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Creación de modelos 3D para VTubers: desde el modelado hasta la configuración

3DCG ModelerFusako
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Detalles de la clase

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  • Avanzado
  • Videos totales: 31
  • Japonés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Plan de estudios
Mirada en profundidad
1st Release (Ch. 1 - Ch. 7) : 2025. 10. 26 18:00 (UTC-8)
2nd Release (Ch. 8 - Ch. 22) : 2025. 11. 24 18:00 (UTC-8)

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • Section 01
    Descripción general
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    • 1. Introducción y descripción general de la CLASS- Introducción del instructor - Descripción general del proceso de producción - Información importante - Introducción a las herramientas

  • Section 02
    Modelado + Rigging/ Skinning
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    • 2. Cara (áspera)- Creación del rostro con Sculptris - Puntos clave a tener en cuenta en la silueta

    • 3. Cara (Detalles)- Retopología - Creación de Piezas como pestañas y cejas. (※Ciertas escenas están aceleradas y explicadas verbalmente).

    • 4. Textura temporal del rostro- Creación de una textura facial temporal utilizando el modificador de proyección UV

    • 5. Cabeza (áspera)- Segmentación y silueta de piezas - Topología

    • 6. Cuerpo (áspero)- Puntos sutiles en la silueta (※Algunas escenas están aceleradas y explicadas verbalmente).

    • 7. Modelado corporal- Retopología - Ponderación

    • 8. Modelado a mano- Modelado - Ponderación (※Algunas escenas se aceleran y se explican verbalmente).

    • 9. Modelado de atuendos Parte 1- Camisa, falda, etc.

    • 10. Modelado de atuendos Parte 2- Zapatos, mangas, etc.

    • 11. Modelado de accesorios Parte 1- Sombreros, cintas, etc.

    • 12. Modelado de accesorios Parte 2- Volantes, pantalones cortos, etc.

    • 13. Detalle del cabello, parte 1- Detallado del cabello frontal , lateral y posterior.

    • 14. Detalle del cabello, parte 2- Detalle de trenza

    • 15. Ajuste de la forma de la ropa y peso (Parte 1)- Fusión de Piezas superiores y ponderación

    • 16. Ajuste de la forma de la ropa y peso (Parte 2)- Fusionando adornos y ponderaciones

    • 17. Ponderación física- Rigging y lastrado para cabello y faldas.

  • Section 03
    Desenvolvimiento UV
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    • 18. Desenvolvimiento de la cara UV- Desenvolvimiento de la protección UV facial - Puntos clave a tener en cuenta

    • 19. Desenrollado del cabello con luz UV- Desenrollado del cabello con luz UV - Consejos para la alineación

    • 20. Desenvolvimiento de ropa y cuerpo con protección UV- Desenrollado de ropa y cuerpo con protección UV - Desenrollado eficiente con accesorios

  • Section 04
    Texturas
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    • 21. Introducción a la pintura de texturas- Preparación de texturas - Horneado - Generadores y filtros útiles

    • 22. Pintura de textura facial- Creación de la base - Pintura facial

    • 23. Pintura de textura de cabello- Pintura para el cabello

    • 24. Pintura de textura de ropa- Pintura de ropa/piel/decoraciones

  • Section 05
    Expresiones faciales
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    • 25. Creación de expresiones Parte 1- Creación de expresiones con claves de formas - Parpadeos, movimientos de la boca (a-i-u-e-o) y emociones básicas (alegría, ira, tristeza, placer)

    • 26. Creación de expresiones Parte 2- Expresiones adicionales como sonrojarse o palidecer.

  • Section 06
    Configuración de Unity
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    • 27. Ajuste y limpieza del modelo- Limpieza de datos - Comprobación de errores de malla

    • 28. Fundamentos de Unity- Importación con Unity y UniVRM - Creación de una máscara de contorno

    • 29. Configuración del sombreador- Configuración del sombreador - Creación de mapas de color de sombras/mapas SG

    • 30. Objetos dinámicos y configuraciones faciales- Configuración de la física - Creación de clips de formas de mezcla para expresión - Cómo ajustar el modelo

  • Section 07
    Resumen
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    • 31. Reflexiones finales- Resumen del curso

Clases recomendadas

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