Details
- Section 01
Introducción y fundamentos
01. Introducción del instructor y del curso- Una descripción general de los antecedentes del instructor - Una introducción a la estructura del curso y a la herramienta de gestión de Recursos FAB
02. Instalación de Unreal Engine : ventajas y desventajas- Aprende a instalar el Engine - Comprender las ventajas y desventajas de utilizar Unreal Engine - Determinar qué proyectos son más adecuados para Unreal Engine y cuáles no.
03. Controles, interfaz de usuario y configuración del proyecto- Aprenda a set un nuevo proyecto - Una introducción a la interfaz de usuario y los controles básicos de Unreal Engine - Una guía para crear y nombrar carpetas de proyectos
04. Entendiendo Unreal Engine- Aprenda los fundamentos de los actores y componentes - Introducción a los actores necesarios para crear un entorno básico - Explore conceptos como lúmenes, trazado de rayos y mapas de sombras virtuales, junto con diferentes tipos de luces - Una descripción general del volumen de posprocesamiento
- Section 02
[Ejercicio 01] Equilibrio de objetos
05. Colocación de objetos- Descargue recursos de Quixel desde Fa - Colocar objetos en el nivel. - Utilice el Actor de Cámara de Cine
06. Fundamentos de los materiales- Los diferentes tipos de materiales - Materiales maestros vs. instancias de materiales - Cómo modificar materiales existentes
07. Sombreado e Iluminación- Iluminación mediante foco - Postproducción y mejora de la calidad de renderizado con un Volumen de Post Proceso - Utilizando la reflexión planar
09. Renderizado- Introducción a la queue de renderizado de películas - Obtenga información sobre suavizado, muestras temporales y muestras espaciales. - Una descripción general de las capas de clip con esténcil
- Section 03
[Ejercicio 02] Lago Serenity
10. Diseño del paisaje- Introducción a la herramienta Horizontal - Cómo usar la herramienta Horizontal para crear tu diseño
11. Colocación de vegetación con follaje y PCG- Cómo colocar vegetación rápidamente en modo Follaje - Cómo colocar vegetación procedimentalmente con PCG
12. Importación de modelado, sombreado e Iluminación- Cómo importar modelos desde Fab y otros sitios externos - Una visión general del contexto HDRI - Uso de varias funciones de Iluminación - Uso de comandos de consola para aumentar la calidad de renderizado
13. Animación y renderizado- Cómo animar el zoom de una cámara - Cómo añadir una animación de parpadeo a un material - Consejos de renderizado para obtener resultados de alta calidad
- Section 04
[Ejercicio 03] Simulación de pelota
14. Importación de archivos FBX y configuración de colisiones- Conozca las opciones de importación de FBX - Comprender y set la colisión - Cómo importar una cámara en Sequencer
15. Fundamentos del plano- Introducción a Blueprint - Aprende sobre el script de construcción y el gráfico de eventos - Cómo depurar tu trabajo
16. Creación de clases de Blueprint- Cómo crear una CLASS Blueprint que genere esferas infinitamente - Configuración del plano de nivel - Cómo crear una CLASS Blueprint que ejecute automáticamente comandos de consola
17. Desarrollo de apariencia, animación y renderizado- Una descripción general del sombreado - Cómo implementar animación aleatoria - Consejos para Iluminación y renderizado
- Section 05
[Ejercicio 04] Espíritu del bosque
18. Preparación del Recursos de ciervos- Descargue un Recursos animal gratuito de Fab - Aprenda sobre las mallas esqueléticas - Crea un material que haga brillar el contorno de la malla.
19. Partículas de la superficie del ciervo- Introducción a Niágara - Crear partículas que se generen en la superficie del ciervo - Crear partículas que se alejen de la superficie del ciervo
20. Partículas que explotan desde las patas del ciervo- Crea partículas que salen disparadas de las patas del ciervo. - Usa la Notificación de Animación para activar el efecto.
21. Modificar la animación del ciervo- Fusionar y repetir animaciones en el secuenciador - Aprende a modificar animaciones
22. Composición de escena, desarrollo de apariencia y renderizado- Usa el modo Follaje para componer un bosque - Usa Niebla Volumétrica para crear un efecto Rayo Divino - Aprende sobre el almacenamiento en caché de Niágara - Renderizado
- Section 06
[Ejercicio 05] El Columpio (Arte Interactivo)
23. Creación de la CLASS Swing Blueprint- Importar y procesar el modelo de swing - Implementar el movimiento del columpio con restricción física - Set el movimiento del columpio usando una entrada de tecla de depuración - Conecte las cuerdas del columpio con un componente de cable
24. Agregar una función de movimiento basada en arrastre- Obtener la distancia de arrastre del ratón - Aplicar fuerza al swing según la distancia de arrastre
25. Creación de un cursor personalizado con Widget Blueprint- Cree un cursor que reaccione a los clics utilizando un Widget Blueprint - Configurar los ajustes del cursor del Software - Set el cursor para que sea visible durante el juego.
26. Composición de la escena y desarrollo de la apariencia- Diseñar el paisaje - Esculpir usando el modo de modelado - Colocar vegetación con PCG y Follaje - Consejos de Iluminación
27. Agregar una función de movimiento basada en el volumen del micrófono- Obtener el volumen del micrófono - Conectar datos entre planos - Aplicar fuerza al columpio según el volumen
28. Optimización y empaquetado- Aprenda varios métodos para optimizar la velocidad de fotogramas. - Prepare su proyecto para su distribución.
- Section 07
Outro
29. Flujo de trabajo de C4D/ Blender a Unreal Engine- La dirección general del flujo de trabajo de Unreal Engine - El flujo de trabajo de C4D a Unreal Engine - El flujo de trabajo de Blender a Unreal Engine
30. Conclusión- Recomendaciones de recursos gratuitos y pagos de Unreal Engine para diseñadores de video - El potencial de Unreal Engine


















