Details
Introducción a la clase
*Este tráiler cuenta con doblaje en inglés. Tenga en cuenta que los vídeos del curso no están doblados.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a las 19 clases -
Archivos de ejercicios de clase -
Archivos PDF de resumen de clase
Detalles del material de clase
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Archivos para configurar 3ds Max- Archivos de animación (.max)
- Lista de atajos de teclado personalizados (.pdf) -
Archivos de ejercicios de clase- Más de 20 archivos de ejercicios de acción (.max)
- Imagen de textura de rastro de fuego (.tga) -
Archivos PDF de resumen de clase- Cómo hacer autocrítica
- Consejos para crear un demoreel y buscar empleo para tu carrera
- Enlaces a referencias de animación (.pdf)
Portafolio del experto animador 3D Yun Kwon
¿Por qué tomar esta clase?
En las escenas de combate del juego, la animación de los personajes y la animación de los ataques de los “monstruos” son esenciales.
Este plan de estudios contiene todo lo que necesitas para practicar antes de comenzar a trabajar en un estudio de animación de juegos, incluidas técnicas de movimiento de criaturas con diversas características.
Esta clase te enseñará cómo crear varios ataques combinados de personajes con una sensación de impacto única teniendo en cuenta el centro de gravedad. Además, aprenderás las técnicas de rigging y animación de combate de orcos, gárgolas y slimes, que atraviesan tanto el suelo como el aire, así como algunos consejos para capturar eficazmente cada interacción.
Está disponible la clase especializada del animador 3D Yun Kwon sobre animaciones de combate de juegos de tipos específicos y cómo se aplican eventualmente en Unreal Engine. ¡Solo en Coloso!
20 ejercicios de clase
Parte 01. Animación básica
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Ejercicio 01Ciclos de ejecución de personajes -
Ejercicio 02Respiración del personaje -
Ejercicio 03Ataques combinados de 3 golpes desarmados -
Ejercicio 04Ciclo de paseo de personajes
Parte 02. Animación de espada y escudo con una sola mano
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Ejercicio 05Ejecuta ciclos de personaje con arma de una mano. -
Ejercicio 06Respiración de personaje con arma de una mano. -
Ejercicio 07Ataques combinados de 4 golpes con arma de una mano -
Ejercicio 08Camina ciclos de personaje con arma de una mano.
Parte 03. Animación de arma de dos manos
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Ejercicio 09Respiración de personaje con arma de dos manos. -
Ejercicio 10Ataques combinados de 3 golpes con armas a dos manos -
Ejercicio 11Pulido de animación -
Ejercicio 12Camina ciclos de personaje con arma de dos manos. -
Ejercicio 13Ejecutar ciclos de personajes con arma de dos manos.
Parte 04. Animación de monstruos
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Ejercicio 14Ataques de orcos -
Ejercicio 15Ciclos de carrera de gárgolas -
Ejercicio 16Ataques de gárgolas -
Ejercicio 17Ciclos de carrera de orcos
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Ejercicio 18Ciclos de ejecución de limo -
Ejercicio 19Ataques de limo -
Ejercicio 20Escenas de combate de monstruos irreales
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión. El contenido asociado puede modificarse sin previo aviso.
Recomendación
Clase recomendada por expertos en el campo
Yun Kwon
Animador 3D
Hola. Soy Yun Kwon y soy animador 3D.
He formado parte de múltiples proyectos de desarrollo de juegos en empresas como NCSOFT y Webzen. Actualmente estoy en el equipo del Proyecto L en Riot Games, o mejor conocido como el desarrollador y editor de League of Legends.
Espero compartir algo de la experiencia y los conocimientos que he adquirido en el campo desde que comencé como animador de nivel medio y ofrecer un atajo para cualquiera que quiera seguir el camino de convertirse en animador.
Los estudiantes recibirán ejercicios prácticos sobre cómo se aplican los diferentes movimientos, en lugar de aprender únicamente varias reglas y teorías, lo cual es bastante poco práctico.

Animador 3D, Yun Kwon
[Actual]
Riot Games - Animador principal
[Anterior]
NCSOFT - Animador sénior
Proyectos y Premios
[Proyectos]
Actualmente forma parte del Proyecto L, un juego de lucha.
