Details
Beneficios de CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Interfaz de usuario y teclas de acceso rápido de personalización de ZBrush -
Modelo de guía de proporciones humanas -
Modelo de anatomía humana - Masculino
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Modelo de base humana - Masculino -
Nodo de geometría de cabello de Blender -
Archivos de muestra del proyecto
Portafolio del experto artista de personajes 3D Yin Shiuan
*Este portafolio incluye fanart
¿Por qué tomar esta CLASS?
¡Avanza con tus nuevas habilidades de modelado de personajes de alta calidad! Estos diseños te revelarán un sinfín de posibilidades. Si buscas un método más eficiente y eficaz para flujos de trabajo PBR, aquí lo tienes. ¡Con contenido completo sobre UV y diseños, texturización, Iluminación y renderizado! Súbete a la cima con los increíbles conocimientos de una autoridad en la creación de personajes 3D.
En el arte 3D, es importante elegir las propiedades adecuadas para lograr visualizaciones realistas. Identifica las habilidades que necesitas y concéntrate en cómo puedes desarrollarlas. Mantén un enfoque claro en tus objetivos para alcanzar el éxito con Yin Shiuan, quien te brindará asesoramiento experto a través de sus aclamadas técnicas 3D, con todos los secretos para mejorar la calidad realista de tus creaciones de personajes.
10 ejercicios de CLASS
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Anatomía 101 - Cabeza -
Anatomía 101 - Torso -
Anatomía 101 - Brazo
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Anatomía 101 - Pierna -
Desglose del personaje -
Creando tus propios detalles
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Retopología de la cabeza -
Práctica de mechones de cabello -
Construye tu propio material inteligente -
Construye tu propio material inteligente
*Arriba hay una imagen de muestra para una mejor comprensión.
Producto final de la CLASS
Un modelo 3D fotorrealista completo de un luchador de la UFC
Artista de personajes 3D
Yin Shiuan
Hola. Soy Yin Shiuan.
Con 10 años de experiencia profesional en Recursos 3D para animación de largometrajes y video AAA, he trabajado en "Cómo entrenar a tu dragón para televisión", "LEGO Star Wars", "Monster Hunter World", "Resident Evil 7 y 4 Remake", "Street Fighter 6" y muchos más. Me especializo en recursos 3D fotorrealistas y me centro en crear obras de arte 3D creíbles.
Mantendremos un conocimiento profundo del flujo de trabajo de Recursos 3D , el flujo de trabajo PBR, el flujo de trabajo procedural no destructivo (Substance Designer y Houdini), el flujo de trabajo de limpieza/envoltura de datos de escaneo y la anatomía humana. Desde hace mucho tiempo, he sentido un gran entusiasmo y pasión por crear recursos realistas. A lo largo de los años, la clave para crear un Recursos 3D creíble no solo requiere aprendizaje, observación y práctica continuos, sino también la capacidad de identificar las imperfecciones de cada individuo.
Actualmente trabajo en la industria de los videojuegos en Taiwán. Tengo experiencia en una amplia variedad de trabajos, como entornos, efectos especiales, modelado procedural, texturizado procedural y desarrollo de pipelines. Disfruto de la I+D y me encanta crear obras de arte de primer nivel a diario.
¡Conmigo, eleva tu arte profesional para aspirar a resultados de mayor calidad en el mundo 3D!
Artista de personajes 3D,
Yin Shiuan
[Actual]
Artista 3D independiente
Proyectos y premios
[Créditos]
[2023] Street Fighter 6 - Líder del equipo de producción de Recursos ambientales y de utilería
[2023] Resident Evil 4 Remake - Jefe de personajes, líder del equipo de producción de Recursos
[2022] La caída de Babilonia - Jefe del equipo de producción de material procesal
[2021] Arcadegeddon - Jefe del equipo de producción de efectos especiales
[2019] Astral Chain - Líder del equipo de producción de Recursos ambientales y de utilería
[2019] Monster Hunter World: Iceborne - Líder del equipo de producción de materiales procedimentales y de Recursos
[2018] Monster Hunter: World - Líder del equipo de producción de materiales procedimentales y de Recursos
[2018] Ciudad del Sudario - Líder del equipo de producción de Recursos de personajes
[2017] Resident Evil 7 - Líder del equipo de producción de Recursos ambientales y de utilería
[2013] Cómo entrenar a tu dragón: Jinetes de Berk - Artista de superficies 3D
[2013] ¡Ataque cerebral en LEGO Hero Factory! - Artista de superficies 3D
[2012] Lego Star Wars: El Imperio Contraataca - Artista Genérico
[Premios y reconocimientos]
[2024] Entrevista realizada por la revista 3D World (número 315)
[2024] Wolverine (presentado por 80 Level)
[2022] Black Adam (presentado por 80 Level)
Destacado de la CLASS
Comprender la anatomía humana para esculpir
Estudiar anatomía para representar con precisión el cuerpo humano realista, garantizando que las esculturas transmitan resultados realistas. Este conocimiento ayudará a los artistas a capturar la esencia de la anatomía humana en el arte Tridimensional , ya sea creando esculturas clásicas, interpretaciones modernas o diseños conceptuales. El dominio de la anatomía mejora la capacidad del escultor para transmitir emoción, narrativa y fisicalidad a través de su obra, lo que lo hace esencial para lograr el realismo y la expresión artística en las formas de arte escultórico.
