Details
Únase a Lino Grandi, el talentoso experto en 3D de OTOY, en este completo viaje.
OctaneRender para Blender es un motor de renderizado extremadamente potente y con funciones completas, conocido por su fotorrealismo basado en GPU en tiempo real. Revelemos las características de esta increíble herramienta y aprendamos cómo integrarla mejor con Blender. ¡Explore la poderosa sinergia entre Blender y Octane y mejore su futuro flujo de trabajo y sus habilidades!
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a los 29 vídeos -
Diseño de concepto de Mecha y archivos de inicio -
1 Modelo Mecha finalizado: listo para la animación
Detalles del material de clase
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Iniciar archivos- 1 escena del modelo Jet para el cap. 6
- Referencias de imágenes conceptuales
- 1 Modelo Básico con Modificadores
- Estructura de colección vacía -
Modelo final de Mecha:- Totalmente equipado
- Totalmente sombreado
- Listo para la animación -
- 5 conceptos de diseño de mechas
- Material de dibujos animados avanzado
Portafolio del artista experto en 3D Lino Grandi
Este portafolio incluye fan art y proyectos para Kondansha, Lorenzo Ceccotti (LRNZ), Bonelli, David Messina, Bao, Daft Punk, BugMediumSmall.
¿Por qué tomar esta clase?
Lino Grandi, un experto artista 3D de OTOY, contribuye activamente al desarrollo de Octane para Blender.
Esta clase está cuidadosamente diseñada para ofrecerle una guía detallada, cubriendo el viaje desde la configuración del potente renderizado basado en GPU de OTOY hasta la finalización de un mecha de estilo anime 3D, perfectamente preparado para la animación, todo logrado a través de OctaneRender para Blender.
A lo largo de este curso, explorará métodos creativos en el modelado de subdivisión de superficies duras, dominará el arte del sombreado de dibujos animados y adquirirá competencia en la manipulación de un diseño de mecha personalizado. Tendrás a tu disposición comentarios en tiempo real, lo que te permitirá lograr resultados excepcionales aprovechando las capacidades de dos herramientas potentes y gratuitas: Octane Render y Blender.
Al finalizar el curso, poseerá una comprensión clara de las técnicas empleadas en la creación de imágenes de estilo anime con dibujos animados. Además, habrás cultivado un ojo de artista para capturar la estética única del género mientras le infundes tu toque creativo distintivo.
9 ejercicios de clase
Introducción a OctaneRender para Blender
sombreado de dibujos animados
Análisis de diseño de Mecha para un trabajo óptimo
Trazado de bordes
Modelado mecánico / Modelado de superficies duras
Construyendo el esqueleto
Creando controles para el equipo
Experimentando con la postura
Iluminación y posprocesamiento
Artista 3D
Lino Grandi
Hola, soy Lino Grandi, tu instructor de
"Creación de mechas 3D estilo anime con OctaneRender para Blender".
Mi pasión de toda la vida por el anime y los mechas me ha llevado a perfeccionar mis habilidades 3D a lo largo de los años. Desde contribuir al diseño de personajes de juegos en Amiga hasta colaborar con estudios de anime de renombre, aporto una gran experiencia.
Ahora, como miembro del equipo de OTOY, estoy encantado de guiarte en el desarrollo de las habilidades necesarias para crear diseños de mechas cautivadores usando Octane, Blender y el encantamiento del sombreado de dibujos animados.
Únase a este viaje y juntos liberemos su potencial creativo en el ámbito del arte mecánico. ¡Bienvenido a bordo!

Artista 3D Lino Grandi
[Actual]
Artista 3D en OTOY
Proyectos y premios reconocibles
[Anterior]
Equipo de desarrollo LightWave 3D
[Proyectos y premios reconocibles]
- CG para Daft Punk ft. Julián Casablancas + el Vacío
- Modelos, plataformas y renders 3D para Golem de LRNZ
- Modelos 3D y renders para Ghost in the Shell:
Novela gráfica sobre la red neuronal global (Kodansha/Lorenzo Ceccotti)
- Modelos 3D para Geist Maschine de Lorenzo Ceccotti
- Modelos 3D para el próximo anime 3keys de David Messina
- Modelos 3D, Rigs y Renders para el DragoNero Teaser (Bonelli)
- Video tributo a Mazinger Z, animado por Angelo Caramanica
Aspectos destacados de la clase
Libera el poder de OctaneRender para Blender
A lo largo de este curso, revelaremos las extraordinarias capacidades de Toon-Shading de Octane Render, ya que se integra perfectamente con Blender. Basándome en mi amplia experiencia como artista 3D en OTOY, lo guiaré a través de las características excepcionales de Octane, enfatizando su papel fundamental para mejorar su flujo de trabajo creativo. No solo aprenderá cómo aprovechar estas herramientas de manera efectiva, sino que también obtendrá la competencia para mejorar su obra de arte. Al finalizar el curso, poseerá una sólida comprensión de las características de OctaneRender para Blender NPR, listo para incorporarlas en sus futuras empresas artísticas.
