Details
Si ha estado trabajando duro en los fundamentos, ahora describiré todo lo que necesitará para la práctica real.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
-
Acceso ilimitado a más de 11 horas y 21 capítulos de contenido -
Perspectivas del artista profesional de personajes 3D Jiwoong Choi -
De los fundamentos a las técnicas avanzadas
Recomendación
¿Quién debería tomar esta clase?
¡Quiero aprender instantáneamente qué es importante para crear modelos de personajes de juegos en un período de tiempo razonable, sin superponer contenido!
¡Me encantaría compararme con un modelador de personajes que trabaja y aprender qué los hace diferentes!
¡Espero que aprender el flujo de trabajo de creación de personajes del mundo real me ayude a conseguir un trabajo en modelado de personajes!
Portafolio del artista experto en personajes 3D Jiwoong Choi
¿Por qué tomar esta clase?
Este curso le enseñará todo lo que necesita saber sobre el modelado de personajes, incluido el modelado, la escultura, el texturizado, el vestuario y el renderizado, así como también cómo utilizar las cinco herramientas típicas de la industria de los juegos nacional: 3ds Max, Zbrush, Pintor de sustancias, tití y diseñador maravilloso.
Una clase de modelado de personajes completamente optimizada que le permite captar rápidamente los conocimientos vitales de diseño del experto sin perder tiempo.
15 ejercicios de clase
Cuerpo predeterminado
Esculpir la cara
Trajes
Objetos
Detalles de la cara
Detalles del atuendo
Topología
ultravioleta
Horneado y textura
maquillaje facial
Encendiendo
Personaje final
Tiro de busto
Plano completo
Placa giratoria
Artista de personajes 3D
Jiwoong Choi
Hola.
Soy Jiwoong Choi, un artista de personajes 3D.
Actualmente trabajo como modelador de personajes en el equipo de Live Services, creando diversos atuendos y equipos.
En esta clase, he diseñado un plan de estudios intensivo para ayudar a los aspirantes a artistas con algunos conocimientos básicos y a los principiantes a aprender el proceso de modelado de personajes de manera eficiente.
Espero que salgas de esta clase con una buena comprensión del conocimiento clave para crear un personaje único inspirado en la fantasía.
Artista de personajes 3D
Jiwoong Choi
[Actual]
Sabueso 13 - Cien almas
Aspectos destacados de la clase
Los fundamentos del modelado de personajes del mundo real
¿Estás cansado de clases repetitivas? Eliminé la tontería y seleccioné los elementos esenciales que necesitas aprender. Ponte al día rápidamente con conocimientos prácticos sin aburrirte.
Desafíos específicos que enfrentan los aspirantes a artistas
¡Basta de preocupaciones! He analizado los puntos difíciles y he proporcionado soluciones fáciles. Concéntrese y aprenda las áreas más efectivas que es mejor conocer en el nivel principiante.
Descubra los diversos procesos necesarios para crear un personaje
¡No solo aprendas la teoría, ponla en práctica! Podrás aplicar diferentes enfoques para crear diseños terminados, aprender los flujos de trabajo y las fortalezas de un modelador de personajes profesional y hacerlos tuyos.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Cómo aprender rápidamente las formas del cuerpo con ZbrushAprenderá el proceso de desbaste de la malla base incorporada estudiando cuidadosamente las referencias y construyendo la forma del cuerpo humano. -
Disfraces realistas y de alta calidad elaborados con un maravilloso diseñadorAprenda a utilizar Marvelous Designer para crear una malla básica para la ropa de un personaje y agregue detalles en Zbrush. -
Varios objetos y diseño de detalles que le darán personalidad a tu personaje.Utilice 3ds Max para crear muñecos y diversos equipos para el personaje y modifique detalles adicionales, como el cabello, la cara y las proporciones de la ropa en Zbrush.
