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Guía para principiantes sobre escultura de anime en 3D: empezar desde cero

3D Character Artist, Nawin Sapchinda




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 25, 14Horas 28Minutos
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



3DCharacterArtist,NawinSapchinda Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Antiguo Testamento
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    • 01. Orientación- Presentación de su instructor - Qué aprenderá - Sitios web y programas de software útiles

  • SECTION 02
    Todo sobre Zbrush
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    • 02. Introducción a ZBrush- Comprensión básica de la interfaz de usuario de ZBrush - Guía general del software

    • 03. Primer ejercicio de escultura 3D- Ejercicio sencillo de escultura - Manipulación de herramientas - Ejercicio de práctica

    • 04. Personalización de la interfaz de usuario de ZBrush- Reubicación de las herramientas - Personalización de la interfaz de usuario - Configuración para lograr eficiencia

  • SECTION 03
    Comenzando con la escultura de modelos 3D
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    • 05. Trabajar con arte conceptual- Qué es PureRef y cómo usarlo - Explicación del arte conceptual - Atribuciones al Ilustrador

    • 06. Comprender la anatomía y las proporciones del anime- Diferencia en anatomía: estilo anime - Formas de medir proporciones - Anatomía general del anime

    • 07. Escultura de la forma de la cara- Todo sobre la escultura facial - Comprensión de las proporciones faciales - Ejercicio y práctica de escultura facial

    • 08. Escultura facial detallada- Esculpir los ojos - Esculpir las cejas - Pintura sencilla para zonas marcadas

    • 09. Bloqueando el cuerpo- Razones para bloquear - Aplicación de proporciones corporales

    • 10. Escultura corporal detallada - Esculpir los detalles - Esculpir manos y pies - A qué prestar atención al detallar

    • 11. Escultura del cabello (Parte 1)- Comprensión general de esculpir el cabello. - Introducción a las herramientas.

    • 12. Escultura del cabello (Parte 2)- Comprensión general de las herramientas y la escultura del cabello.

    • 13. Escultura de vestuario (Parte 1)- Qué tener en cuenta al esculpir disfraces - Esculpir trajes de la parte superior e inferior del cuerpo - Esculpir pliegues de ropa y otros detalles

    • 14. Escultura de vestuario (Parte 2)- Esculpir tacones altos - Guantes para esculpir - Retocar los detalles

    • 15. Accesorios y armas (Parte 1)- Analizar armas - Esculpir armas con eficiencia - Esculpir accesorios

    • 16. Accesorios y armas (Parte 2)- Analizar la capa de la cabeza y otros detalles - Esculpir la capa - Agregar detalles

  • SECTION 04
    ¡Empecemos a posar!
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    • 17. Posando (Parte 1)- Por qué es importante posar - Ajustes de pose - Qué preparar para posar

    • 18. Posando (Parte 2)- Comprensión general de la pose - Otros ajustes

  • SECTION 05
    El último paso: renderizado
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    • 19. Renderizado en Blender (Parte 1)- Exportar archivo FBX desde Zbrush - Importar a Blender para configurar la escena - Configurar materiales para renderizar

    • 20. Renderizado en Blender (Parte 2)- Configuración básica de iluminación y cámara - Exportación de archivos PNG para apariencia fotográfica

  • SECTION 06
    Separando el modelo para la impresión 3D
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    • 21. Preparativos para la impresión 3D- ¿Qué necesitas para una configuración de impresión 3D? - Gestión y corte del modelo.

    • 22. Corte 3D en profundidad para impresión- Cortar y exportar el modelo listo para imprimir.

  • SECTION 07
    Outro
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    • 23. Adiós y gracias- Consejos personales sobre disciplina, rutinas y actitud laboral - Consejos para desarrollar un portafolio para la industria de la animación - Adiós y buena suerte

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