[Course]3dcharacterartist,minakim_김미나KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Introducción del instructor - Mentalidad
02. Introducción al curso- Breve descripción del curso y objetivos
- SECTION 02
Descripción general de las funciones básicas y consejos útiles
03. Introducción al menú de ZBrush- Funciones esenciales de ZBrush para el flujo de trabajo
04. Configuración de ZBrush- Configuración eficiente de ZBrush para modelado
05. Funciones de ZBrush de uso frecuente 01
06. Funciones de ZBrush más utilizadas 02
07. Introducción al menú de 3Ds MaxFunciones básicas de 3Ds Max para el flujo de trabajo
08. Funciones de 3Ds Max más utilizadas 01
09. Funciones de 3Ds Max más utilizadas 02
10. Optimice su flujo de trabajo- Scripts útiles (de pago/gratuitos) e introducción a complementos - Cómo utilizar los mercados de Recursos
- SECTION 03
Creación de cuerpo, cabello y ropa
11. Sigue al personaje de SD- Desarrollo de tema y concepto - Creación de arte conceptual de personajes
12. Creación de bloques de personajes SD- Blockout (modelado de base aproximada) con 3Ds Max y ZBrush
13. Base de cuerpo y rostro del personaje SD- Modelado de cuerpo base y rostro con ZBrush
14. Cabello y accesorios básicos del personaje SD- Modelado de cabello y accesorios para el cabello con 3Ds Max y ZBrush
15. Creación de ropa de personajes SD- Modelado de ropa con 3Ds Max y ZBrush
16. Creación de zapatos de personajes SD- Modelado de zapatos y accesorios con 3Ds Max y ZBrush
17. Creación de Matcap y renderizado BPR- Creación de Matcap en ZBrush - Práctica de renderizado BPR
- SECTION 04
Proceso de creación de Bishoujo
18. Establecer el tema y el concepto- Desarrollo de tema y concepto - Creación de arte conceptual de personajes
19. Creación del cuerpo de una elfa Bishoujo- Modelado corporal con ZBrush
20. Creando la cara de una elfa Bishoujo- Modelado facial con ZBrush
21. Bloqueando el atuendo y el cabello de la elfa BishoujoBloqueo de atuendos con 3Ds Max y ZBrush
22. Creando el cabello de una elfa Bishoujo- Modelado de cabello con 3Ds Max y ZBrush
23. Diseño aproximado de ropa de elfo BishoujoBloqueo de atuendos con 3Ds Max y ZBrush
24. Diseño preliminar de accesorios y utilería para elfos BishoujoBloqueo de atuendos con 3Ds Max y ZBrush
25. Refinando y puliendo la ropa de elfo Bishoujo- Refinamiento con 3Ds Max y ZBrush - Detalle de expresión
26. Medias y zapatos de elfo Bishoujo- Refinamiento con 3Ds Max y ZBrush - Detalle de expresión
27. Pulido de accesorios y utilería de elfos Bishoujo- Refinamiento con 3Ds Max y ZBrush - Detalle de expresión
- SECTION 05
Pulido y toques finales
28. Texturizado y pulido- Pintura polivinílica y mejora de la calidad
29. Trabajo de detalle- Mejora y pulido de detalles
30. Trabajo de Posado- Posado en ZBrush
31. Creación de Matcap- Matcap personalizado en ZBrush - Práctica creando varios Matcaps
32. Representación BPR- Renderizado con BPR Renderer - Retoques finales con Photoshop