Details
Aprende directamente del estudio responsable de Final Fantasy, Fantasian, Valkyrie Elysium, Dragon Quest, The Witches of Linerma y Code Enetra.
El flujo de trabajo es fácil de aprender. Y una vez que lo domines, todo cambiará.
Este CLASS desglosa el flujo de trabajo completo en Blender, ZBrush, Substance Painter y Character Creator, abarcando todas las etapas, desde la anatomía y el esculpido hasta el texturizado, el Rigging, el Posado y la presentación final. Crear un personaje de videojuego listo para producción exige más que habilidad técnica.
Se requiere un proceso estructurado y eficiente que resista la presión de los plazos de entrega reales y los estándares de la industria.
No es un resumen de los mejores momentos. Es el proceso real, de principio a fin.
Beneficios del curso
Regalo especial de Maniacarta
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Complementos -
Modelo base -
Materiales
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Accesorios prácticos -
Tarjetas para el cabello y novio -
Contenido gratuito de Creative Commons
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Nodos de geometría -
HDRI / Matcap -
Datos maestros del proyecto Blender
Detalles del material del curso
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Archivos ZIP de Python Blender como guía- Todos los complementos utilizados en el plan de estudios
- Integración perfecta
- Guías amables y sin estrés -
Modelo de carácter compartido para el aprendizaje- Personaje base
- Armadura
- Arma
- Efectos visuales básicos -
Recursos gratuitos para futuros proyectos- Archivos de proyecto gratuitos
- Recursos de Blender
- Aplicable para uso personal
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Recursos didácticos de diversos accesorios para uso futuro.- Accesorios
- Conjuntos de armadura completos
- Personal
- Conjuntos de armas y
- Adornos
- Objetos decorativos para la fantasía
- Concepto de Maniacarta -
Recursos para la estilización de personajes- Cabello (Estilizado)
- Activos de aseo personal
- Aplicable a través de diferentes motores
- Tarjetas de pelo -
Recursos de CC para personalización- Recursos para la creación de personajes
- Modificable
- Aplica tu estilo y preferencias.
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Varias configuraciones de nodos para facilitar el flujo de trabajo de Blender.- Configuraciones de múltiples nodos
- Agiliza el flujo de trabajo en Blender. -
Mapas HDRI y Matcaps para la configuración- Más de 10 imágenes HDR
- Puede utilizarse para configuraciones de Iluminación de estudio.
- Mejora tu flujo de trabajo inmediatamente con
- Diferentes direcciones de Iluminación . Además, compartiré
- Más de 10 tapas de mat
- Desarrolla tu punto de vista/ Perspectiva -
Archivos de datos de Blender descargables para ayudarte a seguir el curso.- Archivo maestro completo de Blender
- Totalmente Personalizable
- Solo tienes que pulsar Renderizar cuando hayas terminado, es todo tuyo.
- Todo, incluyendo la escena y la secuencia de ataque, está listo.
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Artistas
A quienes les resulta difícil aprender los flujos de trabajo de Blender y cómo usar el Software de manera efectiva.
Personas que buscan empleo y artistas principiantes
¿Quiénes desean comprender el flujo de trabajo de la creación de personajes de fantasía realistas?
artistas 3D
¿Quiénes desean dominar la anatomía humana para diseñar personajes femeninos realistas y producir imágenes de calidad AAA en Blender ?
Portafolio de Maniacarta, artista 3D experto
La alianza de Maniacarta con estudios de videojuegos AAA
¿Por qué tomar este curso?
Un enfoque híbrido y no lineal que abarca ZBrush, Blender, Substance Painter y Character Creator, y que refleja los estándares de producción reales. Los estudiantes reciben no solo una formación técnica rigurosa en escultura, retopología, texturizado, Rigging y renderizado, sino también una completa biblioteca de Recursos y un plan de carrera diseñado para convertir el trabajo finalizado en oportunidades reales en la industria.
Prepárate para el mundo real.
20 ejercicios de CLASS
Parte 1. Fundamentos / Primeros pasos
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Comparación entre Blender y otras herramientas 3D
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Interfaz de usuario de Master Blender
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Dominando los atajos de producción: Flujo de trabajo esencial de Blender para la velocidad -
El compositor es la forma de crear tu imagen final.
