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Entorno 3D de la A a la Z de NPR en Blender

3D Artist, Tawan Sunflower




Detalles de la clase


  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 23
  • Inglés
  • Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3dartist,tawansunflower Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Fundamentos de Blender
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    • 01. Bienvenida y descripción del curso- Introducción del instructor - Vista previa del curso - Configuración de Blender para un flujo de trabajo no fotorrealista (NPR) - Un recorrido rápido por la renderización no fotorrealista en Blender

    • 02. Primitivos y herramientas- Aprenda a crear y manipular formas primitivas básicas (incluida la selección de vértices, aristas y caras, extrusión, cortes de bucle, biseles, duplicación y puentes de aristas). - Comprenda el origen de los objetos y su importancia.

  • SECTION 02
    Creando tu primera escena
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    • 03. Modo de edición- Importancia de las referencias - Práctica de modelado - Uso de Modificadores para modelado no destructivo (espejo, superficie de subdivisión y desplazamiento para agregar imperfecciones)

    • 04. Guía de solución de problemas de topología- Por qué las mallas limpias son esenciales para un sombreado adecuado - Problemas geométricos comunes y cómo solucionarlos

    • 05. Sombreador básico- PBR vs. NPR - Configuración básica del sombreador (difuso, transparente, brillante) - Creación de un sombreador de dibujos animados simple - Material del mundo (trayectoria de luz) - Ajustes de renderizado

    • 06. Toques especiales- Pintar nubes, árboles y pájaros - Crear un sombreado de agua

  • SECTION 03
    Escenas de la naturaleza
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    • 07. Hojas- Diferentes técnicas para crear hojas estilo anime - Distribución de hojas mediante nodos geométricos - Enfoque de malla de hojas - Enfoque de tarjeta de hojas

    • 08. Árboles- Diferentes métodos para crear corteza de árbol (malla, curva y nodos geométricos). - Demostración de las ventajas de cada método.

    • 09. Hierba- Cómo usar un collage de texturas (presentación del método de collage horizontal) - Configuración del sombreador de césped (cómo usar collages horizontales en el sombreador)

    • 10. Construcción de escenas- Beneficios de la biblioteca de Recursos y cómo usarla de manera efectiva - Creación de elementos atmosféricos (rayos de luz, flores y nubes).

    • 11. Modelado de casas de madera- Práctica de modelado y Modificadores - Creación de geometría con nodos de geometría - Cómo crear un mapa UV limpio

  • SECTION 04
    Cuadro
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    • 12. Pintando un pequeño cubo feliz- Pintura en 3D vs. Shaders procedimentales - Mejores prácticas para pintar en 3D - Introducción al complemento Paint System - Cómo instalar el complemento - Descripción general de los tipos de capas - Explicación de la configuración de capas - Uso de capas de ajuste

    • 13. Combinando 2D y 3D- Qué hace que una escena sea buena - Crear un punto focal fuerte - Teoría básica del color - Modelar y pintar una escena de interiores

  • SECTION 05
    Aula
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    • 14. Modelado del aula- Modelado con objetos curvos - Agregar brillo a un sombreador de dibujos animados

    • 15. Finalizando tu escena- Añadiendo detalles finales - Usando el compositor para mejorar el renderizado

  • SECTION 06
    NPR [rama experimental]
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    • 16. El futuro de NPR en Blender- Introducción a NPR y lo que viene (incluye bucles de luz personalizados y muestreo de imágenes)

    • 17. Senderos- Simular diferentes tipos de senderos con nodos geométricos

    • 18. Efectos del espacio de pantalla- Manipulación del espacio de pantalla - Técnicas de sombreado de agua

    • 19. Creando una escena de río- Practique el modelado y la reutilización de activos.

    • 20. Filtro pictórico (bonus)Creando un filtro pictórico usando solo sombreadores

  • SECTION 07
    Edificios
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    • 21. Edificios- Cómo crear edificios procedimentales - Técnicas de ventanas de paralaje

    • 22. Finalizando tu escena- Modelado de la escena - Práctica del modelado y la reutilización de recursos - Composición de la imagen final

  • SECTION 08
    El fin
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    • 23. Conclusiones de la CLASS- Repasando lo que hemos cubierto - Dando el siguiente paso en tu carrera de animación

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