Details
Release (Ch. 1 - Ch. 23) : 2026. 02. 01. (UTC-8)
**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
- Section 01
Fundamentos de Blender
01. Bienvenida y descripción del curso- Vista previa del curso - Un recorrido rápido por la renderización no fotorrealista en Blender - Navegación básica de Blender - Sombreados de la Viewport
02. Primitivos y herramientas- Aprender a crear y manipular formas primitivas básicas (selección de vértices, aristas y caras, extrusión, cortes en bucle, bisel, duplicación y puente de aristas). - Fundamentos de materiales.
- Section 02
Haciendo tu primera escena
03. Modo de edición- Práctica de modelado - Cómo los Modificadores compensan el flujo de trabajo de modelado no destructivo (Espejo, Subdivisión de superficie, Desplazamiento, Creación de imperfecciones)
04. Sombreador básico- PBR vs. NPR - Configuración básica del shader - Creación de un shader de dibujos animados simple - Material del mundo (trayectoria de luz) - Ajustes de renderizado
05. Toques finales especiales- Pintar la escena - Crear un sombreado de agua básico
- Section 03
Escenas de la naturaleza
06. HojasDiferentes enfoques para crear hojas de anime. Cómo distribuir hojas mediante nodos geométricos. Sombreador de hojas.
07. ÁrbolesDiferentes métodos para crear corteza de árbol (Malla vs. Curva vs. Nodos Geométricos) - Material de corteza - Generador de bosque
08. Hierba- Cómo usar un collage de texturas - Sombreador de hierba
09. Construyendo la escena- Creación de una escena a partir de activos
10. Modelado de una casa de madera- Práctica de modelado y Modificadores - Cómo crear un mapa UV limpio
- Section 04
Cuadro
11. Pintando un pequeño cubo feliz- Prácticas recomendadas para pintar en 3D - Trabajo con capas del sistema de pintura - Animación de dibujos 2D proyectados con huesos 3D
- Section 05
Aula
12. Modelado del aula- Modelado con objetos de curva - Modificador booleano - Instanciación de colecciones
13. Finalizando tu escena- Nodos geométricos de cortinas - Estilización de material fotorrealista - Cómo usar Compositor para mejorar el renderizado
- Section 06
NPR [rama experimental]
14. El futuro de NPR en Blender- Introducción a NPR y lo que viene (bucles de luz personalizados, muestra de imagen)
15. Senderos- Conceptos básicos de manipulación del espacio de pantalla
16. Efectos del espacio de pantalla- Manipulación del espacio de pantalla - Sombreador de agua
17. Creando una escena de río- Practique el modelado y la reutilización de activos
18. Filtro pictórico (bonus)- Creación de un filtro pictórico solo con sombreadores
- Section 07
Edificios
19. Edificios- Cómo crear edificios procedimentales con nodos geométricos
20. Finalizando tu escena- Modelado de la escena - Ventanas de paralaje - Práctica de modelado y reutilización de recursos
- Section 08
El fin
21. Conclusiones de la CLASS- Hablando de lo que cubrimos - Dando el siguiente paso