Modelado de anime con dibujos animados y retroalimentación en tiempo real
Prepárate para adentrarte en el cautivador reino del modelado de mechas inspirado en el anime y con dibujos animados. Basándome en mi devoción de toda la vida por el anime y la estética de los mechas, te guiaré a través del intrincado viaje de la creación de un mecha completo con dibujos animados. En el camino, experimentará la magia de la retroalimentación de renderizado en tiempo real, aprovechando una de las formidables capacidades de Octane.
Rigging efectivo para personajes de anime Mecha
En los últimos capítulos de nuestro curso, lo guiaré a través de las complejidades del montaje, asegurándome de que su mecha no solo tenga una apariencia impresionante sino que también exhiba un movimiento natural. Obtendrá experiencia en el montaje de modelos de mechas y comprenderá los matices de los mechas de la vida real, desde sus uniones mecánicas hasta poses expresivas. Uno de los objetivos clave de este curso es impartir habilidades de montaje desde ángulos técnicos y artísticos, preparándote para tener tu mecha completamente preparado para la animación.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Presentamos OctaneRender para BlenderOctaneRender es un potente motor de renderizado. Aprenderá cómo usarlo dentro de Blender y cómo crear renderizados NPR en vivo visualmente impresionantes en estilo anime. Al final del curso, habrás adquirido suficiente conocimiento para crear tu propio mecha con dibujos animados visualmente impactante. -
Sombreado de dibujos animados y trazado de bordesPara obtener Toon Shading y Edge Tracing más efectivos, exploraremos diferentes métodos para crear renderizados NPR limpios y fluidos, haciendo que nuestros modelos 3D realmente parezcan dibujados a mano. -
Concepción del diseño de MechaLos estudiantes explorarán el proceso de examinar de cerca un concepto de mecha de anime. Profundizaremos en sus diversos elementos de diseño, permitiéndole crear diseños de mechas únicos y visualmente cautivadores.
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Modelado de subdivisión de superficies duras orientado a dibujos animadosLos estudiantes aprenderán los fundamentos del modelado de subdivisión de superficies duras orientado a dibujos animados, incluido cómo crear modelos 3D suaves y detallados con bordes afilados y formas cautivadoras, manteniendo siempre el resultado final renderizado bajo control en tiempo real. -
Aparejo: EsqueletoEn esta fase, los estudiantes aprenderán los fundamentos del aparejo, con especial énfasis en la creación de un esqueleto personalizado para diseños de mechas. Aprenderá a configurar restricciones esenciales y a preparar sus mechas para realizar poses y animaciones perfectas. -
Posado e iluminaciónPor último, los estudiantes se concentrarán en encontrar la mejor pose para el mecha y configurar la iluminación para crear una toma visualmente atractiva. Además, exploraremos diferentes configuraciones de iluminación para mejorar el estado de ánimo y la atmósfera de sus obras de arte.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Hola
01. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Lo que vas a aprender
- Lo que debes saber antes de continuar
SECCIÓN 02. Introducción a OctaneRender para Blender
02. Comenzando con OctaneRender para Blender
- Introducción a OctaneRender para Blender
- Cómo instalar el complemento OctaneRender
- Familiarizarse con Octane
03. Material de dibujos animados y luces de dibujos animados
- Usando el material de dibujos animados de Octane
- Usando las luces de dibujos animados de Octane
04. Trazado de bordes
- ¿Qué es el seguimiento de bordes?
- Técnicas de Edge Tracing más efectivas en OctaneRender para Blender
05. Preparándose: herramientas de modelado y sombreado de dibujos animados
- Modelado y sombreado
- Principales modificadores y herramientas que usaremos
06. El grupo de materiales personalizados de Octane Toon
- Trabajar con el grupo personalizado de materiales Octane Toon
SECCIÓN 03. Concepto de Mecha
07. Nuestro punto de partida: el diseño de Mecha
- Principales referencias utilizadas para el diseño.
- Analizando el concepto y sus dificultades para optimizar el trabajo
- Dibujo de estructura alámbrica en el diseño conceptual.
SECCIÓN 04. Modelado de Mechas
08. Cabeza (Parte 1)
- Modelando la cabeza
- Agregar detalles
09. Cabeza (Parte 2)
- Modelando la cabeza
- Agregar detalles
10. Cabeza y cuello (Parte 3)
- Modelando la cabeza y el cuello.
