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Creación de VTubers 3D y técnicas de aprendizaje desde la ciencia hasta el arte

3D Artist, Createll




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 26
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



3DArtist,Createll Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Acerca de mí
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    • 01. Filosofía del curso y un enfoque estratégico del aprendizaje- Experimentos y métodos - Por qué estos métodos se centran en la situación y en lo que importa - Resolución de problemas - Iteración y fallos seguros - Variación del contexto

  • SECTION 02
    Acerca de ti
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    • 02. Metas, valores y cómo empezar- ¿Cuál es tu valor? - Motivación y temas - ¡De la suerte a la tasa de éxito! - Empezando con lápiz y papel

  • SECTION 03
    Creación de mallas [con 8 ejercicios]
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    • 03. Blender como herramienta Introducción- Vista e interfaz de usuario - Capacidades de Modificadores y herramientas de malla - Vista previa del flujo de trabajo iterativo y de información - Detalles que importan - Ejercicio: Malla manual

    • 04. Modelado y esculpido de polígonos - Anatomía y proporción - Herramientas de modelado y escultura de polígonos - Flujo de topología corporal - Cantidad mínima de ajuste - Ejercicio: Torso + Brazos + Malla de piernas (Cuerpo)

    • 05. Cabeza- Anatomía y proporción de la cabeza - Jerarquía de referencias - Flujo de topología de la cabeza - Ejercicio: Cabeza

    • 06. Flujo e intersecciones- Flujo - Volumen y silueta del cabello - Objetos asimétricos - Ejercicio: Cabello

    • 07. Consistencia por silueta y proporción- Consistencia estilística - Ejercicio: Orejas hinchadas + Cola

    • 08. Ropa en capas- Pliegues - Objetos asimétricos - Manejo de capas - Objetos repetidos - Ejercicio: Top + Shorts

    • 09. Proyección de texturas como planos- UV y calcomanías - Ejercicio: Accesorios

    • 10. Abordar objetos complejos- Objetos complejos - Pliegues - Objetos asimétricos - Manejo de capas - Objetos repetidos - Ejercicio: Botas

  • SECTION 04
    Materiales y texturas procedimentales [con 6 ejercicios]
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    • 11. Introducción a los sombreadores procedimentales- Conceptos: Formas básicas, posicionamiento y color - Todo sobre procedimientos/herramientas - Interfaz de sombreado - Nodos de mapeo y matemáticas - Nodos de mezcla: Sobreexposición de color y otros - Color: Tono, saturación, valor y valor verdadero - Ejercicio: Ojo procedimental simple

    • 12. Luz y Normales- Mapeo - Luz y entorno - Luz y VTubers - Normales - Ejercicio: Piel procedimental - Cuerpo

    • 13. Descomponiendo ideas- Formas - Descomponer ideas y ¿cuándo? - SDF = Campos de distancia con signo - Ejercicio: Ojos procedimentales - Referencia

    • 14. Flujo- Datos de vértice - Datos UV - Flujo - Ejercicio: Material de cabello procedimental

    • 15. Representación estilizada- Coherencia estilística con formas y proporciones - Referencia de forma del entorno - Luz rebotada - Variables globales - Ejercicio: Materiales metálicos procedimentales

    • 16. Texturas para hornear- Materiales de procedimiento para hornear - Sangrado de texturas y EXR abierto - Ejercicio: Hornear para obtener texturas

  • SECTION 05
    Bono n.° 1: Python básico en Blender [con 1 ejercicio]
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    • 17. Python básico de Blender- Ejecución de código - Ventanas de scripts - Consola de Python - Ventana de información - Alternar consola del sistema - Editor de texto - Ejercicio: Script de Texture Bake

  • SECTION 06
    Bono n.° 2: Variación de contornos mediante nodos geométricos [con 1 Ejercicio]
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    • 18. Nodos de geometría básica- Nodos de geometría básica - Nodos y lógica de GPU - Ejercicio: Variación de contornos

  • SECTION 07
    Rigging basado en estructuras mediante pesos automáticos y Metarig [con 3 ejercicios]
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    • 19. Huesos humanoides y Metarig- Huesos humanoides - Colocación de huesos humanoides - Metarig - Ejercicio: Colocación de huesos humanoides

    • 20. Anatomía, huesos y piel en el Rigging- Anatomía que influye en la piel - Huesos auxiliares y de transición - Huesos físicos - Lógica de colocación de los huesos - Ejercicio: Rigging the Body

    • 21. Telas colgadas y objetos sueltos- Colgar ropa y objetos sueltos - Huesos auxiliares y de transición - Huesos físicos - Lógica de colocación de huesos - Ejercicio: Rigging la ropa

  • SECTION 08
    Face Rig y ARkit a través de Rigify e Iteration [con 2 ejercicios]
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    • 22. Rig y rigidificación facial- Gestionar diferentes requisitos de deformación ósea - Tipos de rigificación y rig - Huesos auxiliares - Ejercicio: Face Rig

    • 23. Carácter y personalidad a través de ARkit- Conseguir representar emociones y expresiones - Poses de huesos para ShapeKeys - 52 poses de ARkit - Scripts de Python - Biblioteca de Recursos - Ejercicio: 52 ShapeKeys para ARkit

  • SECTION 09
    Unity: materiales, animaciones y física [con 4 ejercicios]
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    • 24. Importación e introducción a Unity- Conversión de archivos - Física - Interfaz - Prefabricados y variantes de prefabricados - Organización de archivos - Ejercicio: Importar a Unity

    • 25. Física a través de la tela mágica- Ejercicio: Preparación de la tela mágica

    • 26. Material Shader a través de Poiyomi Shaders- Albedo, luz/sombra y más! - Descarte de UDIM - Plantillas - Ejercicio: Configuración de materiales

    • 27. Alternadores y clips de animación- Controlador de animación - Clip de animación "Higiene" - Clips de formas combinadas - Ejercicio: Alterna

  • SECTION 10
    Bono n.° 3: Warudo [con 1 Ejercicio]
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    • 28. Warudo - Importación de personajes - Activar o desactivar configuración - Ejercicio: Configuración de Warudo

    • 29. Construye tu carrera como artista 3D independiente- Exhibir eficazmente sus obras - Encargar y generar ganancias - Resumir y despedir

Clases recomendadas

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