3DCharacterArtist,NawinSapchinda Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Antiguo Testamento
01. Orientación- Presentación de su instructor - Qué aprenderá - Sitios web y programas de software útiles
- SECTION 02
Todo sobre Zbrush
02. Introducción a ZBrush- Comprensión básica de la interfaz de usuario de ZBrush - Guía general del software
03. Primer ejercicio de escultura 3D- Ejercicio sencillo de escultura - Manipulación de herramientas - Ejercicio de práctica
04. Personalización de la interfaz de usuario de ZBrush- Reubicación de las herramientas - Personalización de la interfaz de usuario - Configuración para lograr eficiencia
- SECTION 03
Comenzando con la escultura de modelos 3D
05. Trabajar con arte conceptual- Qué es PureRef y cómo usarlo - Explicación del arte conceptual - Atribuciones al Ilustrador
06. Comprender la anatomía y las proporciones del anime- Diferencia en anatomía: estilo anime - Formas de medir proporciones - Anatomía general del anime
07. Escultura de la forma de la cara- Todo sobre la escultura facial - Comprensión de las proporciones faciales - Ejercicio y práctica de escultura facial
08. Escultura facial detallada- Esculpir los ojos - Esculpir las cejas - Pintura sencilla para zonas marcadas
09. Bloqueando el cuerpo- Razones para bloquear - Aplicación de proporciones corporales
10. Escultura corporal detallada - Esculpir los detalles - Esculpir manos y pies - A qué prestar atención al detallar
11. Escultura del cabello (Parte 1)- Comprensión general de esculpir el cabello. - Introducción a las herramientas.
12. Escultura del cabello (Parte 2)- Comprensión general de las herramientas y la escultura del cabello.
13. Escultura de vestuario (Parte 1)- Qué tener en cuenta al esculpir disfraces - Esculpir trajes de la parte superior e inferior del cuerpo - Esculpir pliegues de ropa y otros detalles
14. Escultura de vestuario (Parte 2)- Esculpir tacones altos - Guantes para esculpir - Retocar los detalles
15. Accesorios y armas (Parte 1)- Analizar armas - Esculpir armas con eficiencia - Esculpir accesorios
16. Accesorios y armas (Parte 2)- Analizar la capa de la cabeza y otros detalles - Esculpir la capa - Agregar detalles
- SECTION 04
¡Empecemos a posar!
17. Posando (Parte 1)- Por qué es importante posar - Ajustes de pose - Qué preparar para posar
18. Posando (Parte 2)- Comprensión general de la pose - Otros ajustes
- SECTION 05
El último paso: renderizado
19. Renderizado en Blender (Parte 1)- Exportar archivo FBX desde Zbrush - Importar a Blender para configurar la escena - Configurar materiales para renderizar
20. Renderizado en Blender (Parte 2)- Configuración básica de iluminación y cámara - Exportación de archivos PNG para apariencia fotográfica
- SECTION 06
Separando el modelo para la impresión 3D
21. Preparativos para la impresión 3D- ¿Qué necesitas para una configuración de impresión 3D? - Gestión y corte del modelo.
22. Corte 3D en profundidad para impresión- Cortar y exportar el modelo listo para imprimir.
- SECTION 07
Outro
23. Adiós y gracias- Consejos personales sobre disciplina, rutinas y actitud laboral - Consejos para desarrollar un portafolio para la industria de la animación - Adiós y buena suerte