Details
En esta CLASS, dominarás el flujo de trabajo de modelado completo de principio a fin. Aprende los conceptos básicos de modelado y texturizado, seguido de ejercicios prácticos para crear VTubers 3D, incluido el diseño de un personaje principal y una versión estilizada.
Finalmente, pfy te guiará a través de la animación de tu personaje, la configuración de un modelo VRM y el uso de LuppetX para darle vida a tu VTuber.
¡Desbloquea las técnicas de pfy para crear cautivadores VTubers 3D ilustrativos en Coloso!
Vista previa de la CLASS
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Modelado corporal
2. Hacer las manos
3. Fabricación de otras Piezas
Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a más de 67 horas y 20 capítulos de contenido -
Completar dos trabajos terminados durante el curso -
Modelos creados por cursos, archivos CLIP en capas, modelos VRM completados y más.
Detalles del material de CLASS
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Ilustraciones de diseño de personajes- 1 ilustración de cuerpo completo (png)
- 1 archivo adicional (jpg) -
Datos de trabajo de muestra◆ Set de datos completo para crear personajes estilizados
- 1 archivo CLIP de una textura con capas separadas (clip)
- 1 textura (tga)
- 1 archivo de modelo (ma)
◆ Set de datos completo para la creación de Yurei-chan
- 12 archivos CLIP de texturas con capas separadas (clip)
- 12 texturas (tga)
- 1 archivo CLIP de una ilustración de cuerpo completo para modelar (clip)
- 3 ilustraciones de cuerpo completo para modelar (png)
- 1 archivo de modelo (ma) -
Datos necesarios para crear VTubers◆ Archivos para buscar MEL y comandos, copiar/pegar datos
- 2 archivos de texto que contienen el MEL utilizado en CLASS (txt)
- 1 archivo de texto que contiene los comandos para configurar poses de enlace
◆ Archivo utilizado para configurar los huesos.
- 1 archivo temporal de huesos de estructura humanoide completos y huesos de Piezas oscilantes
◆ Archivos para el modelo VRM de Yurei-chan
- 1 archivo VRM para la Yurei-chan terminada (vrm)
- 1 imagen en miniatura para usar en Unity para la conversión de VRM (png)
Portafolio de pfy, experto en modelado 3DCG
6 ejercicios de CLASS
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Modelado aproximado de personajes estilizados -
Desenrollado y texturizado UV -
Modelado basado en un personaje estilizado
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Texturas para crear un look ilustrativo -
Desollado y mezcla de formas -
Configuración de Unity
Trabajo terminado
Modelador 3DCG
ayyy
¡Hola! Mi nombre es pfy y soy modelador 3DCG.
Actualmente trabajo en una Empresa especializada en figuras y modelos de juegos. Además de esto, creo modelos 3D para clientes de VTuber, que van desde empresas hasta creadores individuales.
En esta CLASS, te guiaré en el uso de Maya, una herramienta muy utilizada en la industria, para crear modelos. Este curso también es beneficioso para aquellos interesados en la industria de los videojuegos o que buscan crear o convertirse en VTubers.

Modelador 3DCG, pfy
[Actual]
Se especializa en modelos VTuber en una Empresa de modelos de figuras/juegos.
Proyectos y premios
[Proyectos en los que hemos participado]
Producción de Hololive
Yukihana Lamy
Yokoku Roberu
Shien Kageyama
Utsugi Uyu
Pavolia reina
Nanashi Mumei
[Producción Pro-Pro]
Koinoya Mai
Destacado de la CLASS
Modelado y texturizado: desde los conceptos básicos hasta la aplicación práctica
Estudie los conceptos básicos de modelado y texturizado, así como también cómo utilizar las herramientas pertinentes y sus características. Pfy le explicará cómo percibir cada parte de un modelo y cómo utilizar las herramientas para mejorar la calidad mediante demostraciones detalladas.
Mejora la calidad de tu modelo yendo un paso más allá
Basándose en su experiencia en modelado, pfy explicará y demostrará cómo producir modelos 3D ilustrativos de alta calidad y le mostrará técnicas específicas para hacer que las texturas se destaquen.
Cómo utilizar el modelo 3D que has creado
¿No estás seguro de qué hacer después de crear tu personaje? Descubre cómo set tu modelo en Unity y qué programas puedes usar para animarlo. Pfy te mostrará todo el flujo de trabajo para que puedas manejarlo con confianza.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Técnicas y flujo de trabajo para crear modelos 3D de VTuberAprende sobre las herramientas que necesitas, sus funciones y atajos. Crea formas mediante el modelado y aplica color con pinceladas. Además, aprenderás a hacer modelos simples y otros más avanzados con un enfoque paso a paso. -
Conozca a MayaFamiliarícese con Maya, especialmente con sus menús de marcado. También obtendrá consejos importantes para el modelado de personajes usando MEL. -
Reelaboración de un personaje estilizadoEn lugar de centrarse únicamente en el dibujo, aprenderá a organizar las capas para facilitar la edición y el cambio de color, obtendrá consejos para organizar los elementos y aprenderá atajos útiles. Pfy compartirá su proceso de pensamiento detrás del dibujo y el propósito de las pinceladas al crear dibujos reales.
