Details
Mientras domina cada uno de los pasos del modelado, texturizado, montaje y configuración 3D para diversas aplicaciones 3D, obtendrá una comprensión integral del proceso de creación de avatares 3D y las numerosas aplicaciones.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
Hoja de referencia final del personaje
Paquete de unidad Anni VRM
Archivo VRM de Enya
Sección adicional: seguimiento de cuerpo completo con Oculus Rift
Portafolio de Rika, artista experta en personajes 3D CG
¿Por qué tomar esta clase?
Desde una pantalla en blanco hasta un completo avatar 3D capaz de navegar por el universo 3D.
Obtenga las instrucciones más completas sobre cómo se crean y aplican avatares de estilo anime 3D en el universo 3D.
Rika te guiará paso a paso sobre cómo crear un avatar 3D, comenzando con una pantalla en blanco. No sólo dominarás la creación del modelo 3D, sino también todas las aplicaciones 3D más populares que existen, como VNyan, Warudo, VSeeFace y VRChat, que te permiten trabajar con numerosos formatos.
Además de todas las aplicaciones anteriores, Rika ha reservado un capítulo completo dedicado al uso del seguimiento de cuerpo completo utilizando Oculus Rift en VRChat.
16 ejercicios de clase
-
Lluvia de ideas sobre personajes 3D -
Diseño de personajes de bocetos para avatar 3D -
Proporciones de perfil y renderizado 2D -
Modelado de cabeza de anime 3D
-
Head UV Desenvoltorio y Texturizado -
Modelado 3D del cuerpo y la ropa. -
Desenvolvimiento y texturizado corporal UV -
Modelado 3D de la malla capilar
-
Desenvolvimiento y texturizado del cabello con rayos UV -
Viseme Blendshape para expresiones -
Pintura de peso -
UniVRM y colisionador de huesos de resorte
-
Configuración del formato VSF -
Expresiones en VNyan y Warudo -
Configuración del formato VRChat -
Seguimiento de cuerpo completo
Rika
Artista de personajes 3D CG
¡Hola chicos! Mi nombre es Rika, también puedes llamarme Ka. He estado involucrado en la industria del 3D desde 2015 como aficionado generalista del 2D y el 3D. Después de unos años, decidí poner todo mi foco y seguir apasionadamente mi carrera artística en el mundo del modelado de personajes 3D a principios de 2020. A lo largo de los años en la industria, tuve la suerte de trabajar con algunos estudios, colaborar con otros profesionales y tengo mi propia colección de modelos 3D a la venta.
Es realmente sorprendente ver y experimentar toda mi imaginación dibujada en arte 2D convertida en modelos 3D. Con esta clase, compartiré técnicas, flujo de trabajo, consejos y trucos increíbles para crear tu propio avatar 3D desde cero y explorar todas las aplicaciones que tiene en el mundo virtual del 3D. Únete a mí para seguir tu carrera independiente y aprender todo sobre el mundo. de avatares 3D

Artista de personajes 3D CG,
Rika
[Actual]
Artista independiente de personajes 3D CG
Artista principal 3D en el gremio Artemiz
[Anterior]
Modelador 3D para Finstey de la agencia Lightmotif
Proyectos y Premios
[2022] Trabajar con Luca de Nijisanji ES
[2022] Trabajar como autónomo para Studio Yuraki
[2022] Trabajo como modelador 3D para Finstey de la agencia Lightmotif.
[2021- ahora] Trabajar con la creación de personajes IP en el stand
[2020- ahora] Trabajando como artista principal 3D en el gremio Artemiz
[2020- ahora] trabaja con Kitaria Fables como modeladora 3D
[2019] Trabaja como autónomo 3D en animación de MD Studio.
Aspectos destacados de la clase
Convertir ideas aproximadas en un diseño de personajes en 3D
En los primeros pasos de nuestra clase, profundizaremos en el emocionante proceso de transformar sus conceptos creativos iniciales e ideas aproximadas en un diseño de personaje 3D bien definido y cautivador. Esta fase es definitivamente una de las más entretenidas ya que todo comenzará con una pantalla en blanco en CSP. Una conclusión muy importante de esta fase de la clase sería aprender qué considerar y cómo construir el diseño al diseñar un personaje 3D.
Llevando tus diseños 2D a un avatar 3D
Durante esta fase de la clase, nuestro objetivo principal es modelar en 3D de forma adecuada y precisa nuestro diseño de personajes 2D. Desde la creación de la malla 3D hasta la textura, la combinación y el montaje, experimentaremos el flujo de trabajo de modelado completo junto con una guía paso a paso. Aunque modelar, texturizar y rigging puede ser un trabajo repetitivo y que requiere mucho tiempo, quiero ayudarte a dominar cada una de las técnicas, ya que se convertirán en nuestra base sólida para crear nuestro avatar 3D según el diseño de tu personaje sin perder su esencia y personalidad.
