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Creación definitiva de personajes en tiempo real: desde lo básico hasta lo listo para el portafolio

3D Artist, Yin Shiuan




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 37
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



3DArtist,YinShiuan Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Presentando a su instructor - Lo que aprenderá - Sitios web y programas de Software útiles

  • SECTION 02
    Introducción
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    • 02. Línea básica de producción- Introducción a los conceptos básicos del proceso de producción - Comprensión básica de la especificación de producción, estructura de carpetas, convención de nomenclatura, etc.

    • 03. Preparación- Prepararse antes de la producción - Aprender las herramientas que necesita

  • SECTION 03
    Anatomía humana básica para artistas
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    • 04. Anatomía 101 - Comprensión básica de la anatomía humana - Comprensión de los 3 principios de la escultura

    • 05. Anatomía 101: Cabeza (Ejercicio 1)- Comprensión de la anatomía básica de la cabeza.

    • 06. Anatomía 101: Torso (Ejercicio 2)- Comprensión de la anatomía básica del Torso.

    • 07. Anatomía 101: Brazo (Ejercicio 3)- Comprensión de la anatomía básica del brazo.

    • 08. Anatomía 101: Pierna (Ejercicio 4)- Comprensión de la anatomía básica de la pierna.

  • SECTION 04
    Referencia y bloqueo
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    • 09. Referencias 101- Colección de referencia: comprender cómo encontrar y evaluar materiales de referencia adecuados.

    • 10. Desglose de personajes (Ejercicio 5)- Estudia cómo desglosar la referencia para tu personaje.

    • 11. Bloqueo- Examinar el papel de la fase de bloqueo

  • SECTION 05
    Modelado de personajes de alta poligonización
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    • 12. High Poly: Cabeza- Descubrir la anatomía del rostro humano - Esculpir la forma primaria y secundaria de la cabeza

    • 13. High Poly: Ojos- Descubrir la estructura del ojo humano - Esculpiendo el globo ocular humano

    • 14. High Poly: Cabello (Marcador de posición)- Descubra el papel del modelo de marcador de posición - Esculpiendo el modelo de cabello de marcador de posición

    • 15. Cuerpo de alto polígono- Descubrir la anatomía del cuerpo humano - Esculpir la forma primaria y secundaria del cuerpo

    • 16. High Poly: Guantes- Analizar la estructura de los guantes de MMA - Descubrir cómo preparar y crear detalles de alto polígono - Esculpir un modelo de guantes de alto polígono

    • 17. High Poly: Pantalones cortos- Análisis de la estructura de los pantalones cortos de MMA - Uso de la simulación de tela de Marvelous Designer - Preparación y creación de detalles de alto polígono - Esculpido del modelo de pantalones cortos de alto polígono

    • 18. High Poly: detalles- Creación y adición de detalles - Esculpir el detalle terciario del rostro

    • 19. Creando tus propios detalles (Ejercicio 6)- Saber crear tus propios detalles

  • SECTION 06
    Modelado de personajes de baja poligonización
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    • 20. Conceptos básicos de bajo poli- El principio de low poly para video - Retopología y flujo topológico

    • 21. Retopología de la cabeza (Ejercicio 7)- Comprender y practicar la retopología de la cabeza.

    • 22. Low Poly: Completa el personaje entero- Diseño de modelo low poly del personaje.

  • SECTION 07
    UV y horneado
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    • 23. UV- El principio de las UV para video - ¿Qué es la densidad de texeles? - Diseño y creación de UV

    • 24. Hornear- Conocimientos básicos de horneado - El propósito de cada mapa de malla - Horneado de todos los mapas de malla necesarios

  • SECTION 08
    Cuidado del cabello de personajes
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    • 25. Creación de una hebra de cabello (Ejercicio 8)- Cómo crear una hebra de cabello - Cómo usar el sistema de cabello de Blender - Cómo crear una textura de lámina de cabello simple

    • 26. Creación de láminas para el cabello- Descomponer y crear una lámina de cabello - Utilizar el sistema de cabello de Blender - Crear una textura de lámina de cabello

    • 27. Cuidado del cabello- Tarjeta de peinado dentro de Blender - Finalización del peinado del personaje

  • SECTION 09
    Texturizado de personajes
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    • 28. Material inteligente- Acerca del flujo de trabajo básico de PBR - Creación de material inteligente procedimental dentro de Substance Painter - Set de material inteligente para uso de texturas

    • 29. Diseña tu propio material inteligente (Ejercicio 9)- Comprender y practicar la creación de material inteligente personalizado para uso en texturas.

    • 30. Pintura de textura: Cabeza- Utilizar material inteligente para la texturización - El concepto básico de texturización - Comprender el flujo de trabajo no destructivo - Usar Substance Painter para texturizar - Crear y finalizar la textura de la cabeza del personaje

    • 31. Pintura de textura: Cuerpo- Crear y finalizar la textura del cuerpo del personaje.

    • 32. Pintura de texturas: guantes y pantalones cortos- Crear y finalizar la textura de los guantes/pantalones cortos del personaje.

  • SECTION 10
    Finalizando
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    • 33. Refinar y pulir ajustes y detalles- El propósito/necesidad del refinamiento - Finalización del Recursos del personaje

    • 34. Posado de personajes- Posado un personaje

    • 35. Iluminación/Renderizado: Presentación final de tu personaje- El papel de la luz y la cámara - Importancia de la presentación - Finalización de la representación y presentación de los personajes

    • 36. Creación de diferentes escenarios de Iluminación (Ejercicio 10)- Crear diferentes estados de ánimo ajustando diferentes configuraciones de Iluminación.

  • SECTION 11
    ¡Prima!
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    • 37. Creación de cartera de clientes y obtención de empleo en AAA Studios- Asesoramiento personalizado y intercambio de experiencias.

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