenas de autos en la naturaleza.
- Designación de áreas de colisión en los niveles del desierto de sal
- Configurar diseños de cámara cinematográfica
- Desarrollar la iluminación ambiental
- Postcorrección con posprocesamiento
15. Escena de conducción del coche en el puente.
- Configuraciones de colisión basadas en activos de puente
- Usar fondos HDRI
- Configurar diseños de cámara multicinemática
- Crear iluminación adecuada para Path Tracing
- Configuración de Path Tracing con posprocesamiento
16. Representación de Path Tracing usando Movie Render Queue
- Técnicas para la configuración de renderizado de Path Tracing
- Configuración del suavizado adecuado para Path Tracing
- Métodos para reducir el tiempo de renderizado.
- Salida de ProRes Mov
Sección 5. Publicidad cinematográfica
17. Creando personajes virtuales
- Introducción y demostración del software de escaneo móvil (RealityScan, Luma AI, etc.)
- Crear malla facial 3D
- Crear MetaHumans personalizados usando el complemento Mesh to MetaHuman
- Implementando MetaHumans realistas usando MetaHuman Creator
- Importación de MetaHumans a Unreal Engine a través de Quixel Bridge
18. Captura de movimiento sin marcadores mediante vídeo
- Introducción y demostración del software de captura de movimiento con IA basado en vídeo
- Exportación de datos de captura de movimiento adecuados para Unreal Engine
19. Utilizar datos de captura de movimiento
- Nuevo sistema de retargeting en Unreal Engine 5
- Utilizando funciones de compatibilidad de esqueleto
- Animaciones que se ajustan a la estructura del esqueleto MetaHuman.
20. Dirigiendo escenas de persecuciones de coches en la ciudad.
- Optimización de City Sample para producción cinematográfica
- Nivel de producción virtual para crear escenas de persecuciones urbanas.
- Configurar escenas de juego con varios coches usando Take Recorder
- Configurar y editar secuencias multitoma
- Iluminación ambiental y local.
21. Escenas de autos con personajes.
- Importando MetaHumanos personalizados
- Plano de MetaHuman personalizado en traje de negocios
- Configurar y aplicar datos de captura de movimiento y animaciones compatibles
- Diseño de jerarquía de vehículos y personajes.
- Desarrollo de escenas de persecución de coches.
22. Representación final y gradación de color usando Lumen
- Desarrollar entornos y configurar renderizado híbrido con Lumen
- Creando estados de ánimo realistas con posprocesamiento
- Edición de cortes con DaVinci Resolve
- Graduación y corrección de color.
Sección 6. Contenido de nuevos medios anamórficos en tiempo real
23. Extracción de cámaras virtuales de imágenes usando fSpy
- Proceso de comparación de cámaras basado en imágenes fijas usando fSpy
- Conversión de datos de cámara extraídos con fSpy a Blender
- Importación de datos de la cámara a Unreal Engine Sequencer
24. Recreación de la escena de un auto de estudio con un estilo de publicidad LED para exteriores
- Proceso de diseño de niveles aptos para publicidad exterior LED.
- Ampliar espacios según las perspectivas de la cámara.
- Diseño que maximiza el efecto de ilusión anamórfica.
- Componer animaciones usando Sequencer
25. Uso de nDisplay y In-Camera VFX para contenido anamórfico
- Mapeo de proyección en tiempo real
- usando nDisplay y VFX en la cámara
- Implementar el producto final sin múltiples procesos de renderizado.
- Elegir un método de renderizado (Ray Tracing, Lumen y Path Tracing)
26. Transmisión de nDisplay y salida de video en tiempo real
- Configuración de nDisplay local mediante nDisplay Launch
- Transmitir contenido anamórfico en tiempo real usando nDisplay
- Salida de vídeo de contenido anamórfico en secuencias estándar
Entrevista con
Artista 3D Youngjo Cho
Creo que el contenido más pulido que la tecnología de renderizado en tiempo real puede mostrar hoy en día son las cinemáticas de automóviles, ya que maximizan los reflejos realistas y los efectos de iluminación global, especialmente con superficies reflectantes como los automóviles. Por lo tanto, con las recientes características estabilizadas en Unreal Engine 5.1, se espera que ofrezca una escalabilidad significativa.
Aunque existe una fuerte demanda en la industria para crear contenido publicitario realista utilizando Unreal Engine, muchos se sienten limitados debido a los enfoques fragmentados y desorganizados. A través de esta clase, mi objetivo es compartir mis conocimientos únicos y técnicas de renderizado en tiempo real, mejorando la capacidad técnica de mis alumnos para que puedan utilizarlos activamente en la práctica.
Más allá de revisar las funciones básicas de Unreal Engine, el plan de estudios está diseñado para centrarse en la publicidad realista de productos centrada en técnicas de producción de nuevos medios y automoción combinadas con ilusión anamórfica en tiempo real, ofreciendo conocimientos que no se conocen comúnmente fuera de los círculos profesionales. A diferencia de los métodos tradicionales de producción de vídeos cinematográficos, te mostraré cómo dirigir historias jugando con coches en espacios virtuales.
Esta clase se recomienda no solo para los principiantes de Unreal Engine deseosos de crear contenido 3D de alta calidad, sino también para aquellos que desean implementar rápida y fácilmente varios canales de video de forma independiente y crecer como generalistas conocedores de las tendencias. También es ideal para artistas 3D actuales que quieran comprender los diferentes métodos de renderizado disponibles en Unreal Engine y desarrollar la capacidad de resolver problemas típicos que surgen según la situación.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Motor irreal 5.1
- Licuadora
- DaVinci resolver
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada
* Blender 2.8 (usado en los capítulos 9 y 23), DaVinci Resolve 18 (usado en el capítulo 22)
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
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¡Entonces mira estos!
