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Dominando las animaciones cinematográficas en Blender

3D ArtistNoc
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Detalles de la clase

  • Disponible ahora
  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 21, 11Horas 59Minutos
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Instructor(a)
Noc
3D Artist

Hola, soy Chris Mok, también conocido como Noc. Soy un artista 3D que crea renders y animaciones cinematográficas y comparto gran parte de mi trabajo en Instagram y YouTube. Gran parte de mi trabajo gira en torno a entornos surrealistas e inspirados en la ciencia ficción, donde exploro las emociones, la atmósfera y la narrativa visual en 3D.

En este curso, compartiré las técnicas y los conocimientos que he aprendido a lo largo de mi trayectoria en el mundo 3D. Aprenderás a crear tus propias escenas cinematográficas con Blender y After Effects, abarcando todo el proceso, desde el diseño hasta el renderizado y el posprocesamiento. Tanto si estás empezando como si ya tienes experiencia, ¡espero que este curso te ayude a llevar tu trabajo al siguiente nivel!

Noc

Noc

3D Artist
instagram
Perfil

[Current] - Freelance 3D Artist [Past] - Technical Director Intern (PUP) at Pixar [Notable Projects] - Ascension Blender Short Film [Exhibitions] - 2024 Art Innovation Time Square Exhibition

Entrevista
Conoce al/la instructor(a)
Pregunta 01
¿Qué te llevó a elegir este tema?

El cine siempre ha sido mi mayor inspiración creativa. Desde la forma en que se encuadra una toma hasta las emociones que puede evocar una secuencia, el cine fue lo que despertó mi interés por crear en 3D. Siempre que creo escenas en Blender , intento capturar esa misma sensación cinematográfica: usando la luz, la composición y el color para contar una historia.

También noté una brecha en los recursos disponibles para los usuarios de Blender . Hay innumerables tutoriales sobre modelado, efectos o renderizado, pero muy pocos que aborden Blender desde una Perspectiva cinematográfica. Enseñando no solo el "cómo" de las herramientas, sino también el "por qué" de las decisiones que tomas. Por eso diseñé este curso: para que la narración cinematográfica sea accesible a cualquiera que quiera aportar más poder narrativo a sus proyectos 3D.

Pregunta 02
¿Qué hace que tu CLASS sea diferente de otras clases?

La mayoría de los cursos de Blender se centran exclusivamente en herramientas técnicas o lo consideran simplemente un Engine de renderizado. Este CLASS adopta un enfoque diferente. Te enseña la teoría y las habilidades técnicas para la narrativa cinematográfica. Aprenderás a usar la composición, la Iluminación, el trabajo de cámara y la atmósfera para contar historias como cineasta, pero directamente desde Blender. Otra distinción clave es la accesibilidad. Mientras que muchas producciones profesionales dependen de Software costoso y estándar de la industria, este curso demuestra cómo Blender, un programa gratuito y de código abierto, puede lograr los mismos resultados cinematográficos. Tanto si eres un aficionado principiante como si aspiras a ser profesional, verás que crear un cortometraje en 3D no se trata solo de dominar el Software: se trata de Desarrollo de tu creatividad y contar una historia.

Pregunta 03

¿Tiene algún consejo para sus estudiantes, desde los que aprenden ocasionalmente hasta los que aspiran a ser profesionales?

Mi mayor consejo es mantener siempre la curiosidad y la mentalidad de estudiante. Hay mucho que aprender con solo observar el mundo, como cómo cambia la luz a lo largo del día, las texturas que dan carácter a los objetos o los sutiles detalles que dan vida a los espacios. Cada proyecto, error o experimento es una oportunidad para crecer si lo abordas con apertura.

Igualmente importante, no te limites solo a Blender uniforme al 3D. Aprender de la fotografía, la pintura y el cine puede elevar tu trabajo y agudizar tu visión artística. Sea cual sea tu nivel, considera cada proyecto como un paso adelante. Seguirás mejorando y, con el tiempo, verás cómo evolucionan tus habilidades y tu instinto narrativo.