Proyecto TL (Trono y Libertad)
Linaje Eterno
Arcord 2
y otros
Aspectos destacados de la clase
Flujo de trabajo de 3ds Max basado en ejercicios diseñado para animación de ataques en juegos
Aprenda solo teorías esenciales sin elementos innecesarios. Luego, practique diferentes procesos del trabajo, incluido el montaje, a través de varios movimientos como caminar y correr, para comprender los conceptos básicos de la animación. Aprovecha las referencias de movimientos humanos reales para aplicar y replicar los mismos movimientos en tu animación.
Personajes de PC de tipo específico y movimientos de monstruos para diferentes niveles de dificultad
Aprende animaciones de ataque que varían según las armas del personaje, ya sean desarmadas, de una mano o de dos manos. Domina las animaciones de tres personajes monstruosos, a saber, orcos, gárgolas y limos, mientras enriqueces tus habilidades de movimiento.
Consejos para crear su mejor cartera y cómo conseguir un trabajo en el extranjero
Esta clase le brindará consejos e ideas para construir un flujo de trabajo eficiente. El contenido está diseñado en base a innumerables pruebas y errores que encontré personalmente mientras trabajaba en el campo. Además, la clase cubre la creación de una cartera de animación de juegos destacada y la excelencia en entrevistas de trabajo en empresas de juegos reconocidas a nivel mundial en todo el mundo.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Cómo seleccionar poses clave basadas en la actuación y las referencias realesUtilice escenas de acción y movimientos que se vean fácilmente a su alrededor y tradúzcalos a animaciones 3D. De manera similar, practique cómo obtener la mayor cantidad de información de una sola referencia para crear animaciones altamente realistas. -
Comprender los principios detrás de los movimientos básicos de los personajesEn lugar de centrarse únicamente en teorías de aprendizaje, explore cómo cambia el centro de gravedad cuando un personaje da un paso. Aprenda a considerar el equilibrio al crear posturas clave, desarrollando movimientos específicos de los personajes con una comprensión profunda de cada uno. -
Ataques combinados basados en la comprensión de las diferentes características de las distintas armasIncluso con el mismo personaje, los movimientos pueden variar significativamente según el arma. Este curso enfatizará la comprensión de las características de diferentes armas, además de representar su peso y aplicar movimientos básicos en movimientos de ataque combinados.
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Consejos para pulir animaciones y cómo mejorar la calidad de su trabajoVuelva a abrir la animación después de completar el primer borrador para continuar con el montaje, el bloqueo, la animación completa y el pulido. Este proceso tiene como objetivo enriquecer los movimientos en el resultado final, mejorando la calidad general de la animación. -
Cómo crear tres tipos únicos de animación de monstruosExplore cómo la inteligencia, las alas y los componentes de los monstruos influyen en sus acciones y obtenga una comprensión más profunda de cómo la estructura y las características de los monstruos no humanos se reflejan con los movimientos apropiados. -
Consejos para crear carretes de demostración con Unreal EngineImporta tu animación a Unreal Engine, el software más utilizado en la industria de los juegos actual. Complete escenas simples para asegurarse de que su trabajo esté listo para su portafolio.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Orientación
- Presentación del instructor y el objetivo de la clase.
- ¿Qué es un animador de juegos?
02. Usando referencias
- Cómo ser el observador
- Por qué las posturas clave son importantes
- Entrenamiento crítico
03. Preparándose para la animación
- Una descripción general rápida de la interfaz de usuario de 3ds Max
- Configuración de atajos
- Configuraciones y funciones de Bip
- Configuración de una ubicación Bip amigable para el cuerpo
04. Aparejo
- Separar capas por tipo
- Uso de restricciones de orientación para crear modelos de hombros, codos y rodillas
- Desollar
SECCIÓN 02. Animación Básica
05. Ejercicio 01: Ciclos de caminata de personajes
- Crear animación usando referencias.
- Animación pose a pose
- Comprender cómo los pasos influyen en el centro de gravedad y el movimiento pélvico.
06. Ejercicio 02: Ciclos de caminata de personajes
- Cómo crear la animación de un caballero corriendo
- Distinguir claramente caminar de correr
- Comprender la motilidad de brazos y pies
07. Ejercicio 03 y 04: Respiración del personaje, ataques combinados de 3 golpes desarmados 01
- Cómo crear Directo
- Animación de bloqueo usando posturas de anticipación, golpe y recuperación.
- Cómo utilizar Arco
- Finaliza el combo usando Jump Smash
08. Ejercicio 03 y 04: Respiración del personaje, ataques combinados de 3 golpes desarmados 02
- Corrigiendo el tiempo
- Refinando la pose clave
- Agregando intermedios
- Seguimiento y superposición
SECCIÓN 03. Animación de espada y escudo con una sola mano
09. Ejercicios 05, 06 y 07: Animación de personajes con arma de una mano
- Animación de caminar, correr y respirar de un caballero sosteniendo una espada y un escudo con una sola mano.
