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Esta clase cubre las habilidades que necesitará para crear modelos desde cero, encontrar las texturas adecuadas para su escena, configurar su cámara y renderizar su trabajo, directamente de la mano de un artista 3D Blender real en el campo.
Perfil y cartera del artista experto en 3D Blender Flavius Stefeliga
Artista de licuadora 3D
Flavius Stefeliga
¡Hola! Mi nombre es Flavius Stefeliga.
Soy un artista 3D experimentado con un historial demostrado de trabajo en la industria del arte 3D. Esto incluye mi puesto actual en Wave Design Studio.
A lo largo de mi carrera, siempre he buscado formas de servir a la industria y a los aspirantes a artistas para mejorar nuestra comunidad.
Y ahora, finalmente encontré la oportunidad de crear una clase con Coloso donde podría compartir algunas de las habilidades que aprendí durante mi tiempo en la industria.
Durante esta clase, cubriré todo el proceso para montar un salón de banquetes medieval visualmente impresionante: desde el modelado hasta la composición. También revelaré algunos consejos y trucos especiales que he descubierto a lo largo de mis muchos años de enseñanza.
Mi objetivo es proporcionar una guía útil para las personas que desean mejorar sus habilidades en Blender para que puedan convertirse en artistas notables.

Artista de licuadora 3D
Flavius Stefeliga
[Actual]
Artista gráfico 3D en Wave Design Studio
Reconocible
Proyectos y Premios
[Anterior]
Persona de libre dedicación
[Proyectos y premios reconocibles]
Destacado en el artículo 3dart.it del 4 de mayo de 2021
80.lv Artículo del 21 de junio de 2021
Aspectos destacados de la clase
Modelado desde cero
Descubra cómo puede manejar y modificar formas primitivas de manera eficiente y, al mismo tiempo, aprender los conceptos básicos del modelado utilizando las herramientas Extrusión y Bisel, algunas de las herramientas más importantes para el modelado. También descubrirá un enfoque más eficiente para modelar utilizando modificadores Mirror y Array.
Creando la atmósfera adecuada
El texturizado es una parte vital para crear la atmósfera y el estado de ánimo de una escena, y eso es solo el comienzo de lo que aprenderá en esta clase. También recibirás consejos para encontrar texturas que combinen perfectamente con tu escena, para que puedas terminar tu trabajo más rápido que nunca.
¡Configuración del compositor y tiempo de renderizado!
Una de las partes más importantes para hacer que tu escena sea más atractiva visualmente es saber qué hacer durante la fase de postproducción. Aprenderá a configurar la cámara para tomas cinematográficas y a animar el movimiento de la cámara. Luego, compartiré mis consejos sobre las propiedades del renderizado que te ayudarán a acelerar todo el proceso.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. AT
1. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Lo que aprenderás: El entorno del salón de banquetes medieval
SECCIÓN 02. Modelado
2. Comenzando con el cubo predeterminado
- Comprender los conceptos básicos de Blender
- Edición del cubo predeterminado para preparar el diseño para el modelado de la sala.
3. De la edición de polígonos a los modificadores
- Aprendiendo a utilizar las herramientas Bisel y Extrusión
- Comprender los modificadores Mirror y Array
- Cómo utilizar correctamente los modificadores
4. Completar la sala 3D y crear los primeros activos
- Modelando la entrada y el final del pasillo.
- Creando los primeros activos para la sala.
SECCIÓN 03. Texturizado
5. Terminar los recursos del salón
- Modelado de activos como mesas, bancos, cubiertos y platos.
- Simplificar la creación de activos mediante modificadores
- Comprender los diferentes métodos de duplicación
6. Desenvolver UV
- Desenvolver modelos para que las texturas se muestren correctamente
- Preparando purés 3D para texturizar
7. Agregar textura y detalles
- Creación de texturas PBR (renderizado basado físicamente) predeterminadas
- Agregar texturas de fuego personalizadas a la escena
- Creando velas flotantes con el Sistema de Partículas
SECCIÓN 04. Configuración de renderizado y compositor
8. ¡Configuración del compositor y tiempo de renderizado!
- Optimización de la escena para un tiempo de renderizado más rápido en Cycles
- Finalizando su trabajo con el posprocesamiento del nodo compositor
** Las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden modificarse sin previo aviso.
6 ejercicios de clase
-
Modificar un cubo predeterminado -
Creando los activos adecuados
para una escena -
Desenvoltorio UV
-
Creando PBR predeterminado -
Personalizando texturas de fuego -
Representación
Entrevista
Con el artista experto en 3D Blender Flavius Stefeliga
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
Creo que los salones de banquetes medievales son visualmente atractivos. Al mismo tiempo, realizarlos es un proceso muy complejo que requiere mucho trabajo de detalle, no solo por los recursos de la escena sino también por las texturas y la iluminación, que discutiremos a fondo durante esta clase. Mis años de experiencia usando Blender me han ofrecido el tiempo y la práctica necesarios para desarrollar un conocimiento profundo de esta poderosa herramienta. Me encantaría compartir estas ideas con los estudiantes interesados en tomar esta clase, ya que les servirá como una guía útil durante su viaje artístico.
¿Podrías compartir cómo comenzaste tu viaje en la industria?
Comencé creando pinturas digitales de superhéroes ficticios con sólo una tableta digital y Photoshop. Incluso tomé una clase sobre logotipos, folletos, pancartas y básicamente el lado de la impresión del arte, pero no seguí esa carrera porque no era algo divertido para mí. Por suerte, encontré un trabajo creando arte conceptual para juegos móviles y durante 5 meses allí tuve la oportunidad de hacer animaciones en Flash. Después de conseguir un trabajo en mi estudio actual, comencé a trabajar en imágenes 2D, pero comencé a notar que otros en la empresa estaban tratando de ingresar al 3D en ese momento. Sin embargo, la empresa no tenía suficiente dinero para presupuestar software 3D, así que comenzamos con Blender y lo hemos estado usando desde entonces. Ya han pasado casi 5 años desde que me metí en el arte 3D y 8 o 9 años desde que entré a la industria. Estoy muy agradecido de haber tenido la oportunidad de tomar este camino en la vida.
Comparta sus opiniones sobre el mercado laboral de la industria y lo que ve en el futuro de la industria.
En mi humilde opinión, la industria 3D ofrece oportunidades y trabajos ilimitados siempre que esté dispuesto a aprender de forma continua y persistente sobre técnicas modernas, las últimas tecnologías y versiones actualizadas de herramientas. Aunque estamos en una era en la que mucha gente cree que la IA se está apoderando de la industria del arte, creo que hay cosas que la IA no puede ni podrá reemplazar. Esto incluye la creatividad, la perseverancia, la pasión y la espontaneidad de un artista. Estas cualidades garantizarán su éxito, no sólo en la industria del arte 3D, sino en la industria del arte en general. Existen numerosos trabajos y especializaciones en la industria 3D a los que puedes dedicarte y, para mí, todos me parecen grandes oportunidades que están ampliamente disponibles para que los aspirantes a artistas comiencen a construir una carrera en este campo.
Programas requeridos
Este curso utilizará Blender 3.3.0 y superior. Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
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