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Consejos para aplicar pesas durante la creación de huesos y el desolladoDescubra cómo puede hacer que el proceso de desollar un modelo de personaje sea más fácil y efectivo utilizando herramientas. Para las Piezas que son difíciles de desollar, practicará transfiriendo pesos con un modelo de jaula para completar el proceso de desollar. -
Cómo configurar su modelo como datos para crear un VTuber 3DAprenda a set su modelo en forma de datos, incluidas las funciones de Unity para importarlo y convertirlo en un modelo VRM, set su movimiento y registrar formas de combinación. -
Cómo usar tu VTuber 3DPor último, anima tu modelo VRM con LuppetX. Aprenderás a hacerlo mediante el Tracking sin utilizar una herramienta de captura de movimiento y el curso repasará las aplicaciones para usar VTubers 3D.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Una mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Introducción
- Autopresentación
- Presentando los trabajos de ejemplo
- Presentación de Maya y Clip Studio Paint
- Flujo general del curso
- Instalación de Software
SECCIÓN 02. Hagamos un personaje estilizado
02. Comencemos con el modelado: creación de un personaje estilizado
- Características que se utilizarán
- Descubriendo funciones convenientes
- Presentando MEL
03. Vamos a desenvolver el producto con protección UV: preparación para el siguiente paso
- ¿Qué es UV?
- Antes de crear una textura
- Desenvolvimiento UV
- ¿Qué es un mapa UV limpio?
04. Dibujemos una textura: ¿por dónde empezar? (Flujo de trabajo)
- Introducción a Clip Studio Paint
- Configuraciones de acceso directo recomendadas
- Acerca del tamaño de la textura y los márgenes
SECCIÓN 03. El verdadero modelado comienza ahora
05. Modelado preliminar
- Ajuste de la configuración de la cámara y el diseño de la ilustración
- ¿Qué es el modelado aproximado?
- Características que se utilizarán
06. Modelado corporal
- El cuerpo
- Haciendo las manos
- Fabricación de otras Piezas
07. El rostro lo es todo: vistas directas y en ángulo y el contorno de la boca
- Entendiendo la línea de la mandíbula
- La función de contorno
08. Mejora tu modelado y desenvolvimiento con UV
- Antes de terminar el desenvolvimiento y modelado UV
- Proporciones de polígonos para el desollado
- Sigue mirando los modelos de otros.
- Encuentra a alguien con quien hablar sobre modelaje
SECCIÓN 04. Dándole vida a tus texturas
09. Separemos los elementos que formarán la textura
- Colores base, líneas principales, colores de sombra (sombreado), Destacado
- Organizar elementos para facilitar la edición
10. Creando una apariencia más ilustrativa
- No es necesario dibujar hasta el último detalle
- Respecto a si califica como modelo 3D
11. ¿Parece que falta algo? Refinando el trabajo
- Añade profundidad de color a cada elemento.
- Aumente la cantidad de detalles utilizando efectos de textura
SECCIÓN 05. Hagamos expresiones faciales: Creando formas combinadas
12. Flujo de trabajo para combinar formas
- ¿Qué es una forma de mezcla?
- MEL útil
13. Creando “Ah, Yi, Wu, Eh, Oh”: No descuides la forma de la boca interior
- Forma de la boca
- La posición de la lengua y los dientes.
14. Ojos parpadeantes
- Formas inteligentes de controlar el parpadeo
15. Creación de otras formas de combinación
- Manipulando la forma de la pupila
- Expresiones especiales de ojos
SECCIÓN 06. Creación de huesos y desollado para animar el modelo
16. Hagamos que los huesos se muevan
- ¿Qué son los huesos y la piel?
- Acerca de los huesos con estructura humanoide
- Fabricación de huesos para Piezas oscilantes
17. Vamos a aplicar pesos
- Reglas para usar Bind Skin
- Cómo aplicar pesas de forma limpia
- Reflejo de peso
18. Cómo pelar los dedos, los codos y las rodillas
- Es posible que “Martillo de peso” y “Suave” no funcionen para algunas Piezas
- Configuración de los pesos de las articulaciones de los dedos teniendo en cuenta el contorno
- Pasos para exportar como FBX
- Cómo copiar y guardar pesos
SECCIÓN 07. Configuración de un modelo VRM
19. ¿Qué es un modelo VRM?
- Para que un modelo realmente se mueva
- Instalación de Unity
- Importando “unitypackage”
- Configuraciones necesarias para configurar un VRM
- ¿Qué Software deberías utilizar para comprobar el movimiento y más?
20. Convertirse en un VTuber y conclusión
- Animando tu modelo con LuppetX
- Presentando otras aplicaciones
- Creando el próximo modelo
- Cómo elegir conceptos manejables
*La fecha de lanzamiento de esta CLASS, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de las CLASS pueden estar separados para una experiencia de visualización más optimizada.
Entrevista con
Modelador 3DCG pfy
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Maya (versión 2022.5 o superior)
- Unity (versión 2019.4 o superior)
- Clip Studio Paint
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
