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Creación de modelos 3D para VTubers: desde el modelado hasta la configuración

3DCG Modeler, Fusako




Detalles de la clase


  • Avanzado
  • Videos totales: 22
  • Japonés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



3dcgmodeler,fusako_후사코JP Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Descripción general
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    • 1. Introducción y descripción general de la CLASS- Introducción del instructor - Descripción general del proceso de producción - Información importante - Introducción a las herramientas

  • SECTION 02
    Modelado + Rigging/Skinning
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    • 2. Cara (áspera)- Creación del rostro con Sculptris - Puntos clave a tener en cuenta en la silueta

    • 03. Detalles del rostro- Retopología - Creación de Piezas como pestañas y cejas.

    • 04. Textura temporal del rostro- Creación de una textura facial temporal utilizando el modificador de proyección UV

    • 5. Cabeza (áspera)- Segmentación y silueta de piezas - Topología

    • 6. Cuerpo (áspero)- Puntos sutiles en la silueta

    • 7. Modelado corporal- Retopología - Peso

    • 8. Modelado de las manos- Modelado - Peso

    • 9. Modelado de ropa- Camisa, falda, etc.

    • 10. Modelado de elementos adicionales- Cintas, accesorios, etc.

    • 11. Cabello (Detalle)- Creación de hebras de cabello y peinado detallado.

    • 12. Peso para objetos que se balancean- Huesos de la cabeza, peso - Huesos de la falda, peso

  • SECTION 03
    Textura
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    • 13. Mapeo UV- Desenrollado UV de todo el modelo - Consejos para un diseño y alineación eficientes

    • 14. Pintura de texturas Parte 1- Preparación de texturas - Creación de la base

    • 15. Pintura de texturas, parte 2- Dibujar piel y cabello - Generadores útiles

    • 16. Pintura de texturas, parte 3- Dibujar ropa y accesorios - Cómo dibujar sombras

  • SECTION 04
    Creación de expresiones faciales y organización de datos
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    • 17. Configuración de expresión faciales- Creación de expresiones con claves de formas - Sonidos vocálicos, emociones, parpadeos

    • 18. Ajuste y organización del modelo- Renombrar y organizar datos

  • SECTION 05
    Configuración de Unity
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    • 19. Configuración de Unity- Importación de Unity y UniVRM - Configuración del sombreador

    • 20. Configuración de Unity (continuación)- Ajustes de objetos oscilantes - Creación de clips de BlendShape para expresiones faciales

    • 21. Flujo de trabajo de actualización y revisión- Comprobación mediante Software - Modificación del modelo

  • SECTION 06
    Resumen
    curriculum-3dcgmodeler-fusako-jp-06.webp
    • 22. Reflexiones finales

Clases recomendadas

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