[Course]3dconceptartist,josusolano Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS.
- SECTION 02
Recursos y flujo de trabajo
02. Blender, Activos, Complementos- Breve introducción de Blender como herramienta principal, además de Recursos y complementos.
03. Referencias y dónde encontrarlas- Hablar de referencias y lugares donde encontrarlas.
04. Flujo de trabajo y su relación con el trabajo diario del cliente- Analizar los flujos de trabajo y cómo los utilizo en el trabajo del cliente.
- SECTION 03
Lenguaje visual
05. Historia/Resumen- Darnos una historia que se convierta en un briefing de lo que hay que lograr
06. Lenguaje visual- Analizar el lenguaje visual y explorar cómo podemos utilizarlo para nuestro caso.
07. Narrativa- Relacionar lo visual con la historia.
08. Resumen del resumen- Revisar cómo podemos abordar el briefing y sus aspectos. - ¿Qué son los efectos visuales y qué sería real?
- SECTION 04
Esbozando la historia
09. Composición- Cómo la composición puede ayudar a contar la historia
10. Cámara- ¿Qué ángulo de cámara muestra el trabajo y cubre el resumen?
11. Luz- Cómo la luz puede ayudar a contar la historia
12. Incluir todos los aspectos del informe- Asegurarnos de que nuestra toma siga las instrucciones
- SECTION 05
Prueba de ideas y flujo de trabajo
13. Técnica para cada aspecto- Cómo diferentes técnicas pueden ayudar a cada parte
14. Diseño a través del flujo de trabajo y viceversa- Cómo los flujos de trabajo pueden impulsar el diseño
15. Técnicas 3D- Prueba de sombreadores, herramientas de modelado, texturas y kitbash
16. Recubrimientos de pintura- Pintar sobre las pruebas para explorar las ideas más a fondo.
- SECTION 06
Terreno y diseño
17. Procedimentalismo- Aspectos procedimentales del terreno
18. Desplazamiento- Esculpiendo el terreno
19. Bloquear- Bloquear el resto de elementos.
20. Nodos geográficos- Usar nodos geométricos para lograr cosas difíciles
- SECTION 07
Activos - Parte 1
21. Arquitectura- Modelado de la arquitectura principal
22. Personajes- Modelado del personaje principal
- SECTION 08
Activos - Parte 2
23. Vehículos- Modelado de vehículos
24. Ejército- Modelado de soldados
- SECTION 09
Diseño de set
25. Escala- Mantener la escala bajo control al modelar sets
26. Refinamiento- Refinando el modelado para la construcción, modularidad
27. Detallando- Detallar el área más cercana a la cámara
28. Accesorios- Accesorios de héroe o aquellos cercanos a la cámara y para construir.
- SECTION 10
Ilustración
29. Cámara- Probar ángulos de cámara y lentes, explorar nuestra escena en busca de potencial.
30. Escenarios de Iluminación- Prueba de escenarios de Iluminación - Niebla y atmósfera
31. Renders- Renderizado para final
32. Repintado final- Paintover en Photoshop