[Course]3dcharacterartist,vsquadstudio Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Introducción al modelado de personajes 3D- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS.
- SECTION 02
Base
02. Recopilación de referencias y análisis del concepto- Encontrar buenas referencias y crear tableros - Analizar el concepto - Configurar un flujo de trabajo óptimo
03. Navegación y personalización de ZBrush- Navegación en ZBrush, menús y teclas de acceso rápido - Personalización
04. Escultura básica- Pinceles en ZBrush, máscaras, herramientas básicas y teclas de acceso rápido - Creación de SpeedSculpt para demostración
05. Creación del proyecto y configuración de referencias- Creación del proyecto - Material para modelar y comprobar tu propio diseño - Nombre del proyecto y versiones
- SECTION 03
Anatomía del personaje
06. Bloqueo femenino simple- Estructura corporal, grandes formas musculares, conceptos básicos de silueta.
07. Reglas de proporción y herramientas de medición- Trucos y herramientas de medición para ajustar las proporciones del concepto.
08. Bloqueo corporal avanzado- Acabado de bloqueo de baja poli, verificación de proporción y concepto.
09. Torso avanzado- Anatomía del Torso, espalda y pecho.
10. Piernas avanzadas- Anatomía de las piernas
11. Armas avanzadas- Anatomía de los brazos
12. Mano Avanzada- Anatomía de las manos
13. Cabeza Avanzada- Anatomía de la cabeza
14. Detalle del rostro- Anatomía de la cara
15. Limpieza del cabello- Limpieza del cabello, flujo y silueta del corte.
- SECTION 04
Bloqueo de armadura en ZBrush
16. Formas de crear armaduras- Explicación de formas de crear armaduras limpias con ayuda de herramientas ZBrush y retopología de Maya
17. Bloqueo básico de armadura- Extrusión de piezas de armadura desde la malla del cuerpo - Creación de bloques básicos de armadura, comprobación de silueta - Fundamentos de la herramienta Zmodeler - Trabajo con piezas de topografía baja
18. Bloqueo de armadura avanzado (1)- Crear formas más limpias y comprensibles - Aprende a usar la herramienta de simetría para brazaletes y hombreras. - Creando una silueta más refinada - Creación de un pincel IMM para elementos repetidos
19. Bloqueo de armadura avanzado (2)- Creación de formas más nítidas y fáciles de entender - Aprenda a usar la herramienta de simetría para brazales y hombreras - Creación de siluetas más refinadas
- SECTION 05
Limpieza de armaduras
20. Conceptos básicos de limpieza de armaduras- Limpiar con ZBrush Zmodeler - Limpiar pinceles y trucos - Subdivisiones, pliegues y biseles
21. Limpieza de armaduras con Maya (1)- Conceptos básicos de la limpieza maya - Exportación e importación de modelos a otro Software - Retopología básica en Maya
22. Limpieza de armaduras con Maya (2)- Trabajando en formas difíciles - Creando una base limpia para ZBrush
23. Limpieza avanzada en ZBrush- Herramientas Polygroups y Zremesher para limpieza - Ajuste de modelos de limpieza base en ZBrush - Herramientas de refinación y subdivisión
24. Detalles de la armadura- Crear daño en la armadura - Pinceles y trucos para imperfecciones de la armadura - Finalizar formas - Verificar intersecciones
- SECTION 06
Armas y armaduras avanzadas
25. Bloqueo de armas en Maya- Herramientas básicas de modelado - Creación de una base de espada sencilla - Comprobación del lenguaje de formas
26. Detallado de armas en ZBrush- Creación de un modelo terminado en ZBrush - Agregar elementos que se ajusten al concepto - Añadiendo algunas imperfecciones - Adapta el arma al personaje
- SECTION 07
Texturizado y presentación
27. Fundamentos de Polypaint- Técnicas y pinceles de polypaint - Material para polypaint - Cambio de color - Teoría básica del color
28. Polypaint avanzado- Pintura de personajes - Pintura facial avanzada, trucos de maquillaje - Pintura de armaduras y armas, máscaras para pintar
29. Posado con ZBrush- Herramienta de malla Tpose - Personaje Posado en ZBrush con máscara - Reglas de pose de personajes
30. Fundamentos del Marmoset- Herramienta maestra de diezmado - Exportación de malla con polypaint - Escenario, materiales y navegación de Marmoset 5 - Iluminación de Marmoset 5
31. Presentación y renders finales- Configuración de la iluminación y los materiales - Técnicas de posprocesamiento - Creación de imágenes listas para el portafolio