3DArtist,Createll Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Acerca de mí
01. Filosofía del curso y un enfoque estratégico del aprendizaje- Experimentos y métodos - Por qué estos métodos - Centrarse en la situación y en lo que importa - Resolución de problemas - Iteración y fallos seguros - Variación del contexto
- SECTION 02
Acerca de ti
02. Metas, valores y cómo empezar- Tu Valor - Motivación y Temas
- SECTION 03
Creación de mallas [con 8 ejercicios]
03. Blender como herramienta Introducción- Vista e interfaz de usuario - Proporciona algunas capacidades de los Modificadores de malla y las capacidades de la herramienta - Vista previa del flujo de trabajo iterativo y de información - Detalles que importan - Ejercicio : Malla manual
04. Modelado y esculpido de polígonos - Flujo de trabajo de resolución de problemas: Introducción - Anatomía y proporción - Herramientas de modelado y escultura de polígonos - Flujo de topología corporal - Cantidad mínima de ajuste - Idea: Detalles que importan - Ejercicio : Torso + brazos + piernas (cuerpo)
05. Cabeza- Flujo de trabajo de resolución de problemas: puntos en común y mínimos - Anatomía y proporción de la cabeza - Jerarquía de referencia - Flujo de topología de la cabeza - Ejercicio : Cabeza
06. Flujo e intersecciones- Flujo - Volumen y capas del cabello - Objetos asimétricos - Consistencia estilística local - Ejercicio : Cabello
07. Ropa en capas- Coherencia estilística - Ejercicio : Orejas hinchadas + Cola - Eliminado
08. Proyección de texturas como planos- Flujo de trabajo de resolución de problemas: obtención de información de la física - Pliegues y factores - Vista previa del flujo de trabajo iterativo y de información / Parametric-lite - Objetos asimétricos - Manejo de capas - Ecuación catenaria - Ejercicio : Arriba + Abajo
- SECTION 04
Materiales y texturas procedimentales [con 6 ejercicios]
09. Introducción a los shaders procedimentales- Conceptos - Formas básicas, posicionamiento y color - Procedimiento/Herramientas - Interfaz de sombreado - Nodos de mapeo y matemáticas - Nodos de mezcla - Sobreexposición de color y otros - Tono, saturación, valor y valor verdadero - Ejercicio : Ojo procedimental simple
10. Luz y Normales- Mapeo - Luz y entorno - Luz y Vtubers - Normales - Ejercicio : Piel procedimental - Cuerpo
11. Descomponiendo ideas- Formas - Descomponer ideas y cuándo - SDF - Campos de distancia con signo - Ejercicio : Ojos procedimentales - Referencia
12. Flujo- Datos de vértices - Datos UV - Flujo - Ejercicio : Material procedimental para el cabello
13. Representación estilizada- Coherencia estilística con formas y proporciones - Referencia de forma del entorno - Luz rebotada - Variables globales - Ejercicio : Materiales metálicos procedimentales
14. Texturas para hornear- Materiales de procedimiento para hornear - Textura sangrante y EXR abierto - Ejercicio : Hornear hasta obtener texturas
- SECTION 05
Bono n.° 1: Python básico en Blender [con 1 ejercicio]
15. Python básico de Blender- Ejecución de código - Ventanas de scripting - Consola Python - Ventana de información - Alternar consola del sistema - Editor de texto - Ejercicio : Script de horneado de texturas (puede que no sea tan básico)
- SECTION 06
Bono n.° 2: Variación de contornos mediante nodos geométricos [con 1 Ejercicio]
16. Nodos de geometría básica- Nodos de geometría básica - Nodos y lógica de GPU - Ejercicio : Variación de contornos
- SECTION 07
Rigging basado en estructuras mediante pesos automáticos y Metarig [con 3 ejercicios]
17. Huesos humanoides y Metarig- Huesos humanoides - Colocación de huesos humanoides - Metarig - Ejercicio : Colocación de huesos humanoides
18. Anatomía, huesos y piel en el Rigging- Anatomía que influye en la piel - Huesos auxiliares y de transición - Huesos físicos - Lógica de colocación de los huesos - Ejercicio : Rigging del cuerpo
19. Telas colgadas y objetos sueltos- Colgar ropa y objetos sueltos - Huesos auxiliares y de transición - Huesos de física - Lógica de colocación de huesos - Ejercicio : Rigging la ropa
- SECTION 08
Face Rig y ARkit a través de Rigify e Iteration [con 2 ejercicios]
20. Rig y rigidificación facial- Gestionar diferentes requisitos de deformación ósea - Tipos de Rigify y Rig - Huesos auxiliares - Ejercicio : Face Rig
21. Carácter y personalidad a través de ARkit- Lograr representar emociones y expresiones - Poses de huesos para Shapekeys - 52 poses de ARkit - Biblioteca de Recursos - Ejercicio : 52 Shapekeys para ARkit
- SECTION 09
Unity: materiales, animaciones y física [con 4 ejercicios]
22. Importación e introducción a Unity- Conversión de archivos - Física - Interfaz - Prefabricados y variantes de prefabricados - Organización de archivos - Ejercicio : Importar a Unity
23. Física a través de la tela mágica- Ejercicio : Preparación de la tela mágica
24. Material Shader a través de Poiyomi Shaders- Albedo, luz y sombra, etc. - Plantillas - Ejercicio : Configuración de materiales
25. Alternadores y clips de animación- Controlador de animación - Clip de animación *"higiene"* - Clips de formas combinadas - Ejercicio : Alterna
- SECTION 10
Bono n.° 3: Warudo [con 1 Ejercicio]
26. Warudo - Importación de personajes - Activar o desactivar configuración - Ejercicio : Configuración de Warudo
27. Construye tu carrera como artista 3D freelance- Cómo presentar eficazmente sus obras - Encargar y generar beneficios - Resumen y despedida - De la suerte al éxito - Empezar con lápiz y papel