Search Input

Campo de entrenamiento de modelado de personajes AAA: de cero a héroe

3D Character Artist, VSQUAD STUDIO




Detalles de la clase


  • Principiante~Avanzado
  • Videos totales: 31
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3dcharacterartist,vsquadstudio Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
    curriculum-3dcharacterartist-vsquadstudio-us-section01.webp
    • 01. Introducción al modelado de personajes 3D- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS.

  • SECTION 02
    Base
    curriculum-3dcharacterartist-vsquadstudio-us-section02.webp
    • 02. Recopilación de referencias y análisis del concepto- Encontrar buenas referencias y crear tableros - Analizar el concepto - Configurar un flujo de trabajo óptimo

    • 03. Navegación y personalización de ZBrush- Navegación en ZBrush, menús y teclas de acceso rápido - Personalización

    • 04. Escultura básica- Pinceles en ZBrush, máscaras, herramientas básicas y teclas de acceso rápido - Creación de SpeedSculpt para demostración

    • 05. Creación del proyecto y configuración de referencias- Creación del proyecto - Material para modelar y comprobar tu propio diseño - Nombre del proyecto y versiones

  • SECTION 03
    Anatomía del personaje
    curriculum-3dcharacterartist-vsquadstudio-us-section03.webp
    • 06. Bloqueo femenino simple- Estructura corporal, grandes formas musculares, conceptos básicos de silueta.

    • 07. Reglas de proporción y herramientas de medición- Trucos y herramientas de medición para ajustar las proporciones del concepto.

    • 08. Bloqueo corporal avanzado- Acabado de bloqueo de baja poli, verificación de proporción y concepto.

    • 09. Torso avanzado- Anatomía del Torso, espalda y pecho.

    • 10. Piernas avanzadas- Anatomía de las piernas

    • 11. Armas avanzadas- Anatomía de los brazos

    • 12. Mano Avanzada- Anatomía de las manos

    • 13. Cabeza Avanzada- Anatomía de la cabeza

    • 14. Detalle del rostro- Anatomía de la cara

    • 15. Limpieza del cabello- Limpieza del cabello, flujo y silueta del corte.

  • SECTION 04
    Bloqueo de armadura en ZBrush
    curriculum-3dcharacterartist-vsquadstudio-us-section04.webp
    • 16. Formas de crear armaduras- Explicación de formas de crear armaduras limpias con ayuda de herramientas ZBrush y retopología de Maya

    • 17. Bloqueo básico de armadura- Extrusión de piezas de armadura desde la malla del cuerpo - Creación de bloques básicos de armadura, comprobación de silueta - Fundamentos de la herramienta Zmodeler - Trabajo con piezas de topografía baja

    • 18. Bloqueo de armadura avanzado (1)- Crear formas más limpias y comprensibles - Aprende a usar la herramienta de simetría para brazaletes y hombreras. - Creando una silueta más refinada - Creación de un pincel IMM para elementos repetidos

    • 19. Bloqueo de armadura avanzado (2)- Creación de formas más nítidas y fáciles de entender - Aprenda a usar la herramienta de simetría para brazales y hombreras - Creación de siluetas más refinadas

  • SECTION 05
    Limpieza de armaduras
    curriculum-3dcharacterartist-vsquadstudio-us-section05.webp
    • 20. Conceptos básicos de limpieza de armaduras- Limpiar con ZBrush Zmodeler - Limpiar pinceles y trucos - Subdivisiones, pliegues y biseles

    • 21. Limpieza de armaduras con Maya (1)- Conceptos básicos de la limpieza maya - Exportación e importación de modelos a otro Software - Retopología básica en Maya

    • 22. Limpieza de armaduras con Maya (2)- Trabajando en formas difíciles - Creando una base limpia para ZBrush

    • 23. Limpieza avanzada en ZBrush- Herramientas Polygroups y Zremesher para limpieza - Ajuste de modelos de limpieza base en ZBrush - Herramientas de refinación y subdivisión

    • 24. Detalles de la armadura- Crear daño en la armadura - Pinceles y trucos para imperfecciones de la armadura - Finalizar formas - Verificar intersecciones

  • SECTION 06
    Armas y armaduras avanzadas
    curriculum-3dcharacterartist-vsquadstudio-us-section06.webp
    • 25. Bloqueo de armas en Maya- Herramientas básicas de modelado - Creación de una base de espada sencilla - Comprobación del lenguaje de formas

    • 26. Detallado de armas en ZBrush- Creación de un modelo terminado en ZBrush - Agregar elementos que se ajusten al concepto - Añadiendo algunas imperfecciones - Adapta el arma al personaje

  • SECTION 07
    Texturizado y presentación
    curriculum-3dcharacterartist-vsquadstudio-us-section07.webp
    • 27. Fundamentos de Polypaint- Técnicas y pinceles de polypaint - Material para polypaint - Cambio de color - Teoría básica del color

    • 28. Polypaint avanzado- Pintura de personajes - Pintura facial avanzada, trucos de maquillaje - Pintura de armaduras y armas, máscaras para pintar

    • 29. Posado con ZBrush- Herramienta de malla Tpose - Personaje Posado en ZBrush con máscara - Reglas de pose de personajes

    • 30. Fundamentos del Marmoset- Herramienta maestra de diezmado - Exportación de malla con polypaint - Escenario, materiales y navegación de Marmoset 5 - Iluminación de Marmoset 5

    • 31. Presentación y renders finales- Configuración de la iluminación y los materiales - Técnicas de posprocesamiento - Creación de imágenes listas para el portafolio

Clases recomendadas

Aviso Importante

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]