Details
Descubrirá la estructura detrás de diferentes efectos y obtendrá consejos para combinar diferentes materiales en una escena para capturar la calidad de producción que se ve en películas 2D y 3D.
El creador japonés de 3DCG, Hiroshi Kanazawa , está listo para guiarte en cada paso del proceso de aprendizaje.
Portafolio del experto creador de 3DCG, Hiroshi Kanazawa
¿Por qué tomar esta clase?
Kanazawa, que ha trabajado en una amplia gama de producciones visuales, incluidas películas y vídeos musicales, ofrecerá una mirada exhaustiva no sólo a los conceptos básicos del software 3D gratuito "Blender", sino también al flujo de trabajo de producción de animación y diversas formas de expresión. incluyendo efectos y filtros para colorear animaciones.
En este curso, se explicará paso a paso el flujo de trabajo para crear animaciones, poniendo especial énfasis en cómo agregar efectos, con explicaciones en términos simples para que incluso los principiantes en Blender puedan comprender fácilmente el flujo de trabajo de la producción visual 3D.
Además, al realizar los ejercicios y conocer los conceptos y su aplicación a Nodes, adquirirá los conocimientos necesarios para reducir el tiempo de trabajo y crear su propio trabajo 2D/3D de alta calidad con Blender.
10 ejercicios de clase
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Diversas expresiones con nodos -
Animación de logotipo texturizado -
Efectos materiales
-
Cielo estrellado con sombreador de fondo -
Rayos y llamas -
Efectos de partículas
-
Destrucción de objetos -
Nodo de geometría -
Efectos visuales de explosión 2D
Muestra completa
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Creador 3DCG
Hiroshi Kanazawa
Hola, soy Hiroshi Kanazawa , un creador de 3DCG.
Trabajo principalmente en producción visual usando Blender3D para películas, videos promocionales y videos musicales, y también participo en producciones independientes para redes sociales.
Durante muchos años trabajé como diseñador en productoras y oficinas de diseño, pero mi fascinación por la animación 3D me llevó a trabajar en la industria de la producción visual. Uno de mis puntos fuertes es el sombreado de celdas y paso mis días trabajando duro para producir diferentes formas de expresión.
Espero compartir con ustedes todos los conocimientos que he adquirido durante mis exploraciones. ¡Toda la suerte!

creador 3DCG,
Hiroshi Kanazawa
[Actual]
Creador 3DCG, Diseñador Gráfico
Reconocible
Proyectos y Premios
[Proyectos]
Película animada "TANG TANG"
Animación de los créditos iniciales de "Fisher's Quest"
Efectos de vídeo promocional "Tsumogi Bako - Sección 2"
Animación del vídeo musical "Diorama - Koko wa Wonderland"
Vídeo musical "FRIDAY KIDS CHINA TOWN - Nishina" CG
GALERÍA “Exposición Centenario Showa”, y más
Aspectos destacados de la clase
Conceptos básicos de Blender y técnicas versátiles de configuración de nodos
Después de familiarizarte con Blender, podrás aprender a expresarte usando nodos de una manera que te llevará más allá del simple modelado. A primera vista, el sistema de nodos puede parecer difícil y, a menudo, los principiantes lo evitan. Sin embargo, lo explicaremos de una manera fácil de entender, asegurándonos de que comprenda los puntos principales y le enseñaremos cómo expresarse de varias maneras dominando la configuración básica.
Expresiones de efectos creadas utilizando las diversas funciones de Blender
Blender tiene tantas funciones que es difícil dominarlas todas. Haciendo uso de las herramientas disponibles, aprenderá a utilizar eficazmente expresiones dinámicas y prácticas, como modificadores y operadores físicos, en la producción de efectos, añadiendo expresiones de gran utilidad a su cartera."
Adquiere las habilidades para crear tus propias animaciones
En este curso, aprenderá el proceso de producción para crear obras de animación de alta calidad. Compartiremos nuestros conocimientos sobre temas que van desde la disposición y animación de elementos hasta la composición y el renderizado".
Detalles de la clase
Aprenderás
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Configuración básica y aplicación de expresiones variadasAprenda a utilizar los nodos Shader y domine una variedad de métodos de expresión. Aunque los nodos pueden parecer difíciles al principio, los explicaré de una manera que permita a los principiantes comprender fácilmente los puntos clave y comenzar a aplicarlos. -
Expresión infinita con modificadores de efectos procesalesConsejos y trucos para combinar los más prácticos de los muchos modificadores disponibles para deformación y animación. Explico paso a paso ejemplos de relámpagos, llamas y explosiones, imprescindibles para escenas de acción en 2D. -
Consejos y trucos esenciales para crear una acción espectacularEl curso le mostrará cómo comprender los procedimientos y puntos clave utilizando simulaciones físicas y cómo mejorar la calidad general utilizando animaciones de destrucción y efectos de partículas cuando sea necesario.
