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Ilustración conceptual 3D: fotogramas clave de Blender con precisión de estudio

3D Concept Artist, Josu Solano




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 32
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3dconceptartist,josusolano Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS.

  • SECTION 02
    Recursos y flujo de trabajo
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    • 02. Blender, Activos, Complementos- Breve introducción de Blender como herramienta principal, además de Recursos y complementos.

    • 03. Referencias y dónde encontrarlas- Hablar de referencias y lugares donde encontrarlas.

    • 04. Flujo de trabajo y su relación con el trabajo diario del cliente- Analizar los flujos de trabajo y cómo los utilizo en el trabajo del cliente.

  • SECTION 03
    Lenguaje visual
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    • 05. Historia/Resumen- Darnos una historia que se convierta en un briefing de lo que hay que lograr

    • 06. Lenguaje visual- Analizar el lenguaje visual y explorar cómo podemos utilizarlo para nuestro caso.

    • 07. Narrativa- Relacionar lo visual con la historia.

    • 08. Resumen del resumen- Revisar cómo podemos abordar el briefing y sus aspectos. - ¿Qué son los efectos visuales y qué sería real?

  • SECTION 04
    Esbozando la historia
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    • 09. Composición- Cómo la composición puede ayudar a contar la historia

    • 10. Cámara- ¿Qué ángulo de cámara muestra el trabajo y cubre el resumen?

    • 11. Luz- Cómo la luz puede ayudar a contar la historia

    • 12. Incluir todos los aspectos del informe- Asegurarnos de que nuestra toma siga las instrucciones

  • SECTION 05
    Prueba de ideas y flujo de trabajo
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    • 13. Técnica para cada aspecto- Cómo diferentes técnicas pueden ayudar a cada parte

    • 14. Diseño a través del flujo de trabajo y viceversa- Cómo los flujos de trabajo pueden impulsar el diseño

    • 15. Técnicas 3D- Prueba de sombreadores, herramientas de modelado, texturas y kitbash

    • 16. Recubrimientos de pintura- Pintar sobre las pruebas para explorar las ideas más a fondo.

  • SECTION 06
    Terreno y diseño
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    • 17. Procedimentalismo- Aspectos procedimentales del terreno

    • 18. Desplazamiento- Esculpiendo el terreno

    • 19. Bloquear- Bloquear el resto de elementos.

    • 20. Nodos geográficos- Usar nodos geométricos para lograr cosas difíciles

  • SECTION 07
    Activos - Parte 1
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    • 21. Arquitectura- Modelado de la arquitectura principal

    • 22. Personajes- Modelado del personaje principal

  • SECTION 08
    Activos - Parte 2
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    • 23. Vehículos- Modelado de vehículos

    • 24. Ejército- Modelado de soldados

  • SECTION 09
    Diseño de set
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    • 25. Escala- Mantener la escala bajo control al modelar sets

    • 26. Refinamiento- Refinando el modelado para la construcción, modularidad

    • 27. Detallando- Detallar el área más cercana a la cámara

    • 28. Accesorios- Accesorios de héroe o aquellos cercanos a la cámara y para construir.

  • SECTION 10
    Ilustración
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    • 29. Cámara- Probar ángulos de cámara y lentes, explorar nuestra escena en busca de potencial.

    • 30. Escenarios de Iluminación- Prueba de escenarios de Iluminación - Niebla y atmósfera

    • 31. Renders- Renderizado para final

    • 32. Repintado final- Paintover en Photoshop

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