Creación de texturas PBR creíbles en tiempo real
Crear texturas PBR creíbles implica aplicar propiedades superficiales detalladas a modelos 3D para simular materiales reales de forma convincente. Usa Substance Painter para diseñar texturas con detalles realistas, como variaciones de color, imperfecciones superficiales y texturas delicadas como poros o arañazos. Lograr texturas creíbles es crucial para sumergir a los jugadores en los entornos de juego, aumentar el realismo y transmitir las cualidades de los diferentes materiales.
Haz aparecer tu personaje 3D
Enfóquese en técnicas para mejorar el atractivo visual y el impacto de sus obras 3D. Este curso explorará técnicas de Iluminación dinámica para crear profundidad y Destacado , así como una composición y un encuadre efectivos. El objetivo principal de la CLASS es dotar a los artistas de métodos prácticos para realzar sus obras 3D, asegurando que cautiven al espectador y destaquen en entornos digitales competitivos.
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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Fundamentos de la anatomía humana¡Comprende los fundamentos de la anatomía humana! Representa con precisión figuras humanas realistas y expresivas en arte Tridimensional, profundizando en la estructura esquelética, la composición muscular y los contornos superficiales. -
Escultura realista de personajesAprende a esculpir personajes realistas y realistas en ZBrush. Con este proceso, comprenderás las características clave de ZBrush y aprenderás a esculpir un personaje realista y de alta calidad. -
Retopología, UV y horneadoEstudia todos los pasos importantes para la creación de personajes en tiempo real. Aprende y practica los conceptos de retopología, UV y baking. Estas técnicas son fundamentales para el desarrollo de juegos, ya que garantizan un rendimiento eficiente de los modelos, una textura adecuada y un atractivo visual en los entornos del juego.
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Creación de cabello en tiempo realAprende a descomponer y crear cabello realista en tiempo real que se adapte perfectamente a tus personajes 3D. Practica creando mechones de cabello que te permitirán crear peinados únicos entre los que puedes elegir. -
Creación de texturas PBR realistasConoce los fundamentos del flujo de trabajo PBR (Renderizado Basado en Física) y aprende a crear una textura realista para tu personaje 3D. Las texturas PBR son cruciales para lograr superficies realistas en los video modernos, desde entornos naturales hasta modelos de personajes. -
Iluminación/Render/Presentación final¡Descubre cómo llevar tu trabajo final al siguiente nivel! Aprende a set las luces y cámaras y mejora tu presentación artística.
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Vista previa de la CLASS
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¡Mira la vista previa de la CLASS de Yin!
Capítulo 01.
Orientación
1. Presentando a su instructor
2. Lo que aprenderás
3. Sitios web y programas de Software útiles
Entrevista con
Artista de personajes 3D Yin Shiuan
En mi trabajo personal se puede apreciar que, uniforme con personajes en tiempo real, me gusta llevar la calidad al siguiente nivel. En mi curso, los estudiantes pueden aprender a usar la tecnología en tiempo real para crear sus personajes realistas en 3D favoritos y adquirir los conocimientos y la capacidad para participar en la producción de proyectos internacionales de alto nivel.
Final Fantasy VIII fue mi primer juego de rol de niño. El increíble trabajo de CGI me dejó atónito, lo que despertó mi pasión por la creación de arte 3D. Mi trayectoria profesional comenzó en la industria de la animación, donde desarrollé esta pasión.
Tras trabajar en animación durante aproximadamente cinco años, me sentí atraído por la tecnología en tiempo real de la industria de los videojuegos. Entrar en el mundo de los videojuegos representó un proceso de aprendizaje que me retó a ampliar mis set.
Hoy en día, las técnicas en tiempo real son bastante maduras, pero aún hay mucho margen para crecer.
Siempre hay una razón que te impulsa a convertirte en artista: quizá porque te encanta dibujar, quizá porque disfrutas del arte, o a veces porque crear arte te da alegría. Pero con el tiempo, llegará un momento en que no te resulte divertido si ya estás en la industria. ¡Recuerda la razón inicial por la que quisiste ser artista! Sigue adelante.
Programas requeridos
Este curso utilizará:
• Blender 4.1 o superior
• Bolsa de herramientas Marmoset 4.0 o superior
• Photoshop 23 o superior
• PureRef 1.0 o superior
• Substance Painter 9.0.1 o superior
• ZBrush 2022.0.5 o superior
• Marvelous Designer 12 o superior
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.






