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Creación de fondos utilizando disposiciones de duplicación eficientesExplicaré cómo hacer un uso efectivo de los nodos de Geometría, que permiten la duplicación de objetos a gran escala, así como la clave para crear fondos livianos y atractivos. Aprenderá todo, desde el uso básico hasta la aplicación. -
Trucos para crear animaciones realistasAprenda a manipular animaciones utilizando fotogramas clave y editores de gráficos, comprenda la configuración de la cámara y además consejos y trucos para hacer que sus movimientos sean más potentes. -
Secuenciación de eventos, adquisición compuesta e información sobre renderizadoEn una sola animación aparecen una gran cantidad de elementos en la escena. Aprenderá cómo administrar objetos y compuestos usando escenas y capas de renderizado, y a realizar renderizado.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Introducción
- Acerca de este curso
- Introducción al plan de estudios
SECCIÓN 02. Conceptos básicos
02. Los fundamentos del diseño 3D
- Los fundamentos del diseño 3D
- Elementos componentes del objeto
- Materiales, normales, pesos.
03. Explicación Básica de Herramientas
- Cómo ver y usar la pantalla
- Operación básica
- Ajustes iniciales
04. Crear y generar un modelo
- Modelado sencillo
- Modificadores de uso frecuente
- Del flujo de trabajo a la salida
SECCIÓN 03. Expresión usando nodos materiales
05. Materiales y Nodos
- Acerca de los nodos de materiales
- Fotorrealismo y cel shading
06. Textura y UV
- Texturas de imagen
- Coordenadas de textura y mapeo.
- despliegue ultravioleta
07. Patrones procesales
- Configuración básica del nodo
- Texturas procesales
- Varios patrones
08. Animación de textura
- Agregar fotogramas clave a los nodos
- Animación de texto usando texturas.
09. Efectos de materiales: creación de materiales de efectos
- Combinaciones y movimientos.
10. Configuración mundial
- fondo hdr
- Creando un cielo estrellado con nodos.
SECCIÓN 04. Uso de varias funciones
11. Modificadores útiles
- El modificador de desplazamiento
- Modificadores que se pueden utilizar
- Rayos y llamas
12. Partículas
- Sistemas de partículas
- Manipulación de flujos de partículas
13. Simulación de física
- Descomposición aleatoria de objetos.
- Mundo del cuerpo rígido
- Colisión y destrucción de objetos.
14. Disposición aleatoria de objetos
- Cómo utilizar el versátil nodo Geometría
15. Efectos visuales 2D
- Expresión de explosión sombreada por celdas
- Nubes que emergen del humo de una explosión.
SECCIÓN 05. Combinación de materiales para agregar toques finales
16. Capas de escena y vista
- Usos de las capas de visualización
- Cómo usar escenas
17. Hacer una película de estilo anime
- Materiales estilo anime
- Disposición
- Animación de personajes y cámara.
18. Disposición de los materiales
- Separación de colecciones y relaciones entre padres e hijos.
- Disposición de los objetos de fondo.
- Codificación e importación de alambiques.
19. Ajustar la animación
- Animación
- editor de gráficos
20. Efectos y toques finales
- Añadiendo efectos
- Efectos de explosión
- Vibración de la cámara
21. Nodos compuestos y renderizado
- Nodos compuestos
- Representación
Entrevista con
Creador de 3DCG, Hiroshi Kanazawa
Tengo la impresión de que, cuando se inician en el 3D, mucha gente sólo acaba añadiendo texturas y animaciones. Para producir su propio trabajo completo, necesita utilizar muchas funciones diferentes. Sin embargo, dominar todas las funciones de Blender requiere una gran cantidad de conocimiento y tiempo.
A través de este curso, aprenderá cómo aplicar estas técnicas a su propio trabajo original enfocándose en aprender características y expresiones usando ejemplos.
Ya sea que trabajes en 3D, 2D o animación, la clave es crear una única imagen que sea realmente cautivadora. ¿Cómo se superponen el color, la composición, el movimiento y otros elementos para crear una apariencia integral? Es muy difícil ser objetivo acerca de cualquier trabajo que haya creado usted mismo. Sin embargo, creo que es importante mirar tu propio trabajo con ojo crítico, porque a menos que creas personalmente que tu trabajo es bueno, será difícil transmitir lo bueno que es a los demás.
Dado que creo muchas animaciones, todavía pongo el mayor esfuerzo en crear todos y cada uno de los fotogramas de movimiento hasta que estoy satisfecho con ellos. Creo que la acumulación de tales detalles, incluso en áreas que pueden no notarse a primera vista, es la clave para crear algo con lo que al final estaré satisfecho. En términos de mis habilidades de animación, miro una amplia variedad de obras y capturo las escenas que me hacen jadear y mirarlas una y otra vez. Siempre trato de ser consciente de lo que es bueno para poder utilizarlo en mis propios trabajos.
El número de usuarios de Blender ha crecido rápidamente en los últimos años y creemos que la demanda de Blender seguirá creciendo en el futuro. Como hemos recibido numerosas consultas laborales, a menudo escuchamos a gente decir que “hay mucha gente que sabe usar el 3D, pero es difícil encontrar a alguien que pueda crear una sola animación o efecto”. Existe una amplia variedad de campos en el mundo 3D, pero creo que existe una demanda de "generalistas" que puedan manejar todos los aspectos del diseño 3D de manera integral.
Programas requeridos
Esta clase usa Blender. Para una experiencia de aprendizaje óptima, instale la versión 3.1 o superior.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
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