Search Input

Creación de VTubers 3D y técnicas de aprendizaje desde la ciencia hasta el arte

3D Artist, Createll




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 27, 17Horas 45Minutos
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



3DArtist,Createll Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Acerca de mí
    us-3dartist-createll-curriculum-section01.webp
    • 01. Filosofía del curso y un enfoque estratégico del aprendizaje- Experimentos y métodos - Por qué estos métodos - Centrarse en la situación y en lo que importa - Resolución de problemas - Iteración y fallos seguros - Variación del contexto

  • SECTION 02
    Acerca de ti
    us-3dartist-createll-curriculum-section02-1.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section02-2.webp
    • 02. Metas, valores y cómo empezar- Tu Valor - Motivación y Temas

  • SECTION 03
    Creación de mallas [con 8 ejercicios]
    us-3dartist-createll-curriculum-section03-1.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section03-2.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section03-3.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section03-4.webp
    • 03. Blender como herramienta Introducción- Vista e interfaz de usuario - Proporciona algunas capacidades de los Modificadores de malla y las capacidades de la herramienta - Vista previa del flujo de trabajo iterativo y de información - Detalles que importan - Ejercicio : Malla manual

    • 04. Modelado y esculpido de polígonos - Flujo de trabajo de resolución de problemas: Introducción - Anatomía y proporción - Herramientas de modelado y escultura de polígonos - Flujo de topología corporal - Cantidad mínima de ajuste - Idea: Detalles que importan - Ejercicio : Torso + brazos + piernas (cuerpo)

    • 05. Cabeza- Flujo de trabajo de resolución de problemas: puntos en común y mínimos - Anatomía y proporción de la cabeza - Jerarquía de referencia - Flujo de topología de la cabeza - Ejercicio : Cabeza

    • 06. Flujo e intersecciones- Flujo - Volumen y capas del cabello - Objetos asimétricos - Consistencia estilística local - Ejercicio : Cabello

    • 07. Ropa en capas- Coherencia estilística - Ejercicio : Orejas hinchadas + Cola - Eliminado

    • 08. Proyección de texturas como planos- Flujo de trabajo de resolución de problemas: obtención de información de la física - Pliegues y factores - Vista previa del flujo de trabajo iterativo y de información / Parametric-lite - Objetos asimétricos - Manejo de capas - Ecuación catenaria - Ejercicio : Arriba + Abajo

  • SECTION 04
    Materiales y texturas procedimentales [con 6 ejercicios]
    us-3dartist-createll-curriculum-section04-1.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section04-3.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section04-4.webp
    • 09. Introducción a los shaders procedimentales- Conceptos - Formas básicas, posicionamiento y color - Procedimiento/Herramientas - Interfaz de sombreado - Nodos de mapeo y matemáticas - Nodos de mezcla - Sobreexposición de color y otros - Tono, saturación, valor y valor verdadero - Ejercicio : Ojo procedimental simple

    • 10. Luz y Normales- Mapeo - Luz y entorno - Luz y Vtubers - Normales - Ejercicio : Piel procedimental - Cuerpo

    • 11. Descomponiendo ideas- Formas - Descomponer ideas y cuándo - SDF - Campos de distancia con signo - Ejercicio : Ojos procedimentales - Referencia

    • 12. Flujo- Datos de vértices - Datos UV - Flujo - Ejercicio : Material procedimental para el cabello

    • 13. Representación estilizada- Coherencia estilística con formas y proporciones - Referencia de forma del entorno - Luz rebotada - Variables globales - Ejercicio : Materiales metálicos procedimentales

    • 14. Texturas para hornear- Materiales de procedimiento para hornear - Textura sangrante y EXR abierto - Ejercicio : Hornear hasta obtener texturas

  • SECTION 05
    Bono n.° 1: Python básico en Blender [con 1 ejercicio]
    us-3dartist-createll-curriculum-section05.webp
    • 15. Python básico de Blender- Ejecución de código - Ventanas de scripting - Consola Python - Ventana de información - Alternar consola del sistema - Editor de texto - Ejercicio : Script de horneado de texturas (puede que no sea tan básico)

  • SECTION 06
    Bono n.° 2: Variación de contornos mediante nodos geométricos [con 1 Ejercicio]
    us-3dartist-createll-curriculum-section06.webp
    • 16. Nodos de geometría básica- Nodos de geometría básica - Nodos y lógica de GPU - Ejercicio : Variación de contornos

  • SECTION 07
    Rigging basado en estructuras mediante pesos automáticos y Metarig [con 3 ejercicios]
    us-3dartist-createll-curriculum-section07-1.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section07-2.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section07-3.webp
    • 17. Huesos humanoides y Metarig- Huesos humanoides - Colocación de huesos humanoides - Metarig - Ejercicio : Colocación de huesos humanoides

    • 18. Anatomía, huesos y piel en el Rigging- Anatomía que influye en la piel - Huesos auxiliares y de transición - Huesos físicos - Lógica de colocación de los huesos - Ejercicio : Rigging del cuerpo

    • 19. Telas colgadas y objetos sueltos- Colgar ropa y objetos sueltos - Huesos auxiliares y de transición - Huesos de física - Lógica de colocación de huesos - Ejercicio : Rigging la ropa

  • SECTION 08
    Face Rig y ARkit a través de Rigify e Iteration [con 2 ejercicios]
    us-3dartist-createll-curriculum-section08-1.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section08-2.webp
    • 20. Rig y rigidificación facial- Gestionar diferentes requisitos de deformación ósea - Tipos de Rigify y Rig - Huesos auxiliares - Ejercicio : Face Rig

    • 21. Carácter y personalidad a través de ARkit- Lograr representar emociones y expresiones - Poses de huesos para Shapekeys - 52 poses de ARkit - Biblioteca de Recursos - Ejercicio : 52 Shapekeys para ARkit

  • SECTION 09
    Unity: materiales, animaciones y física [con 4 ejercicios]
    us-3dartist-createll-curriculum-section09-1.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section09-2.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section09-3.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section09-4.webp
    • 22. Importación e introducción a Unity- Conversión de archivos - Física - Interfaz - Prefabricados y variantes de prefabricados - Organización de archivos - Ejercicio : Importar a Unity

    • 23. Física a través de la tela mágica- Ejercicio : Preparación de la tela mágica

    • 24. Material Shader a través de Poiyomi Shaders- Albedo, luz y sombra, etc. - Plantillas - Ejercicio : Configuración de materiales

    • 25. Alternadores y clips de animación- Controlador de animación - Clip de animación *"higiene"* - Clips de formas combinadas - Ejercicio : Alterna

  • SECTION 10
    Bono n.° 3: Warudo [con 1 Ejercicio]
    us-3dartist-createll-curriculum-section10-1.webp
    us-3dartist-createll-curriculum-section10-2.webp
    • 26. Warudo - Importación de personajes - Activar o desactivar configuración - Ejercicio : Configuración de Warudo

    • 27. Construye tu carrera como artista 3D freelance- Cómo presentar eficazmente sus obras - Encargar y generar beneficios - Resumen y despedida - De la suerte al éxito - Empezar con lápiz y papel

Clases recomendadas

Aviso Importante

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]