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Arte conceptual a moodboard
Parte 2. Construyendo el carácter
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Aprende a dar forma a tu personaje rápidamente con el creador de personajes utilizando diferentes herramientas y técnicas.
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Aprende cómo importar tu personaje con el creador de personajes a Blender.
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Aprende a esculpir detalles directamente en Blender y a integrarlos en tu retopología utilizando técnicas de velocidad. -
Aprende a crear adornos desde cero utilizando técnicas de curvas.
Parte 3. Perfeccionamiento técnico
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Aprende a usar Blender con el complemento Zen para desplegar cualquier cosa con precisión. -
Aprende a desenvolver el atuendo -
Aprende a organizar tu personaje y a limpiar todo para crear el archivo en Blender.
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Aprende a usar el nodo de geometría para crear cabello rápido con movimiento dinámico.
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Flujo de trabajo de texturizado PBR: Aplicación de materiales con rapidez y eficiencia -
Estructura un flujo de trabajo limpio en Blender
Parte 4. Producción y presentación final.
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Importa el movimiento de Mixamo y aprende a mezclarlo usando el editor NLA para crear la acción final. -
Aprende a forjar tus propios materiales. -
Aprende a trabajar con composición y pases
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Inspírate en los grandes artistas.
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A partir de esta CLASS , crea tus propias obras.
Ejemplos de productos finales
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Modelo listo para juegos AAA - Caballero Dragón -
Secuencia de ataque
Escena con fondo
Recomendaciones
¿Por qué los expertos del sector recomiendan el CLASS de Maniacarta?
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NEED4GAMES_Dante AlexandruMania Carta, CEO de Sandstorm Studio Japan, fue una experiencia que me brindó una perspectiva única sobre cómo opera un estudio japonés de primer nivel.
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KEIDOUn artista emergente que está aportando un soplo de aire fresco a la industria creativa de Japón.
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PR TIMESSANDSTORM Co., Ltd. está creando la próxima era de los gráficos generados por computadora (CGI) en el mercado japonés. Al aportar nuevas tecnologías y estándares a la industria de los videojuegos, estamos estableciendo un sistema de producción de última generación que equilibra la calidad AAA con la velocidad.
Destacado de la CLASS
¡Práctico personaje de juego de nivel AAA para la industria de los videojuegos! Domina el conjunto de herramientas de producción esenciales.
Una colección completa de herramientas esenciales para el modelado de personajes, redefinidas mediante un flujo de trabajo único desarrollado por Maniacarta. Se trata de un enfoque innovador diseñado para maximizar la velocidad, el control y la fidelidad visual en personajes AAA en tiempo real. Aprende un proceso híbrido y no lineal donde el esculpido, el texturizado y el renderizado evolucionan en paralelo, brindándote control creativo total en cada etapa.
Artista japonés de primer nivel mundial, ganador de premios AAA, con 10 años de experiencia en la industria.
Maniacarta no enseña con un libro de texto. Enseña desde su propia experiencia profesional. Como artista galardonado internacionalmente, fundador de SANDSTORM Inc. en Tokio y veterano con más de 20 años de experiencia en la producción de videojuegos AAA y cinemáticas, cada técnica de este CLASS ha sido probada en flujos de trabajo reales, con plazos de entrega reales y para estudios reales.
Módulo dedicado al cuidado del cabello
El cabello es consistentemente una de las Piezas más difíciles de la creación de personajes. Constantemente la menos enseñada. El cabello es consistentemente la menos enseñada. La mayoría de los cursos lo pasan por alto o lo omiten por completo, dejando que descubras por tu cuenta por qué tu peinado siempre se ve rígido, plano o falso. En esta CLASS, recibe el tratamiento completo que merece. A través de capítulos dedicados, Maniacarta te guía a través del flujo completo de peinado del cabello: teoría de la estructura y densidad de los mechones, el sistema de peinado de Blender, modelado de volumen primario, fundamentos de sombreado anisotrópico, etc. No solo aprenderás cómo agregar cabello, sino que entenderás Cómo funciona.
Roadmap
La enciclopedia completa sobre un personaje de videojuego AAA




















































