[Course]3dartist,tawansunflower Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Fundamentos de Blender
01. Bienvenida y descripción del curso- Introducción del instructor - Vista previa del curso - Configuración de Blender para un flujo de trabajo no fotorrealista (NPR) - Un recorrido rápido por la renderización no fotorrealista en Blender
02. Primitivos y herramientas- Aprenda a crear y manipular formas primitivas básicas (incluida la selección de vértices, aristas y caras, extrusión, cortes de bucle, biseles, duplicación y puentes de aristas). - Comprenda el origen de los objetos y su importancia.
- SECTION 02
Creando tu primera escena
03. Modo de edición- Importancia de las referencias - Práctica de modelado - Uso de Modificadores para modelado no destructivo (espejo, superficie de subdivisión y desplazamiento para agregar imperfecciones)
04. Guía de solución de problemas de topología- Por qué las mallas limpias son esenciales para un sombreado adecuado - Problemas geométricos comunes y cómo solucionarlos
05. Sombreador básico- PBR vs. NPR - Configuración básica del sombreador (difuso, transparente, brillante) - Creación de un sombreador de dibujos animados simple - Material del mundo (trayectoria de luz) - Ajustes de renderizado
06. Toques especiales- Pintar nubes, árboles y pájaros - Crear un sombreado de agua
- SECTION 03
Escenas de la naturaleza
07. Hojas- Diferentes técnicas para crear hojas estilo anime - Distribución de hojas mediante nodos geométricos - Enfoque de malla de hojas - Enfoque de tarjeta de hojas
08. Árboles- Diferentes métodos para crear corteza de árbol (malla, curva y nodos geométricos). - Demostración de las ventajas de cada método.
09. Hierba- Cómo usar un collage de texturas (presentación del método de collage horizontal) - Configuración del sombreador de césped (cómo usar collages horizontales en el sombreador)
10. Construcción de escenas- Beneficios de la biblioteca de Recursos y cómo usarla de manera efectiva - Creación de elementos atmosféricos (rayos de luz, flores y nubes).
11. Modelado de casas de madera- Práctica de modelado y Modificadores - Creación de geometría con nodos de geometría - Cómo crear un mapa UV limpio
- SECTION 04
Cuadro
12. Pintando un pequeño cubo feliz- Pintura en 3D vs. Shaders procedimentales - Mejores prácticas para pintar en 3D - Introducción al complemento Paint System - Cómo instalar el complemento - Descripción general de los tipos de capas - Explicación de la configuración de capas - Uso de capas de ajuste
13. Combinando 2D y 3D- Qué hace que una escena sea buena - Crear un punto focal fuerte - Teoría básica del color - Modelar y pintar una escena de interiores
- SECTION 05
Aula
14. Modelado del aula- Modelado con objetos curvos - Agregar brillo a un sombreador de dibujos animados
15. Finalizando tu escena- Añadiendo detalles finales - Usando el compositor para mejorar el renderizado
- SECTION 06
NPR [rama experimental]
16. El futuro de NPR en Blender- Introducción a NPR y lo que viene (incluye bucles de luz personalizados y muestreo de imágenes)
17. Senderos- Simular diferentes tipos de senderos con nodos geométricos
18. Efectos del espacio de pantalla- Manipulación del espacio de pantalla - Técnicas de sombreado de agua
19. Creando una escena de río- Practique el modelado y la reutilización de activos.
20. Filtro pictórico (bonus)Creando un filtro pictórico usando solo sombreadores
- SECTION 07
Edificios
21. Edificios- Cómo crear edificios procedimentales - Técnicas de ventanas de paralaje
22. Finalizando tu escena- Modelado de la escena - Práctica del modelado y la reutilización de recursos - Composición de la imagen final
- SECTION 08
El fin
23. Conclusiones de la CLASS- Repasando lo que hemos cubierto - Dando el siguiente paso en tu carrera de animación