[Course]3dcgmodeler,yatsurugi_야츠루기JP Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Autopresentación y descripción general del curso
1. Autopresentación y descripción general del curso- Resumen del curso - Portafolio - Autopresentación
- SECTION 02
Diseño de personajes
2. ¿Qué es un VTuber?- ¿Qué es un VTuber? - Ventajas y desventajas de los modelos 3D para VTubers - Explicación del equipo - Pruébalo (usando el modelo de ejemplo del curso)
3. Diseño de personajes para VTubers 1- Diseño de personajes para VTubers - Diseño optimizado para streaming - Elementos de diseño complejos - Opciones y elementos
4. Diseño de personajes para VTubers 2- Solicitar un diseño de personaje - Diseño de personaje utilizado en este curso
- SECTION 03
Mentalidad para mejorar la calidad
5. Mentalidad y preparación- No busques la perfección - Entiende las especificaciones - Entiende el flujo de trabajo
6. Práctica diaria- La habilidad de modelar es esencial. - La pintura requiere habilidades de nivel ilustrador. - La utilidad del boceto.
- SECTION 04
Conceptos básicos para mejorar la calidad de los modelos 3D
7. Los fundamentos importan- ¿Los triángulos están bien en la topología? - Mantener limpia la topología - Tenga en cuenta la Perspectiva - Las vistas ortográficas basadas en ilustraciones no son planos técnicos
- SECTION 05
Modelado del cuerpo base
8. Modelado de cabeza- Puntos clave de la forma según el ángulo de visión - Topología facial
9. Modelado del cabello- Silueta y volumen teniendo en cuenta la estructura del cráneo - Separación de las partes (flequillo, laterales, espalda) - Volumen del flequillo desde ángulos - Consejos para diferentes peinados (corto/largo/trenzas/despeinado y rizado)
10. Modelado corporal- Comprensión de la posición y la estructura de las articulaciones - Cómo se insertan los músculos
- SECTION 06
Modelado de atuendos
11. Preparación y fundamentos para la creación de conjuntos- La preparación antes del modelado es importante. - Explicación de la ilustración del diseño completado - Interpretación de la ilustración y el diseño - Creación de diseños adaptados a su propio nivel de habilidad de modelado.
12. Consejos para modelar atuendos- Silueta teniendo en cuenta la forma del cuerpo - Consciente de la estructura de la ropa - Sobre pliegues y arrugas - Faldas – Volantes – Zapatos
- SECTION 07
Materiales y desembalaje UV
13. Fundamentos de materiales y desenvolvimiento UV- Fundamentos de materiales - Colocación de la costura - Desenrollado UV - Puntos a tener en cuenta al desenvolver con luz UV - Diseño UV, tamaño de la imagen, densidad de texel - Uso de herramientas de pintura 3D como Substance Painter (solo una breve mención)
- SECTION 08
Textura
14 conceptos básicos de texturizado- Usar capas de colores planos como base - Separar las capas según el tipo de luz - Elementos para pintar en la textura vs. elementos que no se deben pintar
- SECTION 09
Huesos y pesas
15. Fundamentos de huesos y pesos- Topología, huesos y pesos - Huesos para faldas
- SECTION 10
Expresiones faciales
16. Creando expresiones facialesFundamentos de BlendShapes (ShapeKeys) - Expresiones con los ojos cerrados - Expresiones relacionadas con la boca
- SECTION 11
Configuración
17. Configuración- De Blender a Unity - Configuración de VRM
- SECTION 12
EX
18. Toques finales- Control de sombreado - Uso de curvas y Modificadores
19. Consejos para acelerar el modelado- Operaciones básicas - Uso de atajos de teclado - Comprensión de las herramientas - Complementos
20. Resumen del curso- ¿Qué hace que un modelo sea bueno o malo? - Resumen general del curso