Detalles del curso
Lo que aprenderás
Flujo de trabajo de preproducción
Flujo de trabajo de preproducciónAprende a planificar tu proyecto desde cero. Reúne referencias visuales, desarrolla guiones gráficos y planifica tu escena inicial para establecer tu historia y lenguaje visual antes de comenzar el modelado.
Creación de entornos 3D
Creación de entornos 3DDiseña y construye un set de interiores completo desde cero. Esta sección abarca el modelado de set , la creación de utilería para héroes y las técnicas de set para dotar a tu entorno de profundidad e interés visual.
Inmersión profunda en el sombreado
Inmersión profunda en el sombreadoDale vida a tus decorados y accesorios con superficies ricas en detalles. Explora las herramientas de sombreado de Blender para crear materiales realistas y añadir sutiles imperfecciones.
Prácticas de Iluminación cinematográficaAprende las mejores prácticas de Iluminación en Blender. Estudiarás los principios de la Iluminación cinematográfica y los aplicarás para crear ambiente, guiar la mirada del espectador y realzar la emoción de cada toma.
Composición y trabajo de cámara
Composición y trabajo de cámaraAprende a componer tomas y a preparar la cámara para enriquecer tu historia. Desde la elección de lentes hasta el movimiento y los detalles específicos de cada toma, aprenderás a crear tomas con un toque intencional, dinámico y cinematográfico.
Posprocesamiento y publicación de su trabajoAprenda a usar After Effects y DaVinci Resolve para llevar su trabajo al siguiente nivel. Explore técnicas de etalonaje, composición y diseño de sonido.
Plan de estudios
Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.

  • Section 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Introducción del instructor - Objetivos de aprendizaje de este curso

  • Section 02
    Diseño de proyectos
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    • 02. Planificación del proyecto / Recopilación de referencias para guiones gráficos- Cómo escalar tu proyecto eficazmente - Generar ideas - Qué hacer y qué evitar al crear tu primer proyecto - Qué hace que un proyecto sea exitoso - Importancia de las referencias - Dónde encontrar referencias - Importancia de los storyboards y cómo crearlos

  • Section 03
    Disposición inicial de la escena
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    • 03. Escena inicial de bloqueo / Búsqueda de recursos de terceros- Cómo empezar una escena desde cero - Cómo buscar buenos modelos online

    • 04. Trabajar con la cámara 3D- Consejos para usar la cámara de Blender con múltiples tomas - Demostración de cómo encontrar diferentes composiciones según el bloqueo de la escena

  • Section 04
    Creando tu set
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    • 05. Modelado de set- Introducción a las herramientas de modelado de Blender - Cómo abordar el modelado de conjuntos subyacentes para escenas de interiores

    • 06. Set sombreado- Introducción a las herramientas de sombreado de Blender - Sombreando el set

    • 07. Modelado y sombreado de accesorios de héroe- Técnicas avanzadas de modelado y sombreado para crear accesorios de héroe.

    • 08. Decoración del set- Principios de set

  • Section 05
    Iluminación y composición
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    • 09. Principios de Iluminación cinematográfica- Estudiar los principios del cine de acción real para una mejor Iluminación. - Qué hace que una Iluminación "buena" y "mala"

    • 10. Técnicas de Iluminación en Blender- Los diferentes tipos de configuraciones de Iluminación en Blender - Técnicas de Iluminación avanzadas

    • 11. Recorrido de Iluminación- Iluminación del set que creamos utilizando estas técnicas y principios

  • Section 06
    Preparación y puesta en escena de la cámara
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    • 12. Animación de la cámara- Ajuste de las tomas en función de la Iluminación y el set terminado. - Animación del movimiento básico de la cámara

    • 13. Agregar detalles específicos de la toma- Ser eficiente con los detalles que se añaden; añadir y reducir detalles - Configurar variantes de sombreado - Añadir polvo a primeros planos

  • Section 07
    Representación
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    • 14. Optimización de escenas y la mejor configuración de renderizado para usar- Mejores configuraciones para renderizados más rápidos y de mayor calidad - Exportación de archivos para diferentes flujos de trabajo - Gestión de escenas para un renderizado más rápido - Facilita la gestión de escenas en ordenadores de gama baja - Extra: Formatos de archivo

  • Section 08
    Posprocesamiento
    curriculum-chrismok-section08.webp
    • 15. Introducción a After Effects, gradación de color y efectos de lente- Alternativas y licencias de Software - Introducción a la interfaz y trabajo con capas - Explicando mi proceso de gradación de color de cada toma y los efectos que utilizo. - Replicación de efectos de lente realistas - Trabajar con capas de renderizado

    • 16. Bono: Uso de DaVinci Resolve para la gradación de color- Introducción a DaVinci Resolve y trabajo con nodos - Proceso de gradación de color en DaVinci Resolve - Descripción general del flujo de trabajo de OpenEXR

    • 17. Diseño de sonido y próximos pasos- Dónde encontrar efectos de sonido gratuitos y soluciones para locuciones - Cómo combinar diferentes sonidos - Análisis de mi propio diseño de sonido en mi cortometraje (derechos de autor/enlaces para compartir/fines comerciales) - ¿Hacia dónde puedes dirigir tus proyectos? - Cómo abordar los efectos y la animación de personajes - Consejos para mejorar tu trabajo y qué te puedes llevar de este proyecto

Herramientas necesarias

Este curso utilizará After Effects 2025, Blender 4.2 y DaVinci Resolve (opcional).
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia optimizada del capítulo.

*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.

Adobe After Effects.png
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Clases recomendadas

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