- Agregar detalles
11. Pecho corporal (Parte 1)
- Modelando el cofre
- Agregar detalles gráficos
12. Pecho corporal (Parte 2)
- Modelando el cofre
- Agregar detalles gráficos
13. Pecho corporal (Parte 3)
- Modelando el cofre
- Agregar detalles gráficos
14. Caderas del cuerpo
- Modelando las caderas
- Agregar detalles gráficos
15. Cuerpo Abdomen
- Modelando el abdomen
- Modelando la columna
- Agregar detalles gráficos
16. Brazo (Parte 1)
- Modelando el hombro y el brazo.
- Agregar detalles gráficos
17. Brazo (Parte 2)
- Modelando el codo
- Agregar detalles gráficos
18. mano
- Modelar la palma y los dedos.
- Agregar detalles gráficos
19. Pierna (Parte 1)
- Modelando la parte superior de la pierna
- Agregar detalles gráficos
20. Pierna (Parte 2)
- Modelando la pierna
- Agregar detalles gráficos
21. pie
- Modelando el pie
- Agregar detalles gráficos
22. Finalizando el modelo
- Agregar más detalles de modelado
- Aplicando transformaciones
- limpieza final
SECCIÓN 05. Montaje y pose
23. Introducción al aparejo
- Armadura
- Crianza versus desollado
- CI y restricciones
24. Arreglar el torso, el cuello y la cabeza
- Creando huesos
- Desollado y crianza de los hijos
25. Aparejar el brazo y la mano
- Creando huesos
- Crianza de los hijos
26. Aparejar las piernas y los pies
- Creando huesos
- Crianza de los hijos
27. Creando controles para el equipo
- Controles que crean IK y restricciones
- Finalizando la plataforma
- Probando la plataforma y solucionando problemas
28. Posar e iluminar
- Experimentando con diferentes poses e iluminación.
- Creando una pose e iluminación geniales.
- Experimentar con efectos de publicación en tiempo real
SECCIÓN 06. Gracias
29. Nota final
- Consejos para convertirse en un artista 3D profesional
- Cómo promocionarse mejor como artista 3D
- Mensaje de despedida
**La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
Entrevista con
Artista 3D Lino Grandi
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
Mi decisión de desarrollar una clase sobre la creación de mechas de estilo anime usando OctaneRender para Blender está impulsada por una combinación de mi pasión, experiencia, la demanda en el mercado, el potencial para empoderar a los artistas y la oportunidad de construir una comunidad de personas con ideas afines. individuos. Es un esfuerzo creativo y educativo que se alinea perfectamente con mis intereses y habilidades.
¿Podrías compartir cómo comenzaste tu viaje en la industria?
Comencé mi andadura en los gráficos 3D como un entusiasta autodidacta, impulsado por una curiosidad insaciable y una pasión por el medio.
Mis primeros días trabajando en el videojuego "Breathless" en Amiga 1200 fueron fundamentales para dar forma a mi camino en 3D. Más adelante en mi carrera, formé parte del equipo de desarrollo de LightWave 3D, donde experimenté la importancia de LightWave en el mundo de la producción de anime en Japón.
Hoy tengo el privilegio de trabajar en OTOY, una empresa conocida por producir uno de los mejores motores de renderizado basados en GPU. Dentro de OTOY, asumo la responsabilidad de gestionar el desarrollo de OctaneRender para Blender y Sculptron.
Estoy agradecido por las diversas experiencias que me han formado como artista 3D y director técnico. Espero que mi viaje pueda inspirar a otros a perseguir sus pasiones creativas con dedicación y entusiasmo.
Comparta sus opiniones sobre el mercado laboral de la industria y lo que ve en el futuro de la industria.
Creo firmemente que el software de código abierto como Blender, especialmente cuando se combina con herramientas potentes como Octane, está revolucionando la industria de la animación 3D. No sólo elimina las barreras financieras para los aspirantes a artistas, sino que también abre oportunidades creativas ilimitadas. Esta combinación facilita la colaboración global, permitiendo a los artistas aprender y crecer juntos. Hoy en día, los artistas individuales o pequeños equipos pueden dar vida a sus visiones creativas de forma independiente, sin las restricciones de las agendas corporativas. Las redes sociales brindan plataformas para que los artistas muestren su trabajo, se conecten con personas con ideas afines e incluso moneticen sus creaciones. Este panorama transformador, potenciado por la sinergia de Blender y Octane, ofrece posibilidades ilimitadas para los artistas independientes, lo que lo convierte en un momento excepcionalmente emocionante para ser parte del mundo de la animación 3D.
Programas requeridos
Este curso utilizará Blender, OctaneRender para Blender.
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
OCTANE FOR BLENDER ESTÁ DISPONIBLE GRATIS HASTA UNA GPU.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
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