-
Topología para horneado y colocación eficiente de rayos UVAprenda a organizar datos de alta poli, administrar baja poli para hornear y difundir los rayos UV de manera eficiente desde una perspectiva práctica. -
Aplicación de maquillaje y texturizado de ropa natural para crear un rostro vibranteAprenda a usar Substance Painter para obtener el color base y la dimensión del atuendo y use Poly Paint para darle vida al maquillaje facial. -
Configuración del entorno y renderizado del resultado final que se adapta al personajeAprenderás cómo configurar materiales para diferentes partes del cuerpo, usar la función Bípedo para capturar poses simples y configurar entornos e iluminación para tu personaje.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción: Preparación
01. Prepara tu trabajo
- Una breve introduccion
- Elige tu obra de arte favorita y prepárate para crear
- Tubería general
SECCIÓN 02. Modelado
02. Modelado aproximado del cuerpo básico parte 1
- Utilizando la malla base para crear un cuerpo predeterminado
- Eche un vistazo más de cerca a las imágenes de referencia.
03. Modelado aproximado del cuerpo básico parte 2
- Utilizando la malla base para crear un cuerpo predeterminado
- Eche un vistazo más de cerca a las imágenes de referencia.
04. Modelado aproximado de caras parte 1
- Escultura centrada en la silueta y la forma.
- Escalado por referencia
05. Modelado aproximado de caras parte 2
- Escultura centrada en la silueta y la forma.
- Escalado por referencia
06. Creando outfits parte 1
- Dar forma con Marvelous Designer
- Muévete y diseña con Zbrush
07. Creando outfits parte 2
- Dar forma con Marvelous Designer
- Muévete y diseña con Zbrush
08. Creando objetos parte 1
- Utilizando 3ds Max para crear muñecos
- Diseño de detalles en Zbrush
09. Creando objetos parte 2
- Utilizando 3ds Max para crear muñecos
- Diseño de detalles en Zbrush
10. Diseñar detalles de la cara
- Captando detalles adicionales
- Modificar proporciones
11. Cabello de malla
- Creando una malla de cabello en Zbrush
12. Diseñar detalles del outfit
- Detalles adicionales para outfits.
- Modificar proporciones
SECCIÓN 03. Preparación para hornear
13. Topología
- Organización de datos de alta poli
- Topología para hornear
- Gestión de baja poli
14. Desenvoltorio UV
- Colocación eficiente de rayos UV
- Agrupar objetos por UV
15. Hornear
- Hornear en el pintor de sustancias
- Evitar problemas al hornear
SECCIÓN 04. Texturizado
16. Texturizado de vestimenta
- Configuración de colores y dimensiones básicos
- dibujando una calcomanía
- Establecer detalles adicionales
17. Maquillaje facial
- Utilizando pintura polivinílica
- Obtener un mapa de textura de pintura polivinílica de Marmoset
- Importar y modificar con Substance Painter
SECCIÓN 05. Representación
18. Configurando texturas en el motor.
- Configuración de materiales para cada parte.
- Modificando texturas para adaptarlas al motor.
19. Toma una pose simple
- Utilizando Biped en Max
20. Iluminación
- Establecer el entorno adecuado para tu personaje.
21. Configuración de materiales
- Importando el mapa extraído
- Configuración para iluminación
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Artista de personajes 3D Jiwoong Choi
Recomiendo este curso para principiantes porque comienza con lo básico y avanza rápidamente por todo el flujo de trabajo. En lugar de un vídeo largo con muchos modelos repetitivos, este curso está diseñado para ayudarle a aprender el flujo de trabajo progresando rápidamente y eliminando las partes innecesarias.
La estilización es menos detallada que la imagen real, pero el impacto de la silueta de un personaje es mucho más importante. A los estudiantes primerizos a menudo les resulta fácil crear objetos simples del mundo real, pero encuentran dificultades para modelar objetos únicos adecuados para juegos, por lo que me gustaría enseñarles cómo hacerlo de manera eficiente.
Este curso no pretende copiar todas las partes, sino más bien mostrar y explicar el proceso de creación de un objeto, para que puedas crear las otras partes por tu cuenta. El modelado no es un campo sencillo como las matemáticas, por lo que es importante desarrollar la capacidad de aplicar una cosa de múltiples maneras al aprender.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- 3ds Max (versión 2020 o superior)
- Zbrush (versión 2021 o superior)
(Zbrush: se requiere una tableta separada para esculpir)
- Pintor de sustancias (versión 2021 o superior)
- Bolsa de herramientas para tití 4
- Maravilloso diseñador
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