Exploración técnica para las aplicaciones del mundo 3D más populares
Exploraremos todos los aspectos técnicos de las aplicaciones 3D más populares como Unity, VSeeFace, Vnyan, Warudo, VRChat y, por último, el seguimiento de cuerpo completo en VRChat. Obtendrá una comprensión integral de cómo configurar su personaje de avatar 3D para cada aplicación, incluidas expresiones, animaciones e interacciones físicas. Aprender los capítulos finales te ayudará a obtener todo el conocimiento que necesitas sobre las aplicaciones de VTuber y finalmente ver cómo tu personaje 3D creado a partir de una pantalla en blanco cobra vida.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Concepto y bocetos para avatar 3DDesde una lluvia de ideas sobre conceptos hasta dibujar el personaje del modelo 3D, qué considerar y cómo elegir paneles de inspiración y referencias al crear un diseño de personajes para un mundo 3D. -
Modelado, texturizado y rigging 3DDominar el arte del modelado y texturizado 3D, usar Blender para crear un personaje 3D de estilo anime adecuadamente proporcionado y manipularlo para convertirlo en un modelo listo para la animación. -
Unidad: VRM+Visor en vivoPresentamos el formato Unity y VRM, importamos el personaje del modelo 3D a Unity, configuramos expresiones, colisionadores y físicas, y evaluamos nuestra creación en VRMLive Viewer.
-
Animación y aplicaciones VSFExploraremos cómo la animación de las orejas, la cola y opciones de animación más prácticas, junto con la configuración para el seguimiento de rostros, funciona en VSeeface para aprovechar al máximo esta increíble aplicación. -
Aplicaciones Vnyan y WarudoAprenderemos sobre las características de Vnyan y Warudo. Estas aplicaciones nos permitirán mover los ojos y experimentar con accesorios arrojables para crear una persona virtual más interactiva e interesante, potenciando toda la experiencia de nuestro personaje 3D. -
Seguimiento de cuerpo completo y VRChatUn componente fundamental para una experiencia inmersiva de realidad virtual con avatares 3D es el seguimiento de todo el cuerpo en VRChat. Obtendrá una comprensión completa de la configuración del seguimiento de cuerpo completo y cómo explorar el mundo de la realidad virtual mientras libera el máximo potencial de su personaje en VRChat.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
06/08 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Prólogo y Apertura
01. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Lo que vas a aprender
- Sitios web y programas de software útiles
SECCIÓN 01. CSP: Arte conceptual
02. ¡Empezando con las Ideas!
- Elegir el moodboard
- Referencias para el aspecto general del personaje.
03. Dibujando las ideas
- Ejecución de ideas
- Integrando las referencias al boceto.
04. Líneas limpias y colores base
- Creando un contorno sólido
- Agregar colores base
05. Sombreado y renderizado
- Sombreado para volumen
- Agregar detalles
- Ajustes finales
06. Arte lineal de vista posterior y lateral
- Preparando el extra para 3D
- Cómo aplicar líneas guía para proporciones.
- Desde formas simples hasta una vista lateral equilibrada
07. Vista posterior y lateral para colorear + sombreado
- Terminando el arte lineal
- Rellenando los colores
- Sombreado general
- Diseño y detalles de mochilas.
SECCIÓN 03. Blender: modelado 3D, texturizado, rigging y más
08. Creando la cabeza del modelo 3D
- Creando la malla de la cabeza desde el vértice
- Topología para fines de estilo anime.
09. Texturizando la cabeza
- Pincel predeterminado: texturizado de cabeza
- Detallando para mejorar
10. Creando la malla del cuerpo y la ropa.
- Creando la malla del cuerpo
- Creando la malla de la ropa.
11. Texturizar el cuerpo y la ropa, parte 1
- Desenvolver piezas
- Pincel predeterminado: textura corporal
- Sombreando los pliegues de la camisa
- Aplicar pliegues de falda
- Textura detallada de la manga.
12. Texturizar el cuerpo y la ropa, parte 2
- Contornos de ropa
- Textura detallada
- Botas y texturas en la parte inferior del cuerpo.
- El bolso y el detalle texturizado.
13. Creando la malla capilar
- Creando la malla del cabello desde el vértice.
