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Modelado de personajes femeninos estilizados con un toque característico

3D Character Artist, Mina Kim




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 33
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3dcharacterartist,minakim_김미나KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Introducción del instructor - Mentalidad

    • 02. Introducción al curso- Breve descripción del curso y objetivos

  • SECTION 02
    Descripción general de las funciones básicas y consejos útiles
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    • 03. Introducción al menú de ZBrush- Funciones esenciales de ZBrush para el flujo de trabajo

    • 04. Configuración de ZBrush- Configuración eficiente de ZBrush para modelado

    • 05. Funciones de ZBrush de uso frecuente 01

    • 06. Funciones de ZBrush más utilizadas 02

    • 07. Introducción al menú de 3Ds MaxFunciones básicas de 3Ds Max para el flujo de trabajo

    • 08. Funciones de 3Ds Max más utilizadas 01

    • 09. Funciones de 3Ds Max más utilizadas 02

    • 10. Optimice su flujo de trabajo- Scripts útiles (de pago/gratuitos) e introducción a complementos - Cómo utilizar los mercados de Recursos

  • SECTION 03
    Creación de cuerpo, cabello y ropa
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    • 11. Sigue al personaje de SD- Desarrollo de tema y concepto - Creación de arte conceptual de personajes

    • 12. Creación de bloques de personajes SD- Blockout (modelado de base aproximada) con 3Ds Max y ZBrush

    • 13. Base de cuerpo y rostro del personaje SD- Modelado de cuerpo base y rostro con ZBrush

    • 14. Cabello y accesorios básicos del personaje SD- Modelado de cabello y accesorios para el cabello con 3Ds Max y ZBrush

    • 15. Creación de ropa de personajes SD- Modelado de ropa con 3Ds Max y ZBrush

    • 16. Creación de zapatos de personajes SD- Modelado de zapatos y accesorios con 3Ds Max y ZBrush

    • 17. Creación de Matcap y renderizado BPR- Creación de Matcap en ZBrush - Práctica de renderizado BPR

  • SECTION 04
    Proceso de creación de Bishoujo
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    • 18. Establecer el tema y el concepto- Desarrollo de tema y concepto - Creación de arte conceptual de personajes

    • 19. Creación del cuerpo de una elfa Bishoujo- Modelado corporal con ZBrush

    • 20. Creando la cara de una elfa Bishoujo- Modelado facial con ZBrush

    • 21. Bloqueando el atuendo y el cabello de la elfa BishoujoBloqueo de atuendos con 3Ds Max y ZBrush

    • 22. Creando el cabello de una elfa Bishoujo- Modelado de cabello con 3Ds Max y ZBrush

    • 23. Diseño aproximado de ropa de elfo BishoujoBloqueo de atuendos con 3Ds Max y ZBrush

    • 24. Diseño preliminar de accesorios y utilería para elfos BishoujoBloqueo de atuendos con 3Ds Max y ZBrush

    • 25. Refinando y puliendo la ropa de elfo Bishoujo- Refinamiento con 3Ds Max y ZBrush - Detalle de expresión

    • 26. Medias y zapatos de elfo Bishoujo- Refinamiento con 3Ds Max y ZBrush - Detalle de expresión

    • 27. Pulido de accesorios y utilería de elfos Bishoujo- Refinamiento con 3Ds Max y ZBrush - Detalle de expresión

  • SECTION 05
    Pulido y toques finales
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    • 28. Texturizado y pulido- Pintura polivinílica y mejora de la calidad

    • 29. Trabajo de detalle- Mejora y pulido de detalles

    • 30. Trabajo de Posado- Posado en ZBrush

    • 31. Creación de Matcap- Matcap personalizado en ZBrush - Práctica creando varios Matcaps

    • 32. Representación BPR- Renderizado con BPR Renderer - Retoques finales con Photoshop

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