Details
Conviértalo en un humano digital totalmente personalizado utilizando un conjunto de herramientas de producción real, Unreal Engine 5 para configuración e integración, Blender para esculpir, cabello y ropa, y Substance Painter para la piel, el maquillaje, los materiales y todos los detalles finos que venden realismo y estilo.
Luego , lo devuelves todo a UE5 para la animación, la Iluminación y los renders finales. ¿Y entonces? Obtendrás un kit de herramientas para todo.
El resultado: un MetaHuman distintivo y totalmente personalizado que no se parece a ningún otro, y una línea de personajes completa y lista para tu portafolio que puedes repetir por tu cuenta.
Beneficios de CLASS
Regalo especial de LouLL_AroLL
Manual de producción
Ejercicios de CLASS
Paquete de personajes
Archivos del proyecto
Detalles del material de CLASS
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Manual de producción de UE&Blender, flujo de trabajo y resolución de problemas- Una guía concisa y fácil de usar.
- Basado en la documentación oficial de Unreal Engine
- Resumen práctico de errores de producción comunes y cómo evitarlos. -
Ejercicios guiados en clase- Práctica de escultura facial
- Práctica de creación de cabello y vello facial
- Material de sombreado y
- Organización de texturas
- Práctica de optimización
- Práctica de vinculación de Recursos de cabello y ropa
- Práctica de configuración del entorno
- Práctica de captura de animación
-
Paquete de personajes para una personalización máxima-1x Malla de personaje personalizada
-1x 8k Texturas de piel personalizadas
-1 capa de maquillaje editable en Substance Painter
-2 modelos de peinados en Blender (cola de caballo, hasta los hombros)
-1x Modelo 3D de atuendo personalizado (editable en Marvelous Designer)
-Arriba
-Falda
-Zapatos
-Guantes
-Fuente -
Archivos completos del proyecto UE5, incluidos consejos de instalación y paquetes de Recursos- Paquete de escenas final de Unreal Engine 5
que contiene:
- Configuración de Iluminación
- Configuración del entorno
- Paquete de Recursos ambientales
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Artistas principiantes
Quien desea crear libremente en Blender pero se encuentra constantemente con problemas y errores inesperados al seguir tutoriales, necesita un camino claro para lograr resultados visibles y de alta calidad rápidamente.
Artistas en Desarrollo de
Quienes están listos para ir más allá de las guías paso a paso y construir un flujo de trabajo completo y repetible en todos los proyectos, tomando decisiones seguras y resolviendo problemas de forma independiente.
Creadores de juegos independientes
Trabaja con un presupuesto y recursos limitados y desea lograr resultados visibles y de alta calidad rápidamente utilizando flujos de trabajo eficientes.
Artista 3D
Serie de cursos de Loull Aroll
Portafolio del artista 3D experto LouLL_AroLL
¿Por qué tomar esta CLASS?
Si ya puedes crear un MetaHuman predeterminado, esta CLASS es todo lo que viene después. Un artista de personajes 3D de producción te guiará en el proceso de descomponer la plantilla.
:escultura personalizada en Blender, piel y materiales en Substance Painter, luego cabello, ropa, vello facial y complementos no humanos, todo funcionando limpiamente dentro de UE5.
Dedícale 30 días a esta CLASS y obtendrás un flujo de trabajo que podría durar para siempre.
Verá exactamente cómo mover activos entre herramientas sin arruinar su proyecto, cómo probar su personaje con animaciones reales y cómo solucionar los problemas habituales de "¿por qué esto se ve extraño en el Engine?".
Todo el programa se basa en un proceso real, no en una colección de trucos aleatorios. A partir de ahí, posarás y animarás a tu personaje en UE5.7 , lo colocarás en un entorno adecuado y lo iluminarás y renderizarás como en una toma cinematográfica.
Al final, sabrás cómo llevar a un personaje de "muestra épica" a "esto podría estar en un tráiler", y tendrás los platos giratorios y las imágenes fijas para demostrarlo.
Prepárese para el mundo real
19 ejercicios de CLASS
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Usa tu propia foto para generar una base MetaHuman——TÚ. -
Importar MetaHuman a Blender. -
Modifica los rasgos faciales de tu MH según cómo quieras que se vea.
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Crea un proyecto de Substance Painter para tu Metahuman con texturas cargadas.
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Pinta las texturas de piel de tu MH en Substance Painter. -
Crea tus propias tarjetas de cabello para tu MH, impórtalas a UE5 y luego vincúlalas al esqueleto de MH.
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Edite el Recursos de partículas de cabello en Blender e impórtelo como peinado en UE5 y luego vincúlelo. -
- Agrega un atuendo a tu MetaHuman a partir de las prendas proporcionadas en el paquete del curso. - Esculpe pliegues y otros detalles en el atuendo. - Hornea el mapa normal. -
Agregue detalles adicionales para lograr más realismo en Substance Painter y expórtelo como texturas UE5.
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Crear y/o modificar vello facial para MH. -
Agregar/crear funciones adicionales a MH en Blender. -
- Mueva funciones adicionales a MH en UE5 y vincúlelo.
-Actualizar MH.
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Configura el nivel de prueba en UE5 y prueba tu MH. -
Crea más animaciones para tu MH. -
Cree un entorno sencillo en el que MH pueda correr.
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- Crear Iluminación para la exhibición de personajes en UE5.
- Familiarizarse con el trazado de rutas y las diferencias iluminadas en tiempo real. -
Configurar iluminaciones para exhibir personajes. -
Producir representaciones de calidad. -
Producir animaciones de plato giratorio.
Ejemplo(s) de producto final
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Un personaje MetaHuman diseñado a medida -
Personaje en tiempo real con cabello y ropa -
Una secuencia lista para el juego
*Las imágenes de arriba son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Destacado de la CLASS
Más realismo con menos trabajo
Los sistemas más recientes de UE5.7 simplifican el trabajo si se usan correctamente. Aprenderá a lograr un realismo excepcional eliminando pasos innecesarios: menos modelado manual, menos modificaciones y configuraciones más limpias.
Dominando la lógica metahumana, no solo tutoriales paso a paso
Al comprender cómo interactúan Unreal Engine y Blender , no solo reaccionas a los problemas, sino que los anticipas y los eliminas.
Un flujo de trabajo completo que puedes reutilizar
Desde la creación de personajes hasta la animación y la presentación final en tiempo real, sigue un proceso completo de principio a fin que puedes repetir, adaptar y desarrollar para proyectos futuros.
