- Por qué es importante la postura inactiva
- El cambio en cada animación al sostener armas con ambas manos.
10. Ejercicio 08: Ataques combinados de 4 golpes con arma de una mano 01
- Cómo crear varios combos de ataque usando espadas de una mano
- La diferencia entre apuñalar y cortar
- Animación de bloqueo
11. Ejercicio 08: Ataques combinados de 4 golpes con arma de una mano 02
- Corrigiendo el tiempo
- Agregando intermedios
- Mejorando la calidad
SECCIÓN 04. Animación de arma de dos manos
12. Ejercicio 09, 10 y 11: Animación de personaje con arma de dos manos
- Animación de caminar, correr y respirar de un caballero sosteniendo un arma a dos manos.
- Capturando el peso del arma.
- Configurar un arma de dos manos usando Target IK
- Comprender las limitaciones de las armas de dos manos
13. Ejercicio 12: Ataques combinados de 3 golpes con armas a dos manos
- Comprender el tiempo y el espaciamiento
- El rango permitido de anatomía y exageración.
- Cosas a tener en cuenta con los ataques giratorios
- La interacción cuerpo-arma
SECCIÓN 05. Pulido de animación
14. Ejercicio 13: Pulido de animación
- ¿Qué es el pulido y cómo enriquece el movimiento?
- Agregar impacto usando ataques combinados existentes
- Agregar senderos
- Alinear la trayectoria del arma.
SECCIÓN 06. Animación de monstruos
15. Ejercicio 14 y 15: Animación Orca
- Aplicar ralentización y desaceleración
- Comprender las características de los personajes.
- Crear animaciones no humanas y específicas de monstruos.
16. Ejercicio 16 y 17: Animación de Gárgola
- Comprender la estructura de las alas.
- Agregar individualidad a los monstruos voladores
- Cómo crear ataques combinados de garras
17. Ejercicio 18 y 19: Animación de Slime
- Aplicar calabaza y estiramiento
- aparejo óseo
- Agregar una sensación de líquido usando solo mover y escalar
SECCIÓN 07. Final
18. Ejercicio 20: Animación de escena de combate irreal
- Crear videos usando la función Crear vista previa
- Creando escenas usando el secuenciador en Unreal
- Usar la física para matar monstruos
19. Cómo crear carretes de demostración y conseguir un trabajo
- Secretos para hacer carretes de demostración
- Entrevistas y consejos profesionales para trabajar en Corea y en el extranjero
- Comentarios finales
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Animador 3D Yun Kwon
¿Cuál dirías que es tu fuerte como animador 3D?
Durante más de 13 años he estado involucrado en la producción de diversos juegos RPG, el género con mayor demanda en la industria. En esta clase, compartiré con los estudiantes el conocimiento y la experiencia que he acumulado en técnicas de animación de uso frecuente. En particular, puedo guiar a los estudiantes a través de animaciones de juegos de tipos específicos basados en el flujo de trabajo actualmente en tendencia en una compañía de juegos de prestigio mundial que posee uno de los muchos títulos de juegos globales.
¿Qué ganarán los estudiantes con esta clase?
Esta clase enseñará a los estudiantes un flujo de trabajo práctico paso a paso para crear de forma rápida y eficiente animaciones adecuadas para situaciones de combate en juegos. Comenzaremos haciendo referencia a técnicas para diseñar animaciones de ataque para personajes y monstruos armados en los lugares correctos y en el momento correcto. Los estudiantes obtendrán suficiente práctica utilizando diferentes habilidades, lo que les ayudará a reducir el ensayo y error en su trabajo y, al mismo tiempo, les ayudará a crear un portafolio de alta calidad.
¿Para quién está recomendada esta clase?
Esta clase está diseñada para personas que ya están familiarizadas con los conceptos básicos de 3ds Max pero que buscan profundizar en la implementación de personajes y diversas animaciones de monstruos en escenarios del mundo real. También se recomienda para aquellos que enfrentan desafíos en la creación de movimientos de acción para diversas armas, con el objetivo de comprender las complejidades de las animaciones de juegos centradas en el combate o que buscan mejorar su cartera de posibles oportunidades laborales en la prometedora industria de los juegos.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- 3ds Max 2016
- Motor irreal 5
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
* Especificaciones recomendadas para Unreal Engine: Enlace
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