- dando forma al cabello
14. Texturizado del cabello: parte frontal
- Ajustar la posición de la cola
- Desenvolver las partes del cabello posterior
- Desenvolver flequillo
- Texturizando la vista frontal del cabello
- Mejorar el aspecto añadiendo detalles.
15. Texturizado del cabello: parte posterior
- Orejas texturizadas y sombreadas
- Untar y sombrear el pelo de la espalda
- Texturizado de cola
- Retoques finales de textura
16. Hacer viseme y expresiones
- Creando visema de VRchat
- Creando 6 expresiones
- Creando una forma de mezcla de ojos para mover los ojos
17. Nombres de huesos y configuración de estructuras
- Creando huesos humanoides
- nombrar los huesos
18. Desollado y pintura con peso, parte 1
- Desollado hasta los huesos
- Pintura con peso de los huesos humanoides.
- Cabeza y cuerpo
19. Desollado y pintura con peso, parte 2
- Pintura con pesas para el movimiento físico.
- Cola, ropa y pelo
- Exportar modelo 3D a FBX
SECCIÓN 04. Unity y otras aplicaciones
20. Configuración de VRM para avatares 3D
- Importar a UniVRM
- Configurando las expresiones
- Configurando el colisionador y físico
- Prueba de animación en VRM Live Viewer
21. VSF: animación y postura de las orejas
- Introducción a VSeeFace
- Creando animación del movimiento del oído VSF
- Añadiendo pose
- Texto de animación en VSeeFace
22. VNyan y Warudo: movimiento físico de los ojos
- Introducción a VNyan
- Configurar el VNyan y agregar movimiento ocular
- Configurar objetos arrojables en VNyan
- Presentamos Warudo y su aplicación
23. Presentamos VRChat Shader y Física
- Configurando el hueso físico
- Configurando el sombreador poiyomi
24. Expresiones y animaciones para VRChat
- Agregar animación de oreja
- Insertar expresiones para alternar menú
25. Agregar efectos de partículas y textura de galaxias
- Agregar efecto de brillo al modelo 3D
- Agregando efecto galaxia a los oídos.
Sección adicional: seguimiento de cuerpo completo
26. Seguimiento de cuerpo completo en VRChat
- Calibración del rastreador de cuerpo completo para Oculus Rift
- Presentamos el seguimiento de cuerpo completo en VRChat
SECCIÓN 05. Epílogo y Clausura
27. Pasar el rato en VRChat y cerrar
- Explorando mundos VRChat
- Mostrando todas las expresiones en el menú de alternancia
- Clausura
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Artista de personajes 3D CG, Rika
¿Por qué elegiste este tema específico?
Mi pasión por este tema en particular comenzó en mi infancia, cuando a menudo me encontraba garabateando en libros de texto e inventando historias imaginativas como pasatiempo. Fue durante este tiempo que aspiré a darle vida a una de mis ideas novedosas en forma de cómic, y la idea de traducir palabras en arte visual me fascinó. Esta inspiración me impulsó a comenzar mi viaje para aprender y, en última instancia, compartir mis experiencias sobre este tema, ya que experimenté de primera mano lo poderoso y alegre que puede ser poseer las habilidades y técnicas para convertir tu arte imaginario en algo concreto.
¿Qué hace que tu clase sea diferente de otras clases?
Creo firmemente que cada artista posee un enfoque único y especial del proceso creativo, cada uno con sus propias especialidades distintas. Inscribirse en esta clase, que lo guía a través del recorrido integral de la creación de obras de arte desde el concepto inicial hasta el personaje final de VTuber 3D en acción a través de numerosas aplicaciones de VTuber 3D, lo ayudará a descubrir sus puntos de referencia y preferencias de estilo.
¿Cuál sería la conclusión más importante de tu clase?
La antigua frase "la práctica hace la perfección" contiene sabiduría eterna que debes llevar contigo a lo largo de tu viaje creativo. Es fundamental mantener un enfoque equilibrado, evitando trabajar demasiado y al mismo tiempo encontrar un ritmo que le permita disfrutar de su trabajo sin ceder al agotamiento rápido. El flujo de trabajo de esta clase está cuidadosamente diseñado para guiarte a través de los detalles de la creación de 3D VTuber y su aplicación, y espero que esta clase te sirva como guía y brújula a lo largo de tu viaje para convertirte en un artista 3D VTuber profesional.
Programas requeridos
Este curso utilizará Clip Studio Paint versión 1, Blender 3.5, Unity 2019.4.29f1, VRM Live Viewer, VSeeFace, VNyan, Warudo, VRChat. Compre e instale las últimas versiones de los programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
**SteamVR y Oculus Rift son herramientas opcionales para mejorar tu experiencia
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
