3DArtist,YinShiuan Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Presentando a su instructor - Lo que aprenderá - Sitios web y programas de Software útiles
- SECTION 02
Introducción
02. Línea básica de producción- Introducción a los conceptos básicos del proceso de producción - Comprensión básica de la especificación de producción, estructura de carpetas, convención de nomenclatura, etc.
03. Preparación- Prepararse antes de la producción - Aprender las herramientas que necesita
- SECTION 03
Anatomía humana básica para artistas
04. Anatomía 101 - Comprensión básica de la anatomía humana - Comprensión de los 3 principios de la escultura
05. Anatomía 101: Cabeza (Ejercicio 1)- Comprensión de la anatomía básica de la cabeza.
06. Anatomía 101: Torso (Ejercicio 2)- Comprensión de la anatomía básica del Torso.
07. Anatomía 101: Brazo (Ejercicio 3)- Comprensión de la anatomía básica del brazo.
08. Anatomía 101: Pierna (Ejercicio 4)- Comprensión de la anatomía básica de la pierna.
- SECTION 04
Referencia y bloqueo
09. Referencias 101- Colección de referencia: comprender cómo encontrar y evaluar materiales de referencia adecuados.
10. Desglose de personajes (Ejercicio 5)- Estudia cómo desglosar la referencia para tu personaje.
11. Bloqueo- Examinar el papel de la fase de bloqueo
- SECTION 05
Modelado de personajes de alta poligonización
12. High Poly: Cabeza- Descubrir la anatomía del rostro humano - Esculpir la forma primaria y secundaria de la cabeza
13. High Poly: Ojos- Descubrir la estructura del ojo humano - Esculpiendo el globo ocular humano
14. High Poly: Cabello (Marcador de posición)- Descubra el papel del modelo de marcador de posición - Esculpiendo el modelo de cabello de marcador de posición
15. Cuerpo de alto polígono- Descubrir la anatomía del cuerpo humano - Esculpir la forma primaria y secundaria del cuerpo
16. High Poly: Guantes- Analizar la estructura de los guantes de MMA - Descubrir cómo preparar y crear detalles de alto polígono - Esculpir un modelo de guantes de alto polígono
17. High Poly: Pantalones cortos- Análisis de la estructura de los pantalones cortos de MMA - Uso de la simulación de tela de Marvelous Designer - Preparación y creación de detalles de alto polígono - Esculpido del modelo de pantalones cortos de alto polígono
18. High Poly: detalles- Creación y adición de detalles - Esculpir el detalle terciario del rostro
19. Creando tus propios detalles (Ejercicio 6)- Saber crear tus propios detalles
- SECTION 06
Modelado de personajes de baja poligonización
20. Conceptos básicos de bajo poli- El principio de low poly para video - Retopología y flujo topológico
21. Retopología de la cabeza (Ejercicio 7)- Comprender y practicar la retopología de la cabeza.
22. Low Poly: Completa el personaje entero- Diseño de modelo low poly del personaje.
- SECTION 07
UV y horneado
23. UV- El principio de las UV para video - ¿Qué es la densidad de texeles? - Diseño y creación de UV
24. Hornear- Conocimientos básicos de horneado - El propósito de cada mapa de malla - Horneado de todos los mapas de malla necesarios
- SECTION 08
Cuidado del cabello de personajes
25. Creación de una hebra de cabello (Ejercicio 8)- Cómo crear una hebra de cabello - Cómo usar el sistema de cabello de Blender - Cómo crear una textura de lámina de cabello simple
26. Creación de láminas para el cabello- Descomponer y crear una lámina de cabello - Utilizar el sistema de cabello de Blender - Crear una textura de lámina de cabello
27. Cuidado del cabello- Tarjeta de peinado dentro de Blender - Finalización del peinado del personaje
- SECTION 09
Texturizado de personajes
28. Material inteligente- Acerca del flujo de trabajo básico de PBR - Creación de material inteligente procedimental dentro de Substance Painter - Set de material inteligente para uso de texturas
29. Diseña tu propio material inteligente (Ejercicio 9)- Comprender y practicar la creación de material inteligente personalizado para uso en texturas.
30. Pintura de textura: Cabeza- Utilizar material inteligente para la texturización - El concepto básico de texturización - Comprender el flujo de trabajo no destructivo - Usar Substance Painter para texturizar - Crear y finalizar la textura de la cabeza del personaje
31. Pintura de textura: Cuerpo- Crear y finalizar la textura del cuerpo del personaje.
32. Pintura de texturas: guantes y pantalones cortos- Crear y finalizar la textura de los guantes/pantalones cortos del personaje.
- SECTION 10
Finalizando
33. Refinar y pulir ajustes y detalles- El propósito/necesidad del refinamiento - Finalización del Recursos del personaje
34. Posado de personajes- Posado un personaje
35. Iluminación/Renderizado: Presentación final de tu personaje- El papel de la luz y la cámara - Importancia de la presentación - Finalización de la representación y presentación de los personajes
36. Creación de diferentes escenarios de Iluminación (Ejercicio 10)- Crear diferentes estados de ánimo ajustando diferentes configuraciones de Iluminación.
- SECTION 11
¡Prima!
37. Creación de cartera de clientes y obtención de empleo en AAA Studios- Asesoramiento personalizado y intercambio de experiencias.