Details
2nd Release (Ch. 8 - Ch. 22) : 2025. 11. 24 18:00 (UTC-8)
**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Section 01
Descripción general
1. Introducción y descripción general de la CLASS- Introducción del instructor - Descripción general del proceso de producción - Información importante - Introducción a las herramientas
- Section 02
Modelado + Rigging/ Skinning
2. Cara (áspera)- Creación del rostro con Sculptris - Puntos clave a tener en cuenta en la silueta
3. Cara (Detalles)- Retopología - Creación de Piezas como pestañas y cejas. (※Ciertas escenas están aceleradas y explicadas verbalmente).
4. Textura temporal del rostro- Creación de una textura facial temporal utilizando el modificador de proyección UV
5. Cabeza (áspera)- Segmentación y silueta de piezas - Topología
6. Cuerpo (áspero)- Puntos sutiles en la silueta (※Algunas escenas están aceleradas y explicadas verbalmente).
7. Modelado corporal- Retopología - Ponderación
8. Modelado a mano- Modelado - Ponderación (※Algunas escenas se aceleran y se explican verbalmente).
9. Modelado de atuendos Parte 1- Camisa, falda, etc.
10. Modelado de atuendos Parte 2- Zapatos, mangas, etc.
11. Modelado de accesorios Parte 1- Sombreros, cintas, etc.
12. Modelado de accesorios Parte 2- Volantes, pantalones cortos, etc.
13. Detalle del cabello, parte 1- Detallado del cabello frontal , lateral y posterior.
14. Detalle del cabello, parte 2- Detalle de trenza
15. Ajuste de la forma de la ropa y peso (Parte 1)- Fusión de Piezas superiores y ponderación
16. Ajuste de la forma de la ropa y peso (Parte 2)- Fusionando adornos y ponderaciones
17. Ponderación física- Rigging y lastrado para cabello y faldas.
- Section 03
Desenvolvimiento UV
18. Desenvolvimiento de la cara UV- Desenvolvimiento de la protección UV facial - Puntos clave a tener en cuenta
19. Desenrollado del cabello con luz UV- Desenrollado del cabello con luz UV - Consejos para la alineación
20. Desenvolvimiento de ropa y cuerpo con protección UV- Desenrollado de ropa y cuerpo con protección UV - Desenrollado eficiente con accesorios
- Section 04
Texturas
21. Introducción a la pintura de texturas- Preparación de texturas - Horneado - Generadores y filtros útiles
22. Pintura de textura facial- Creación de la base - Pintura facial
23. Pintura de textura de cabello- Pintura para el cabello
24. Pintura de textura de ropa- Pintura de ropa/piel/decoraciones
- Section 05
Expresiones faciales
25. Creación de expresiones Parte 1- Creación de expresiones con claves de formas - Parpadeos, movimientos de la boca (a-i-u-e-o) y emociones básicas (alegría, ira, tristeza, placer)
26. Creación de expresiones Parte 2- Expresiones adicionales como sonrojarse o palidecer.
- Section 06
Configuración de Unity
27. Ajuste y limpieza del modelo- Limpieza de datos - Comprobación de errores de malla
28. Fundamentos de Unity- Importación con Unity y UniVRM - Creación de una máscara de contorno
29. Configuración del sombreador- Configuración del sombreador - Creación de mapas de color de sombras/mapas SG
30. Objetos dinámicos y configuraciones faciales- Configuración de la física - Creación de clips de formas de mezcla para expresión - Cómo ajustar el modelo
- Section 07
Resumen
31. Reflexiones finales- Resumen del curso






